2018-06-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
6月8日下午2點(diǎn),上海交通大學(xué)海外教育學(xué)院與瓏訊電競學(xué)院合作創(chuàng)辦的首期“電競產(chǎn)業(yè)高端管理研修班”簽約儀式暨瓏訊電競學(xué)院品牌發(fā)布會在浦東新區(qū)長泰廣場長泰國際文化中心隆重舉行。浦東新區(qū)商務(wù)委副主任胡康華先生,上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會秘書長徐波先生,浦東新區(qū)教育局國際交流中心副主任、浦東新區(qū)教育發(fā)展研究院助理院長李軍先生,上海交通大學(xué)海外教育學(xué)院教務(wù)長王良志先生,上海交通大學(xué)海外教育學(xué)院教授許煥章先生,長甲集團(tuán)國際控股副總裁、瓏訊互娛執(zhí)行總裁梁曉磊先生,瓏訊電競賽事事業(yè)部總經(jīng)理陶旻焓先生,瓏訊電競學(xué)院教務(wù)總監(jiān)湯煒先生出席此次盛會。
發(fā)布會嘉賓合影(左起分別為:上海交通大學(xué)海外教育學(xué)院教務(wù)長王良志先生、上海交通大學(xué)海外教育學(xué)院教授許煥章先生、浦東新區(qū)商務(wù)委副主任胡康華先生、長甲集團(tuán)國際控股副總裁、瓏訊互娛執(zhí)行總裁梁曉磊先生)
雖然我國的電競產(chǎn)業(yè)近幾年正迎來發(fā)展的黃金時(shí)代,但相對韓國和歐美國家成熟的電競體制而言,我們的電競產(chǎn)業(yè)在規(guī)范化和專業(yè)度等方面仍有較大差距,應(yīng)運(yùn)而生的電競教育更是處于充滿未知的初級探索階段?v觀市面上已有的電競教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),大多數(shù)都專注于培養(yǎng)電競行業(yè)技術(shù)型人才,在高端管理人才的培養(yǎng)上鮮有布局。依托國際一流學(xué)府上海交通大學(xué)強(qiáng)大的師資力量和教學(xué)資源,瓏訊電競學(xué)院與上海交通大學(xué)海外教育學(xué)院的此次合作可以稱得上是電競教育領(lǐng)域的一大創(chuàng)舉。對于填補(bǔ)行業(yè)空白、探索完善的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系和商業(yè)模式具有重大意義。
會上,浦東新區(qū)商務(wù)委副主任胡康華先生對瓏訊電競學(xué)院在電競高端人才培養(yǎng)方面做出的努力表示了肯定:“電競產(chǎn)業(yè)高端管理研修班完美迎合了當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)市場對高端管理人才的需求,具有推進(jìn)高端教育與電子競技深度融合、實(shí)現(xiàn)雙贏的積極意義”。上海交通大學(xué)海外教育學(xué)院教務(wù)長王良志先生對此次與瓏訊電競學(xué)院的合作寄予了深厚期望,希望雙方的合作能夠順利進(jìn)行,并且越來越深入。
長甲集團(tuán)國際控股副總裁、瓏訊互娛執(zhí)行總裁梁曉磊先生分別從“沒有偉大的企業(yè),只有時(shí)代的企業(yè)”、“時(shí)代深度巨變,未來已經(jīng)到來”、“校企合作、研教產(chǎn)融合,建立電競立體職教體系是市場選擇”三個(gè)方面闡述了瓏訊電競投資電競教育領(lǐng)域的初衷和愿景。
至于如何將這一初衷真正落到實(shí)處,解決電競行業(yè)求賢若渴的問題,有必要先剖析一下電子競技在中國的誕生歷史和行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,唯有對癥下藥方能藥到病除。
從夢想到現(xiàn)實(shí),進(jìn)擊中的中國電競
2018年5月,是中國電競史上值得銘記的月份。
5月16日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia )正式宣布電子競技將作為體育表演項(xiàng)目出現(xiàn)在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會的賽場上。
5月20日,RNG戰(zhàn)隊(duì)在法國巴黎榮獲《英雄聯(lián)盟》MSI季中邀請賽冠軍,中國電競時(shí)隔三年再登世界巔峰,人民網(wǎng)、共青團(tuán)中央等官媒紛紛發(fā)文祝賀。
