2018-06-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
近日,由騰訊電競與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會共同舉辦,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會在上海世博中心成功舉辦。全球17位大咖齊聚上海,分享自己所屬行業(yè)的經(jīng)歷,斗魚直播創(chuàng)始人兼CEO陳少杰應(yīng)邀出席了此次活動。
電競行業(yè)去年迎來了井噴式的發(fā)展,無論從游戲市場還是用戶規(guī)模,電競成為了大家生活中必不可少的娛樂活動,如今電競不再是人們眼中“打游戲”那么簡單,它被看作是一個潛力無限的新興產(chǎn)業(yè),不僅舉辦了多場世界級的賽事,還被納入了第18屆亞運(yùn)會的電子競技項(xiàng)目,在亞運(yùn)會上將作為表演項(xiàng)目出現(xiàn),這就代表電子競技已經(jīng)被時代被社會所認(rèn)可。
電競行業(yè)得到了如此迅猛的發(fā)展,也帶動了其衍生行業(yè)的走勢,直播就是其中之一。作為行業(yè)領(lǐng)頭羊斗魚直播的掌門人陳少杰對此表示:”未來電競內(nèi)容發(fā)展趨勢是和更多人一起探索電競與娛樂化的結(jié)合,深耕電競內(nèi)容,是大電競時代的要求,也是平臺的使命。”由此可見,未來的斗魚不僅要做專業(yè)的電競內(nèi)容,還將釋放出超越游戲同時又深受大眾認(rèn)可的產(chǎn)業(yè)價值。
事實(shí)上,斗魚直播一直專注于深耕電競領(lǐng)域的直播內(nèi)容,平臺擁有大量在專業(yè)背景的電競選手, 6月11日,LOL官方解說郭俊良(良小傘)、澤元、閆紫境(娃娃)、錢晨(米勒)、王繼德(Remember)五人最強(qiáng)陣容集結(jié),陸續(xù)入駐斗魚;除了官方解說團(tuán),今年上半年斗魚LOL專區(qū)也迎來大批明星主播選手。4月份,LCK的SKT戰(zhàn)隊(duì)與KDM戰(zhàn)隊(duì)宣布與斗魚簽約合作,開啟了他們的直播大秀。緊隨其后的以戰(zhàn)術(shù)作為隊(duì)伍特色的“飛機(jī)隊(duì)”JAG也來到斗魚,開始了在斗魚直播的全新征程。5月份,又有5支LCK強(qiáng)隊(duì)陸續(xù)入駐,KZ、KT、“老虎隊(duì)”ROX、MVP、以及被戲稱為“燒烤隊(duì)”的BBQ,曾經(jīng)擊敗過鼎盛時期的SKT,加上此前入駐的三支戰(zhàn)隊(duì),LCK八大豪門集體入駐斗魚。
斗魚直播一口氣簽約所有戰(zhàn)隊(duì)的直播約,彰顯其游戲直播領(lǐng)域的王者之氣,此次斗魚直播壟斷LCK多支豪門戰(zhàn)隊(duì)的做法,無疑是斗魚直播為了領(lǐng)先其他平臺放出的終極奧義。不僅如此,斗魚直播也在采購多場獨(dú)家賽事直播版權(quán),不久前落幕的2018德瑪西亞杯,斗魚獨(dú)家直播了全部賽事,德瑪西亞杯是國內(nèi)的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽中最受關(guān)注的賽事之一,斗魚的獨(dú)家直播在某種意義上說明,斗魚在游戲直播領(lǐng)域的地位和影響力,已經(jīng)堪比電競領(lǐng)域中的一家“電視臺”。
而在賽事組織承辦方面,斗魚直播先后加持推出了囊括13門游戲的DSL斗魚超級聯(lián)賽以及基于絕地求生的斗魚黃金大獎賽等爆款電競游戲賽事,引發(fā)業(yè)界和水友的高度關(guān)注。據(jù)資料顯示,今年3月發(fā)起的斗魚超級聯(lián)賽DSL僅開賽三周,在線觀看人次超過5100萬,彈幕條數(shù)累計(jì)超過220萬。
值得一提的是,由斗魚直播自制的絕地求生黃金大獎賽第四季近日完美收官,大獎賽吸引了國內(nèi)外133支頂級吃雞戰(zhàn)隊(duì)參賽,賽程持續(xù)約50天,最終Asgard戰(zhàn)隊(duì)和17GAMING戰(zhàn)隊(duì)一路荊棘沖殺,分別奪下FPP(第一人稱視角)模式、TPP(第三人稱視角)模式的冠軍。本季斗魚絕地求生黃金大獎賽首創(chuàng)采用FPP和TPP雙模式,并啟用8人的OB團(tuán)隊(duì),以打造更為高清穩(wěn)定的直播畫面;在獎勵設(shè)置上,斗魚特為優(yōu)勝者提供了高達(dá)46萬的賽事獎金。斗魚黃金大獎賽是中國首個直播平臺發(fā)起的絕地求生類的自制賽,其中海選賽階段,賽事總熱度就突破千萬記錄,一度被看作是“國內(nèi)最大規(guī)模絕地求生電競賽事”。
據(jù)了解,斗魚在游戲直播市場一直處于領(lǐng)先態(tài)勢,根據(jù)極光大數(shù)據(jù)針對“大學(xué)生群體app行為研究報(bào)告”發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,斗魚深受大學(xué)生追捧,以64.1的指數(shù)排列第一,成為包括直播類app在內(nèi)的1235款中最受大學(xué)生人群喜歡的app,與此同時也以74.03指數(shù)成為最受男大學(xué)生偏愛的游戲直播app。而我們也都知道,大學(xué)男生當(dāng)然是游戲直播的重要觀眾來源。
根據(jù)艾瑞(iResearch)公布的2018年4月游戲直播app指數(shù),斗魚以上升指數(shù)增加1736萬臺獨(dú)立設(shè)備占據(jù)當(dāng)月游戲直播平臺市場首位。在PC端,斗魚更是以三項(xiàng)第一力壓所有對手,成為直播行業(yè)中名副其實(shí)的“領(lǐng)頭羊”。 斗魚除了在賽事直播、賽事組織與承辦、賽事運(yùn)營、市場占有率和賽事商業(yè)價值挖掘等有領(lǐng)先的建樹外,斗魚在深度挖掘賽事的商業(yè)價值方面也走在了最前沿。電競行業(yè)從業(yè)人士都知道,以賽事內(nèi)容為核心充分開發(fā)產(chǎn)業(yè)外延IP,讓電競賽事的泛娛樂商業(yè)價值得到長尾釋放是一條正確的路徑,但一直未能有效地落地實(shí)施。
而在今年5月份的斗魚直播節(jié)上,斗魚首次將DSL聯(lián)賽以輕重電競?cè)诤系男问綄?shí)現(xiàn)了賽事屬性由純競技向泛娛樂向轉(zhuǎn)變,再與泛娛樂屬性的直播節(jié)IP相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了對全方位粉絲的廣覆蓋,瞬間讓電競賽中的泛娛樂商業(yè)價值產(chǎn)生了爆炸式的體現(xiàn),為全行業(yè)進(jìn)行了一次寶貴而有效的探索。
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