8月2日,完美世界教育和中國應用商科院校聯盟共同主辦、湖北高校影視游戲教育聯盟、北京中育教育與產業(yè)發(fā)展中心聯合協辦的“學無邊 合無界”游戲與電競產業(yè)產教融合人才培養(yǎng)院長論壇在上海舉行。這場匯集了游戲與電競行業(yè)以及高校教育界人士的論壇,聚焦游戲與電競產業(yè),深入探討了時下國內游戲與電競人才教育領域的難點和現狀,并對產業(yè)教育及產業(yè)未來在人才培養(yǎng)方面提出了各自的展望。
其間,論壇主辦方之一的完美世界教育聯合校企聯盟共同啟動游戲與電競產業(yè)人才培養(yǎng)計劃,同時,與四所國內高等院校開展的校企合作項目正式揭牌,開啟了完美世界教育新的一輪產教融合實踐。
談到產教融合的必要性,行業(yè)、企業(yè)及教育界與會嘉賓各自提出了細致和深入的觀點,為日后產教融合的落地提供了指導和借鑒。
聚焦教育痛點 歸攏產業(yè)人才培養(yǎng)核心命題
近幾年,游戲和電競產業(yè)實現了快速增長,據伽馬數據發(fā)布的《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調查報告》中顯示,2018年上半年中國游戲市場實際銷售收入突破千億元,自主研發(fā)市場銷售收入同樣保持高增量持續(xù)增長,已接近800億元,在國內游戲市場中的比重持續(xù)增加,市場進入一個新高點,與此同時,行業(yè)人才需求量也大幅度增長。
此前,國內高等院校為產業(yè)發(fā)展培養(yǎng)了大量基礎性人才,特別是近幾年國內高校陸續(xù)開設游戲產業(yè)相關專業(yè),提供了相對更專業(yè)的人才供給,由于游戲與電競屬于新興產業(yè),高校教育對其學術和技術研究相對薄弱,缺少實訓實踐,致使人才需求與人才供給之間仍存在結構性矛盾。
從人才供給方面來看,高校雖然已經開始摸索和嘗試,但傳統教學方法和教學內容依舊跟不上產業(yè)技術更新及迭代的速度,特別是近十年來,這種滯后愈加明顯。究其成因,垂直式的教學模式首當其沖,這種結構與目前游戲產業(yè)中大多數企業(yè)所采取的扁平式或點狀管理結構存在著巨大差異,行業(yè)間“榫卯”咬合仍不匹配。
而反觀人才需求方面,企業(yè)在與院校的人才培養(yǎng)互通上也存在著諸多不足,在本屆論壇上,上海商學院繼續(xù)教育學院副院長陳巍參與圓桌論壇討論時,將其歸納為企業(yè)參與度、企業(yè)主動性以及參與的持續(xù)性三個方面的不足,這些不足直接導致了高校畢業(yè)生在結束課業(yè)進入產業(yè)的過程中由于缺乏適應市場實戰(zhàn)能力而很難真正融入。
綜上所述,按照目前國內院校專業(yè)教育的現狀,和國家對文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展的高期待,進一步深入產教融合人才培養(yǎng)已經成為新時期教育行業(yè)和相關新興產業(yè)最核心的命題之一。
理清產業(yè)拉動教育思路,明確人才培養(yǎng)標準
《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調查報告》顯示,目前國內游戲及電子競技類從業(yè)人員呈逐年上升趨勢,2018年全國游戲企業(yè)招聘人數規(guī)模達到42.8萬人,盡管國內高校陸續(xù)開設游戲和電子競技相關專業(yè)基本滿足產業(yè)人才需求基線,但由于國內大型游戲企業(yè)對“專才”的高期待值與具備高匹配度的人才之間存在不小的落差,專業(yè)人才教育環(huán)境的總體供給卻處在初級階段。這組數據對于游戲和電競產業(yè)來說,不僅道出了飛速發(fā)展的產業(yè)與從業(yè)者之間存在的尷尬狀態(tài),同時也指出了游戲和電子競技產業(yè)在未來進行“修復”和“補強”的焦點問題——行業(yè)高匹配度人才如何培養(yǎng)。