從眾矢之的到入亞成功,從小眾娛樂到全民狂歡,電子競技正在逐漸洗脫“玩物喪志”的罪名,迎來屬于整個(gè)電競行業(yè)的春天。而在此之前十幾年,我們很難想象電子競技在中國能有今天的繁榮景象。
1998年,《星際爭霸》系列游戲的破土而出以及相關(guān)職業(yè)電競聯(lián)賽的應(yīng)運(yùn)而生,不僅成就了其全球電競賽事領(lǐng)域的標(biāo)桿地位,同時(shí)也點(diǎn)燃了無數(shù)中國電競愛好者的夢想。2001年,馬天元和韋奇迪在WCG星際爭霸項(xiàng)目為中國電競贏得第一個(gè)世界冠軍,為中國電競史冊寫下濃墨重彩的一筆。
2003年,國家體育總局批準(zhǔn)電子競技為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,讓一心想為電競正名的中國電競?cè)藶橹駣^。但始料未及的是,2004年廣電總局連續(xù)三次發(fā)出關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知,電競節(jié)目全面停播,中國電競行業(yè)的發(fā)展戛然而止。從熱火朝天到窮途末路,也就短短幾個(gè)月時(shí)間。此后的很長一段時(shí)間里,被妖魔化的電競都深陷于“網(wǎng)癮少年”“不務(wù)正業(yè)”等負(fù)面報(bào)道的泥潭中,停滯不前。
2011年開始,隨著游戲市場的持續(xù)火爆和社會認(rèn)知度的提高,在以王思聰為代表的投資人帶動下,電子競技商業(yè)價(jià)值日益凸顯,我國才開始重新審視電競行業(yè)。隨后幾年,政策的傾斜、投資的加碼以及直播平臺的異軍突起,電競行業(yè)的發(fā)展開始走上正規(guī),進(jìn)入快速發(fā)展階段。
電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大,人才匱乏矛盾凸顯
5月30日,2018中國電競產(chǎn)業(yè)大會在北京國家會議中心舉辦。會上,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域研究咨詢專業(yè)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布 《2018年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告顯示,中國的電子競技行業(yè)從2017年開始進(jìn)入爆發(fā)期,2017年電競的整體市場規(guī)模突破了650億元,電競周邊生態(tài)市場整體規(guī)模為50億元,2019年預(yù)計(jì)將達(dá)到138億元。
盡管市場前景廣闊,看似繁華的中國電競作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)實(shí)則問題重重,首當(dāng)其沖的就是人才資源的極度匱乏。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)去年5月發(fā)布的分析報(bào)告,電競行業(yè)專業(yè)人才缺口已高達(dá)26萬人。而根據(jù)騰訊電競在去年8月發(fā)布的《電子競技行業(yè)人才供需調(diào)查報(bào)告》來看,目前只有15%的崗位處于人力飽和狀態(tài)。整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)鏈,無論是賽事策劃運(yùn)營和執(zhí)行,還是品牌營銷和商業(yè)推廣,都面臨著從業(yè)人員粗放生長和人才斷層的尷尬情形。要保證電競產(chǎn)業(yè)的正規(guī)化和良性發(fā)展,構(gòu)建完整的專業(yè)人才培養(yǎng)鏈條勢在必行。
政策傾斜為電競行業(yè)發(fā)展保駕護(hù)航
電競?cè)Φ纳鷳B(tài)建立及良性發(fā)展離不開政府政策的支持。國家層面,從體育總局到發(fā)改委,從文化部到教育部,在強(qiáng)調(diào)電競產(chǎn)業(yè)競技體育屬性的同時(shí),在文化教育層面對電子競技也給予了前所未有的政策扶持,意圖將電競作為文教產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)。
