2018-07-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
7月8日晚, 2018年KPL春季賽總決賽在上海梅賽德斯奔馳文化中心打響。經(jīng)過(guò)五輪激烈的對(duì)抗,最終來(lái)自西部賽區(qū)的賽區(qū)冠軍Hero久競(jìng)以4:1力克EDG.M,首次捧起銀龍杯。
作為本賽季的最大黑馬,Hero久競(jìng)在奪冠的同時(shí),也完成了三連跳壯舉(預(yù)選賽-KPL季后賽-總冠軍),如此出色的表現(xiàn)讓人們聯(lián)想到Hero未來(lái)?yè)碛懈蟮臐摿Α?span style="display:none">VcW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
說(shuō)到此次KPL春季賽總決賽的贏家,首當(dāng)其沖的無(wú)疑是Hero戰(zhàn)隊(duì)、KPL賽事、王者榮耀手游,Hero實(shí)現(xiàn)新王加冕;2萬(wàn)人的梅賽德斯奔馳文化中心座無(wú)虛席,網(wǎng)絡(luò)直播人數(shù)也創(chuàng)新高,對(duì)賽事與游戲本身帶來(lái)更好的推廣。除此之外,Hero久競(jìng)背后的觸手直播也是KPL賽事的贏家。
在比賽現(xiàn)場(chǎng),可以清晰的看到Hero久競(jìng)隊(duì)服上顯眼的“觸手“的字眼,在今年5月,觸手直播就宣布簽約Hero久競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),Hero也成為繼QG、RNGM、XQ后,觸手簽約的第四支KPL戰(zhàn)隊(duì)。在國(guó)內(nèi),直播平臺(tái)一般會(huì)選擇簽約1-2支KPL或者LPL戰(zhàn)隊(duì),而觸手直播一口氣簽約了四支KPL人氣戰(zhàn)隊(duì),在業(yè)內(nèi)是比較少見(jiàn)的。
此外,在現(xiàn)場(chǎng)決賽前的明星表演賽中,QG的Cat、XQ的阿泰、RNGM的虔誠(chéng)也均是觸手簽約戰(zhàn)隊(duì)的選手,并在玩家群體中擁有較高的人氣,總決賽主持陣容英凱、GiNi也是觸手簽約的官方解說(shuō),可以說(shuō)現(xiàn)場(chǎng)超過(guò)一半的選手都被觸手簽約,足以反映出觸手在布局“直播+電競(jìng)”領(lǐng)域的大手筆。
觸手構(gòu)建主播+戰(zhàn)隊(duì)+解說(shuō)的直播+電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)
早在2016年,《王者榮耀》剛出現(xiàn)時(shí),觸手直播就看到了其持續(xù)成為爆款的趨勢(shì),率先發(fā)力《王者榮耀》手游直播,培養(yǎng)了劍仙、藍(lán)煙、若月等一批粉絲超百萬(wàn)的王者榮耀人氣主播。
而《王者榮耀》今年即將迎來(lái)三周年,根據(jù)騰訊發(fā)布的2018年第一季度財(cái)報(bào)顯示,《王者榮耀》仍是中國(guó)iOS最暢銷排行榜排名第一的智能手機(jī)游戲,其日活躍賬戶保持雙位數(shù)同比增長(zhǎng),表現(xiàn)穩(wěn);所以《王者榮耀》的游戲潛力、賽事潛力等仍然是巨大的。
目前觸手已成為國(guó)內(nèi)《王者榮耀》手游直播的第一平臺(tái),單日有超過(guò)6000+主播在觸手直播王者榮耀。而簽下Hero久競(jìng)、QG、RNGM、XQ四支戰(zhàn)隊(duì),以戰(zhàn)隊(duì)直播為基礎(chǔ),通過(guò)大量戰(zhàn)隊(duì)選手日常訓(xùn)練、打巔峰賽的直播為玩家呈現(xiàn)出更多高水平、高質(zhì)量的王者榮耀主播內(nèi)容。同時(shí)通過(guò)觸手,電競(jìng)選手也與粉絲們有個(gè)更好的互動(dòng)橋梁,為選手與平臺(tái)帶來(lái)更高的人氣、影響力。
而簽約KPL官方的人氣解說(shuō),也讓玩家在直播間在聽(tīng)到更多關(guān)于電競(jìng)選手、戰(zhàn)隊(duì)的中肯評(píng)價(jià)以及游戲最新資訊等,為玩家構(gòu)建了一個(gè)全方位、完整的王者榮耀直播內(nèi)容生態(tài)。同時(shí)通過(guò)這樣的布局,也繼續(xù)穩(wěn)固了觸手手游直播第一平臺(tái)的行業(yè)優(yōu)勢(shì),并從手游入手撬動(dòng)整個(gè)游戲直播市場(chǎng)的內(nèi)容矩陣。
手游直播多元化布局 躋身游戲直播第一梯隊(duì)
在成為王者榮耀第一直播平臺(tái)的同時(shí),觸手也在緊跟市場(chǎng)趨勢(shì),不斷提升手游直播的廣度與深度,例如,絕地求生的火熱讓國(guó)內(nèi)游戲廠商嗅到了手游吃雞的前景,今年騰訊陸續(xù)推出了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》兩款正版手游,在手游公測(cè)前,觸手早就做了一系列招募,在吃雞手游上線后,觸手對(duì)《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》的關(guān)注和傾斜大增,給出更多的推薦位置、更多的首頁(yè)曝光、更多的資源推廣給這款游戲,扶持主播。
目前《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)成為了觸手第2大直播游戲,目前每日有大約3800+主播在觸手直播這款游戲,并培養(yǎng)了“航航的航”、“鯊魚(yú)呦”等一批人氣主播。而在《QQ飛車》、《第五人格》等手游,觸手也在積極的多元布局,培養(yǎng)了“零之啟”、“3哥”、“丑帆”等一眾實(shí)力主播,為用戶帶來(lái)更多元化的游戲直播內(nèi)容。
