2018-08-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
2018年8月9日,央視《新聞?lì)l道》以“電競(jìng)收入占半壁江山 入亞運(yùn)會(huì)成定局”為主題,對(duì)電競(jìng)?cè)雭喪录M(jìn)行了專題報(bào)道。在報(bào)道中,央視對(duì)“即將在印尼雅加達(dá)舉辦的第18屆亞運(yùn)會(huì)已將電競(jìng)項(xiàng)目正式作為表演項(xiàng)目,而根據(jù)規(guī)劃,2022杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)將成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目”的新聞事件進(jìn)行了重點(diǎn)報(bào)道,并援引業(yè)內(nèi)專家分析稱,“電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目之所以能走進(jìn)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)電競(jìng)無(wú)疑起到了至關(guān)重要的作用。”
針對(duì)中國(guó)電競(jìng)?cè)找鎻?qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,完美世界CEO蕭泓博士表示:“過去十年,中國(guó)電競(jìng)本身從賽事的角度來(lái)講,水平越來(lái)越高,越來(lái)越規(guī)范化,在國(guó)際上來(lái)講,如果這個(gè)賽事水平是一百分的話,中國(guó)電競(jìng)的賽事水平現(xiàn)在也基本上能夠達(dá)到九十分,中國(guó)的選手能夠獲得更好的提升。”
事實(shí)上,電競(jìng)能率先入亞,尤其是在中國(guó)杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目,與中國(guó)日漸高規(guī)格、職業(yè)化的賽事體系可謂是密切相關(guān)。近年來(lái),中國(guó)已經(jīng)成為全球電競(jìng)賽事的引領(lǐng)者。在國(guó)內(nèi),以官方或者第三方舉辦的各類電競(jìng)大賽也開始逐漸增多。此前,央視就多次報(bào)道中國(guó)舉辦的高規(guī)格電競(jìng)賽事。在今年四月份,央視對(duì)完美世界舉辦的“第三屆dota2亞洲邀請(qǐng)賽”進(jìn)行了報(bào)道,報(bào)道認(rèn)為,像DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽這樣“和世界頂級(jí)賽事比肩、在全世界范圍內(nèi)帶來(lái)巨大影響力”的電競(jìng)賽事,對(duì)全球電競(jìng)發(fā)展和電競(jìng)?cè)電W都起到了積極的促進(jìn)作用。
央視還對(duì)中國(guó)電競(jìng)近年來(lái)日漸完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈進(jìn)行了肯定,認(rèn)為“電競(jìng)直播授權(quán)、賽事延伸產(chǎn)業(yè)等業(yè)務(wù)穩(wěn)步推進(jìn),電子競(jìng)技游戲版權(quán)因此成為稀缺資源,電競(jìng)潛在價(jià)值的提升,也反過來(lái)促進(jìn)了游戲企業(yè)自主研發(fā)的積極性。”而整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條的延伸和完善,不僅讓中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入逐漸提升,也推動(dòng)了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。據(jù)剛剛推出的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1050億元,而電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入就達(dá)到了 417.9 億元,幾乎占據(jù)半壁江山。
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