高匹配度成為人才培養(yǎng)的標準,那么標準是什么?此次論壇上,來自產業(yè)相關人士最有發(fā)言權。作為人才需求鏈條的下游企業(yè),聯盟電競CEO馮青對從業(yè)人才標準有一個很形象的比喻,“希望公司人人都可作為螺釘螺母,盡其所能,都能夠發(fā)揮各自對于企業(yè)的貢獻度“,而具備這種“貢獻度”取決于企業(yè)管理層在主要人員的招聘能力上,企業(yè)管理層的專業(yè)知識和經驗直接影響企業(yè)經營能力和策略執(zhí)行力,而企業(yè)需要從自身的產業(yè)既有經驗和能力中提取養(yǎng)分,用在人才培養(yǎng)上,才是培育“高匹配度”的根本來源。
基于上述認知和觀點,不難得出一個結論,企業(yè)在產教融合全面落地過程中應起主動作用,上海市教委綜合改革辦公室副主任、上海市教委文教結合辦公室秘書長林炊利提出了標桿企業(yè)在人才培養(yǎng)過程中要發(fā)揮更多建設性作用的觀點。換句話說,企業(yè)應當主動尋求與政府部門、教育部門以及相關院校的合作,特別是在游戲和電競行業(yè)發(fā)展井噴階段,最了解和洞悉產業(yè)趨勢和人才需求的企業(yè)無疑是起到引領和帶動產教融合的標桿企業(yè)的首選。
完美世界教育擔綱“橋梁”和“載體”,致力產教大融合
作為本屆論壇主辦方之一的完美世界教育,聚焦業(yè)內人才供需不匹配這一行業(yè)痛點,率先挑起產教融合實踐大旗,以自身產業(yè)經驗服務產業(yè)教育,依托集團優(yōu)勢力量,以國內游戲與電競行業(yè)人才教育“排頭兵“,打通產業(yè)原生優(yōu)勢與專業(yè)人才培養(yǎng)兩個模塊,經過與國內外高校廣泛開展校企合作項目,目前已經走在行業(yè)前列并卓見成效。
首先,作為最早國際化的游戲企業(yè),完美世界集團擁有不同類型游戲開發(fā)的縱向能力,又有游戲和電競全產業(yè)鏈的橫向整合運營能力,其人才以及企業(yè)內部培養(yǎng)機制走在行業(yè)前列。完美世界教育作為集團八大業(yè)務板塊之一,旗下像素種子數字與藝術教育基地,致力于游戲、動漫、影視等數字文化創(chuàng)意領域,全方位打造培養(yǎng)設計、研發(fā)、運營等專業(yè)人才的國際化教育平臺。
同時,完美世界教育此前已與多所國內外高校在產教融合方面開展合作,不僅與院校共建專業(yè)合作,更拿出最核心資源與學校共同打造孵化中心、培訓基地,為有天賦、有興趣的學員提供最好的平臺,針對需要提升的學員,提供就業(yè)前培訓。與英國阿伯泰大學合作的首個應屆生和在職游戲開發(fā)專業(yè)碩士項目,得到英國政府對該項目的首肯,特批免雅思成績,像素種子提供的課程可直接作為項目學分,為學員深造帶來了便利,這也是中國民企與國際大學合作的首例。
完美世界教育對自己在產教融合這條路上的定位非常清晰,完美世界教育常務副總裁、像素種子數字與藝術教育基地院長郭擂談到,完美世界教育在產教融合這個命題中,不僅是“橋梁”,要不斷的打磨探索產業(yè)發(fā)展和產業(yè)人才教育的成熟模式,打破兩大領域的人才壁壘,讓“實業(yè)”和“教育“可以在新經濟時代長足發(fā)展得到助力,而且,完美世界教育作為兩大領域的“轉換器“,既要梳理分析產業(yè)上下游各自需求,一方面吸納企業(yè)用人標準和用人體系,一方面洞察高校育人方面的實訓實踐,這也是完美世界教育搭建本屆論壇作為交流平臺的意義所在。
完美世界教育的新一波校企合作項目的開展,也進一步讓游戲及電競這一新興行業(yè)在產業(yè)鏈上游,即人才培養(yǎng)、人才輸送方面,做到“質”的完善和發(fā)展,為游戲與電競產業(yè)產教融合人才培養(yǎng)樹立了行業(yè)標桿,為未來校企共建的進一步落地提供了良好的示范和借鑒。
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