2015年8月,國家體育總局信息中心電子競技項(xiàng)目部副部長高軼凡親臨dota2 TI5國際邀請賽現(xiàn)場,為中國戰(zhàn)隊(duì)加油。賽后高副部長接受采訪時(shí)表示,國家體育總局近年來一直致力于構(gòu)建電子競技賽事體系,努力推動電競這一運(yùn)動項(xiàng)目健康規(guī)范發(fā)展。
2016年4月,發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》。在“通知”的第27小項(xiàng)明確提及“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主題,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動”。這不僅代表著國家對電子競技項(xiàng)目的再一次正面認(rèn)可,更是為電競賽事的舉辦提供了政府書面支持。
2016年9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?)專業(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè),電子競技運(yùn)動與管理赫然在列,屬于教育與體育專業(yè)大類。此后,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院成立了國內(nèi)首個(gè)電競學(xué)院,北大青鳥、上海體育學(xué)院、湖南省體育職業(yè)學(xué)院等教育機(jī)構(gòu)和高等院校也紛紛開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),從此電子競技光明正大進(jìn)入校園課堂。
除了國家政策的扶持,在市場需求的引領(lǐng)下,各級地方政府也開始主動擁抱電競行業(yè)。但從產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖規(guī)劃和全產(chǎn)業(yè)鏈布局進(jìn)度來看,上海都走在其他城市的前面。目前,國內(nèi)80%以上的大牌電競公司、俱樂部、明星戰(zhàn)隊(duì)都集中在上海,國內(nèi)重量級電競賽事也都爭相在上海落戶,可以說已經(jīng)形成了強(qiáng)大的集群效應(yīng)。當(dāng)然,這些不僅歸功于上海電競產(chǎn)業(yè)上下游的成熟配套,也歸功于上海市政府對于電競產(chǎn)業(yè)作為文創(chuàng)新勢力的包容和扶持。
2017年12月,中共上海市委、上海市人民政府印發(fā)《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,明確提出“加快全球電競之都建設(shè)”,包括鼓勵投資建設(shè)電競賽事場館,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),支持國際頂級電競賽事落戶,促進(jìn)電競比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展,加快品牌建設(shè)和衍生品市場開發(fā),打造完整生態(tài)圈。而倚靠張江高科技術(shù)企業(yè)和創(chuàng)新高端人才優(yōu)勢的浦東新區(qū),也將作為上海建設(shè)科創(chuàng)中心的主戰(zhàn)場之一,致力于推進(jìn)電競賽事和電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,爭當(dāng)上海電競產(chǎn)業(yè)排頭兵。
電競產(chǎn)業(yè)分工細(xì)化 各領(lǐng)域人才缺乏
盡管電競項(xiàng)目逐漸被大眾接受并認(rèn)可,電競專業(yè)也在教育部的推動下正式被納入高等教育的范疇,但是大眾對電競專業(yè)的理解還存在一定程度上的偏差。不管是學(xué)生還是家長,很容易就將其理解為單純培養(yǎng)職業(yè)選手的教育體制。實(shí)際上,電競專業(yè)并不僅僅是教打游戲那么簡單,而電競行業(yè)的人才缺口也并不僅僅在于職業(yè)選手的匱乏。
經(jīng)過十多年的沉淀,電競行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)打通游戲廠商、直播平臺、電競賽事、職業(yè)選手、電競媒體、贊助企業(yè)等核心環(huán)節(jié)的完整產(chǎn)業(yè)鏈。除了培養(yǎng)職業(yè)選手,賽事策劃、賽事執(zhí)行、賽事分析、活動主持、俱樂部管理、專業(yè)解說、直播編導(dǎo)、內(nèi)容制作等方面的專業(yè)人才也是行業(yè)急需的。另外,隨著產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大、商業(yè)化模式和行業(yè)分工的日趨成熟,崗位越來越細(xì)分,對電競從業(yè)者的素質(zhì)要求也勢必越來越高。
