2018-06-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞
三個(gè)星期前,Royal Never Give Up(中國(guó)RNG戰(zhàn)隊(duì))在巴黎的天頂體育館舉起了季中冠軍賽的獎(jiǎng)杯。在此之后就出現(xiàn)了大量的討論:究竟有多少人見(jiàn)證了這支隊(duì)伍的奪冠。6月14日晚,英雄聯(lián)盟正式公布了2018英雄聯(lián)盟季中冠軍賽全球觀賽數(shù)據(jù)。
本次季中冠軍賽用15種以上的語(yǔ)言在14個(gè)數(shù)字平臺(tái)上進(jìn)行了直播,并且在2個(gè)電視頻道上進(jìn)行了轉(zhuǎn)播。在統(tǒng)計(jì)了全球相關(guān)數(shù)據(jù)后,官方對(duì)數(shù)據(jù)核對(duì)確認(rèn)了一個(gè)數(shù)學(xué)核算的緯度與標(biāo)準(zhǔn)化,主要包括:
·觀看總?cè)藬?shù)必須高于獨(dú)立觀看人數(shù)。
·同時(shí)在線人數(shù)峰值必須高于平均同時(shí)在線人數(shù)。
·獨(dú)立觀看人數(shù)必須高于同時(shí)在線人數(shù)峰值。
·小時(shí)數(shù)除以平均同時(shí)在線人數(shù)必須約等于每日轉(zhuǎn)播時(shí)數(shù)。
那么究竟有多少人觀看了季中冠軍賽呢?與和2017年相比,今年有不少收視指標(biāo)出現(xiàn)了大幅度的飛躍。很大程度上,是因?yàn)樾缕脚_(tái)承載了轉(zhuǎn)播職能,同時(shí)通過(guò)賽程安排讓更多的粉絲得以收看到季中冠軍賽,同時(shí)制定了新的策略來(lái)推動(dòng)賽事的知名度。
在2018英雄聯(lián)盟季中冠軍賽中,在比賽的13天內(nèi),全球電競(jìng)愛(ài)好者消費(fèi)了3億6300萬(wàn)小時(shí)的電競(jìng)內(nèi)容,共有超過(guò)6000萬(wàn)名獨(dú)立觀眾收看了決賽,這個(gè)數(shù)據(jù)超過(guò)了2017英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)的獨(dú)立人數(shù)觀賽數(shù)據(jù),另外,最高同時(shí)在線人數(shù)峰值超過(guò)1980萬(wàn),在RNG與KZ 的冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,吸引了1100萬(wàn)平均同時(shí)在線人數(shù)觀看。
感謝全球電競(jìng)愛(ài)好者讓2018季中冠軍賽成為了有史以來(lái)收看人數(shù)最多的一屆季中冠軍賽,期待2018全球總決賽上再創(chuàng)收視新高!
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