2018-08-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
8月3日,2018中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心拉開帷幕。8月4日,2018全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會在上海浦東嘉里大酒店開啟。
大會現(xiàn)場,拳頭游戲中國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人林松介紹了2018年英雄聯(lián)盟關(guān)于聯(lián)盟化主客場的發(fā)展成績,同時(shí)宣布,8月6日,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)盟開始接受新席位競標(biāo),在2019年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)盟將擴(kuò)充至16支戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)一步推動(dòng)聯(lián)盟化與主客場的發(fā)展。
作為英雄聯(lián)盟自2017年開啟的電競戰(zhàn)略改革,聯(lián)盟化與主客場戰(zhàn)略的實(shí)施推動(dòng)英雄聯(lián)盟電競進(jìn)入線下化、產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展時(shí)代,也讓英雄聯(lián)盟職業(yè)電競在不同的城市落地,為中國的電競愛好者提供了更豐富的線下體驗(yàn)。在2018英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽中,英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)由12支擴(kuò)充至14支,新增了BLG(嗶哩嗶哩)、TOP(滔搏運(yùn)動(dòng))、RW(華碩)、FPX(趣加游戲)四位新的聯(lián)盟成員,并開啟了LGD-杭州、Snake-重慶、OMG-成都三個(gè)對戰(zhàn)主場。
林松先生在演講中表示,2018年的聯(lián)盟化為LPL注入了新鮮的血液, 四支新加入聯(lián)盟的戰(zhàn)隊(duì)在不同方面都有令人欣喜的發(fā)展,并已經(jīng)充分融入聯(lián)盟,一起推動(dòng)聯(lián)盟的整體進(jìn)步。比如, 在今年的洲際系列賽-亞洲對抗賽上,LPL賽區(qū)再度奪冠,今年剛剛加入LPL的RW戰(zhàn)隊(duì)發(fā)揮出色,關(guān)鍵時(shí)刻力挽狂瀾,與RNG、EDG、IG共同努力,蟬聯(lián)冠軍。
為了更好地發(fā)揮聯(lián)盟化優(yōu)勢、擴(kuò)大聯(lián)盟化影響,從8月6日開始,聯(lián)盟將啟動(dòng)新隊(duì)伍的加入機(jī)制,并在2018年LDL冠軍產(chǎn)生后正式受理有關(guān)申請。屆時(shí), 新隊(duì)伍的準(zhǔn)入仍保持招標(biāo)的方式進(jìn)行,而新誕生的LDL冠軍也將一起參與審核與評估,在獲得一定支持的條件下與其他參與者共同競爭新的席位。”
除了聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)的擴(kuò)張,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)盟主客場的發(fā)展也取得了非常優(yōu)異的成績,在上半年LGD-杭州、Snake-重慶、OMG-成都三個(gè)城市穩(wěn)定發(fā)展后,夏季賽又新增了RNG-北京、WE-西安兩個(gè)新的主場,JDG在2019年春季賽也將在北京開啟駐場。
目前英雄聯(lián)盟電競已經(jīng)在北京、成都、重慶、西安和杭州五大城市擁有了戰(zhàn)隊(duì)主場。在WE踏入西安之際,百架無人機(jī)升空進(jìn)行編隊(duì)燈光秀,熱情歡迎WE戰(zhàn)隊(duì)入駐,隨后,RNG入駐北京五棵松華熙LIVE后,為粉絲打造了為期一個(gè)月的地鐵專列,開啟了北京主場的征戰(zhàn)之旅。主場的設(shè)立既幫助聯(lián)盟擴(kuò)大在這些城市的影響力,也為戰(zhàn)隊(duì)與粉絲建立有效互動(dòng)的橋梁,讓玩家得以在家門口與熱愛的游戲線下互動(dòng)。
中國擁有目前世界上規(guī)模最大的電競用戶群體,在英雄聯(lián)盟主客場實(shí)施的第一個(gè)半年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時(shí)長突破13.8億小時(shí),各大主場場均上座率超9成。目前,還有許多電競土壤深厚、玩家眾多的城市沒有被LPL覆蓋。在此基礎(chǔ)上,林松先生在演講中提到,2019年,主客場制還將進(jìn)一步推廣。據(jù)林松先生介紹,聯(lián)盟將開放19年春季和夏季的新主場招標(biāo),即日起至8月25日,聯(lián)盟將接受戰(zhàn)隊(duì)新主場的申請,并在9月上旬公布2019年新主場的結(jié)果。
在介紹完聯(lián)盟化與主客場后,林松先生還分享了有關(guān)建立完整聯(lián)盟人才培養(yǎng)生態(tài)的規(guī)劃。在選手培養(yǎng)方面,聯(lián)盟將試點(diǎn)搭建“人才選拔聯(lián)賽——青訓(xùn)/選秀——LDL次級聯(lián)賽”的完整體系。具體來說,在人才選拔聯(lián)賽方面,將由騰訊和拳頭提供IP及專業(yè)技術(shù)支持,社會力量提供本地活動(dòng)和營銷資源,合力打造中國電競?cè)瞬胚x拔的重要通路;同時(shí),將通過各種渠道選拔人才進(jìn)入專業(yè)青訓(xùn)體系,并最終與戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)的人才共同參加選秀,以此大幅提高新人培養(yǎng)的專業(yè)程度,為未來LPL和LDL輸送年輕血液;除此之外,LDL將取消升降級,并以類似LPL的評估準(zhǔn)入機(jī)制進(jìn)行重組,通過這種調(diào)整,LDL聯(lián)賽將更加穩(wěn)定,從而將發(fā)展重點(diǎn)放在培養(yǎng)選手層面,成為LPL的有力支柱。
未來英雄聯(lián)盟電競將持續(xù)推動(dòng)聯(lián)盟化、主客場制的體育化發(fā)展,并持續(xù)建設(shè)更完善的人才培養(yǎng)體系。在2018年,《英雄聯(lián)盟》成為雅加達(dá)亞運(yùn)會的電子體育表演項(xiàng)目,這也是電競第一次進(jìn)入亞運(yùn)會級別的國際體育賽事,相信在不久的將來,我們能夠在更多的傳統(tǒng)體育盛會上看到中國電競選手展現(xiàn)風(fēng)采, 為國爭光。隨著聯(lián)盟化與主客場的發(fā)展,電競將會融入到更多的地區(qū),業(yè)余時(shí)間看一場電競比賽,將會成為更多年輕人的生活方式。
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