關(guān)于高素質(zhì)電競?cè)瞬艔哪睦飦淼膯栴},也許我們可以從別的相關(guān)行業(yè)汲取一些經(jīng)驗(yàn),比如游戲行業(yè)、傳統(tǒng)體育行業(yè)、影視行業(yè),但細(xì)分領(lǐng)域的差異化決定這些終究只能是緩兵之計(jì)。幸運(yùn)的是,在政策、資本和用戶的三重驅(qū)動下,電競行業(yè)近兩三年的發(fā)展程度已經(jīng)趕超過去十幾年。這種大環(huán)境的改善也在一定程度上影響著年輕一代的價(jià)值觀和擇業(yè)觀。換言之,會有越來越多的 年輕人對電競行業(yè)的崗位感興趣。但是,如何引導(dǎo)他們將興趣變?yōu)槁殬I(yè),這依舊是電競教育該思考的問題。
爭當(dāng)行業(yè)領(lǐng)路人的瓏訊電競學(xué)院
市場的繁榮、政策的放開,對于在夾縫中生存多年的電競行業(yè)來說,這無疑是一個(gè)最好的時(shí)代。但是相對于電競賽事的火爆來說,起步較晚的電競教育仍處于艱難的拓荒階段。
除了專業(yè)院校的試水探路,全國各地的電競教育機(jī)構(gòu)也紛紛涌現(xiàn),都力求在千億規(guī)模的電競市場分得一塊蛋糕,但真正在行業(yè)有影響力的卻是鳳毛麟角。更有甚者,有不少打著電競教育旗號的騙子機(jī)構(gòu)在利益驅(qū)使下趁機(jī)混入,擾亂市場秩序和行業(yè)名聲。準(zhǔn)入門檻低、師資力量薄弱、專業(yè)教材缺失、教育質(zhì)量參差不齊等亂象一時(shí)間引發(fā)了大眾對電競教育的質(zhì)疑。針對上述現(xiàn)象,如何準(zhǔn)確找到供需關(guān)系中的痛點(diǎn),解決行業(yè)規(guī)范問題,是電競教育在未來三五年內(nèi)致勝的關(guān)鍵。
迎合市場大方向,瞅準(zhǔn)行業(yè)機(jī)遇和發(fā)展前景,地處上海浦東新區(qū)張江高科技園區(qū)核心地段、背靠中國著名民營企業(yè)長甲集團(tuán)、擁有豐富電競行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的瓏訊電競于2017年正式殺入電競教育領(lǐng)域,力求為中國電競教育培訓(xùn)的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化貢獻(xiàn)一份力量。
瓏訊電競學(xué)院是瓏訊電競四大業(yè)務(wù)板塊之一,在線下和線上對電競教育進(jìn)行了全面的布局。
。1)電競職業(yè)技能培訓(xùn)
電競職業(yè)技能培訓(xùn)將整合全國各地電競協(xié)會和電競教育機(jī)構(gòu)的優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源,以上海長泰國際文化中心為樣板,建設(shè)落地全國實(shí)訓(xùn)基地,設(shè)置電競裁判員、電競賽事運(yùn)營、俱樂部運(yùn)營基礎(chǔ)、主持解說、主播培訓(xùn)等行業(yè)緊缺人才崗位課程,電競準(zhǔn)從業(yè)者將在學(xué)習(xí)考核合格后獲得被各地電競協(xié)會和教育機(jī)構(gòu)承認(rèn)的結(jié)業(yè)證書,畢業(yè)學(xué)員將百分百被推薦到電競行業(yè)企業(yè)就職。
。2)校企合辦電競學(xué)歷教育
除了提供電競職業(yè)技能培訓(xùn),瓏訊電競學(xué)院還將聯(lián)合上海眾多名校,與各校重點(diǎn)學(xué)科學(xué)院共同打造電子競技方向?qū)I(yè)學(xué)科,力求為每個(gè)學(xué)生提供專業(yè)課程上的科學(xué)統(tǒng)籌規(guī)劃,制定最合適的學(xué)習(xí)工作計(jì)劃,并為每個(gè)學(xué)生推薦最合適的工作崗位,真正將電競教育科學(xué)落到實(shí)處,為社會解決就業(yè)問題。擬合作高校包括:上海交通大學(xué)、華東師范大學(xué)、上海電影藝術(shù)學(xué)院、上海視覺藝術(shù)學(xué)院。
。3)電競高峰論壇講座