而根據(jù)艾瑞咨詢近日公布的今年5月游戲直播app指數(shù),虎牙反超斗魚(yú)升至第一,斗魚(yú)下滑至第二,觸手直播依舊保持第三,熊貓直播、龍珠直播、戰(zhàn)旗直播、全民直播等平臺(tái)分別處于第四至第八。在這些平臺(tái)中,只有虎牙與觸手一直在保持增長(zhǎng),而觸手作為專注手游直播的平臺(tái),能躋身游戲直播第一梯隊(duì),并保持快速增長(zhǎng),正是得益于近年來(lái)在手游直播多元化布局以及直播+電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)的打造。
過(guò)去的幾年里,電競(jìng)市場(chǎng)一直處于極速擴(kuò)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈也處于不斷完善之中,2017年到2018年上旬這一年半時(shí)間里,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展尤甚。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模突破650億元,其中移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2017年迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),截止2017年底,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)與端游市場(chǎng)規(guī)模占比持平。其中,端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為301億,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為303億。
可以預(yù)見(jiàn)的是,移動(dòng)電競(jìng)的的市場(chǎng)規(guī)模很快就將超過(guò)端游電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模。而觸手作為國(guó)內(nèi)手游直播第一平臺(tái),也一直在發(fā)力移動(dòng)電競(jìng)賽事。由觸手直播自主打造的CSSL超級(jí)聯(lián)賽于7月8日晚落下帷幕。經(jīng)過(guò)為期一個(gè)月選拔賽、復(fù)賽、決賽的層層對(duì)抗,最終《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》、《QQ飛車》、《第五人格》等手游均決出了冠軍。
此次觸手CSSL超級(jí)聯(lián)賽成功打造了國(guó)內(nèi)高人氣、高水平、高獎(jiǎng)金的移動(dòng)電競(jìng)賽事標(biāo)桿。在賽事的報(bào)名期間,吸引了超過(guò)2500支戰(zhàn)隊(duì)參賽,其中報(bào)名《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的戰(zhàn)隊(duì)更是達(dá)到1000支。而賽事的線上觀看人次也達(dá)到了1500萬(wàn),在電競(jìng)?cè)χ幸l(fā)了廣泛關(guān)注。
在整體的賽事對(duì)抗中,涌現(xiàn)了SDR、JS、DemonsJ等一批黑馬戰(zhàn)隊(duì),擊敗了EDG、RNG、QG、LGD、XQ等眾多知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),使賽事變得更具觀賞性。而WE戰(zhàn)隊(duì)在奪得CSSL刺激戰(zhàn)場(chǎng)賽冠軍后又拿下了刺激戰(zhàn)場(chǎng)TGA夏季總決賽的冠軍,加冕雙冠王,這也一定程度反應(yīng)了觸手CSSL的高競(jìng)技水平。同時(shí),CSSL聯(lián)賽的總獎(jiǎng)金高達(dá)百萬(wàn),獎(jiǎng)金規(guī)模超過(guò)了國(guó)內(nèi)其他眾多移動(dòng)電競(jìng)賽事。
除了自制電競(jìng)賽事外,觸手直播也在同步打造面向全國(guó)高校的校園電競(jìng)賽事,讓更多95后高校學(xué)生能發(fā)揮自身的電競(jìng)潛能,親自參與到電競(jìng)賽事中去,感受電子競(jìng)技的魅力。通過(guò)手游電競(jìng)聯(lián)賽、校園電競(jìng)賽事的打造,一方面給觸手帶來(lái)了更多優(yōu)質(zhì)的游戲直播內(nèi)容,發(fā)掘更多潛力手游主播。另一方面無(wú)疑也推動(dòng)了移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展。
未來(lái),伴隨著手游市場(chǎng)的高速發(fā)展,觸手等直播平臺(tái)推動(dòng)各類移動(dòng)電競(jìng)賽事體系的不斷完善,電競(jìng)行業(yè)的普及度和影響力也在隨之增長(zhǎng),越來(lái)越多的玩家將加入到門檻更低、上手更快的手游賽事中,全民移動(dòng)電競(jìng)的時(shí)代無(wú)疑正在加速到來(lái)。
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