為加深學(xué)員對電競行業(yè)的了解,瓏訊電競學(xué)院將不定期組織電競高峰論壇講座,擬邀請中國電競第一人李曉峰(SKY)、STARSWAR賽事創(chuàng)始人劉洋(BBKING)、WE俱樂部創(chuàng)始人周豪(ZAX)、iG俱樂部暴雪項(xiàng)目分部經(jīng)理吳軍(Edison)、Estar俱樂部創(chuàng)始人孫力偉(XiaoT)等電競行業(yè)重量級嘉賓為大家分享最前沿的行業(yè)信息和動態(tài)。
(4)電競高端管理研修班
針對電競投資人、高端電競愛好者、電競行業(yè)管理人、退役電競職業(yè)選手、電競創(chuàng)業(yè)人等深度人群,瓏訊電競學(xué)院將聯(lián)合上海交通大學(xué)海外教育學(xué)院共同打造國內(nèi)首個(gè)電競高端管理研修班,為以上人群提供電競投融資、行業(yè)管理、行業(yè)運(yùn)營、領(lǐng)導(dǎo)力提升、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢等方向的專項(xiàng)培訓(xùn),并組織學(xué)員參觀學(xué)習(xí)韓國、美國等電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家,為電競行業(yè)研修生們搭建平臺,促成合作,為孵化引導(dǎo)電競創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目做出貢獻(xiàn)。
。5)電競教育線上平臺
除了大刀闊斧布局線下,瓏訊電競學(xué)院還將整合行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,發(fā)力電競?cè)瞬啪上平臺的建設(shè),邀請電競企業(yè)、電競教育機(jī)構(gòu)和電競協(xié)會入駐平臺,關(guān)注高校畢業(yè)生就業(yè),全方位解決教材、招生、師資、定向職業(yè)培訓(xùn)等關(guān)鍵問題,努力滿足整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)鏈對人才的需求。
總結(jié)
整體來說,電競教育行業(yè)的出現(xiàn)是市場所需,但在缺乏行業(yè)準(zhǔn)則規(guī)范、發(fā)展模式不明朗時(shí),總有人要去做第一個(gè)吃螃蟹的人。作為電競行業(yè)媒體從業(yè)者,很有幸能看到有瓏訊電競學(xué)院這樣的探路者愿意身先士卒。
從古至今,做“第一個(gè)吃螃蟹的人”都注定要負(fù)重前行。目前的電競教育在教學(xué)體系、崗位規(guī)劃、就業(yè)輸出等方面都尚未形成統(tǒng)一合理的標(biāo)準(zhǔn)和機(jī)制,從瓏訊電競學(xué)院的整體業(yè)務(wù)布局來看,似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好要打一場持久戰(zhàn)和攻堅(jiān)戰(zhàn)了。而作為業(yè)務(wù)體系中關(guān)鍵一環(huán)的電競產(chǎn)業(yè)高端管理研修班,也將成為瓏訊電競學(xué)院向電競教育江湖扔出的第一顆深水炸彈,在探索更多商業(yè)模式的同時(shí),也刺激著更多行業(yè)同路人為整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)輸出更多高素質(zhì)的專業(yè)人才,為實(shí)現(xiàn)行業(yè)和市場的規(guī)范化共同努力。
2018年,是中國電競的高速發(fā)展期,空憑一腔熱血摸爬滾打的電競時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返,未來的電競行業(yè)必定只屬于那些經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn)的高端復(fù)合型人才。對于摩拳擦掌、躍躍欲試的電競教育企業(yè)而言,搶占先機(jī),搶奪話語權(quán),盡快構(gòu)建行業(yè)準(zhǔn)入壁壘才是制勝法寶。
前路漫漫,未來可期,希望瓏訊電競學(xué)院作為行業(yè)探路者能帶領(lǐng)經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn)的二代電競?cè)碎_辟不一樣的中國電競時(shí)代。
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