6月8日下午2點,上海交通大學海外教育學院與瓏訊電競學院合作創(chuàng)辦的首期“電競產業(yè)高端管理研修班”簽約儀式暨瓏訊電競學院品牌發(fā)布會在浦東新區(qū)長泰廣場長泰國際文化中心隆重舉行。浦東新區(qū)商務委副主任胡康華先生,上海市電子競技運動協(xié)會秘書長徐波先生,浦東新區(qū)教育局國際交流中心副主任、浦東新區(qū)教育發(fā)展研究院助理院長李軍先生,上海交通大學海外教育學院教務長王良志先生,上海交通大學海外教育學院教授許煥章先生,長甲集團國際控股副總裁、瓏訊互娛執(zhí)行總裁梁曉磊先生,瓏訊電競賽事事業(yè)部總經理陶旻焓先生,瓏訊電競學院教務總監(jiān)湯煒先生出席此次盛會。
發(fā)布會嘉賓合影(左起分別為:上海交通大學海外教育學院教務長王良志先生、上海交通大學海外教育學院教授許煥章先生、浦東新區(qū)商務委副主任胡康華先生、長甲集團國際控股副總裁、瓏訊互娛執(zhí)行總裁梁曉磊先生)
雖然我國的電競產業(yè)近幾年正迎來發(fā)展的黃金時代,但相對韓國和歐美國家成熟的電競體制而言,我們的電競產業(yè)在規(guī)范化和專業(yè)度等方面仍有較大差距,應運而生的電競教育更是處于充滿未知的初級探索階段?v觀市面上已有的電競教育培訓機構,大多數(shù)都專注于培養(yǎng)電競行業(yè)技術型人才,在高端管理人才的培養(yǎng)上鮮有布局。依托國際一流學府上海交通大學強大的師資力量和教學資源,瓏訊電競學院與上海交通大學海外教育學院的此次合作可以稱得上是電競教育領域的一大創(chuàng)舉。對于填補行業(yè)空白、探索完善的電競人才培養(yǎng)體系和商業(yè)模式具有重大意義。
會上,浦東新區(qū)商務委副主任胡康華先生對瓏訊電競學院在電競高端人才培養(yǎng)方面做出的努力表示了肯定:“電競產業(yè)高端管理研修班完美迎合了當前電競產業(yè)市場對高端管理人才的需求,具有推進高端教育與電子競技深度融合、實現(xiàn)雙贏的積極意義”。上海交通大學海外教育學院教務長王良志先生對此次與瓏訊電競學院的合作寄予了深厚期望,希望雙方的合作能夠順利進行,并且越來越深入。
長甲集團國際控股副總裁、瓏訊互娛執(zhí)行總裁梁曉磊先生分別從“沒有偉大的企業(yè),只有時代的企業(yè)”、“時代深度巨變,未來已經到來”、“校企合作、研教產融合,建立電競立體職教體系是市場選擇”三個方面闡述了瓏訊電競投資電競教育領域的初衷和愿景。
至于如何將這一初衷真正落到實處,解決電競行業(yè)求賢若渴的問題,有必要先剖析一下電子競技在中國的誕生歷史和行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,唯有對癥下藥方能藥到病除。
從夢想到現(xiàn)實,進擊中的中國電競
2018年5月,是中國電競史上值得銘記的月份。
5月16日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia )正式宣布電子競技將作為體育表演項目出現(xiàn)在2018年雅加達亞運會的賽場上。
5月20日,RNG戰(zhàn)隊在法國巴黎榮獲《英雄聯(lián)盟》MSI季中邀請賽冠軍,中國電競時隔三年再登世界巔峰,人民網、共青團中央等官媒紛紛發(fā)文祝賀。
從眾矢之的到入亞成功,從小眾娛樂到全民狂歡,電子競技正在逐漸洗脫“玩物喪志”的罪名,迎來屬于整個電競行業(yè)的春天。而在此之前十幾年,我們很難想象電子競技在中國能有今天的繁榮景象。
1998年,《星際爭霸》系列游戲的破土而出以及相關職業(yè)電競聯(lián)賽的應運而生,不僅成就了其全球電競賽事領域的標桿地位,同時也點燃了無數(shù)中國電競愛好者的夢想。2001年,馬天元和韋奇迪在WCG星際爭霸項目為中國電競贏得第一個世界冠軍,為中國電競史冊寫下濃墨重彩的一筆。
2003年,國家體育總局批準電子競技為第99個正式體育競賽項目,讓一心想為電競正名的中國電競人為之振奮。但始料未及的是,2004年廣電總局連續(xù)三次發(fā)出關于禁止播出電腦網絡游戲類節(jié)目的通知,電競節(jié)目全面停播,中國電競行業(yè)的發(fā)展戛然而止。從熱火朝天到窮途末路,也就短短幾個月時間。此后的很長一段時間里,被妖魔化的電競都深陷于“網癮少年”“不務正業(yè)”等負面報道的泥潭中,停滯不前。
2011年開始,隨著游戲市場的持續(xù)火爆和社會認知度的提高,在以王思聰為代表的投資人帶動下,電子競技商業(yè)價值日益凸顯,我國才開始重新審視電競行業(yè)。隨后幾年,政策的傾斜、投資的加碼以及直播平臺的異軍突起,電競行業(yè)的發(fā)展開始走上正規(guī),進入快速發(fā)展階段。
電競產業(yè)規(guī)模龐大,人才匱乏矛盾凸顯
5月30日,2018中國電競產業(yè)大會在北京國家會議中心舉辦。會上,互聯(lián)網領域研究咨詢專業(yè)機構艾瑞咨詢發(fā)布 《2018年中國電競行業(yè)研究報告》。報告顯示,中國的電子競技行業(yè)從2017年開始進入爆發(fā)期,2017年電競的整體市場規(guī)模突破了650億元,電競周邊生態(tài)市場整體規(guī)模為50億元,2019年預計將達到138億元。
盡管市場前景廣闊,看似繁華的中國電競作為一個新興產業(yè)實則問題重重,首當其沖的就是人才資源的極度匱乏。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)去年5月發(fā)布的分析報告,電競行業(yè)專業(yè)人才缺口已高達26萬人。而根據(jù)騰訊電競在去年8月發(fā)布的《電子競技行業(yè)人才供需調查報告》來看,目前只有15%的崗位處于人力飽和狀態(tài)。整個電競產業(yè)鏈,無論是賽事策劃運營和執(zhí)行,還是品牌營銷和商業(yè)推廣,都面臨著從業(yè)人員粗放生長和人才斷層的尷尬情形。要保證電競產業(yè)的正規(guī)化和良性發(fā)展,構建完整的專業(yè)人才培養(yǎng)鏈條勢在必行。
政策傾斜為電競行業(yè)發(fā)展保駕護航
電競圈的生態(tài)建立及良性發(fā)展離不開政府政策的支持。國家層面,從體育總局到發(fā)改委,從文化部到教育部,在強調電競產業(yè)競技體育屬性的同時,在文化教育層面對電子競技也給予了前所未有的政策扶持,意圖將電競作為文教產業(yè)做大做強。
2015年8月,國家體育總局信息中心電子競技項目部副部長高軼凡親臨dota2 TI5國際邀請賽現(xiàn)場,為中國戰(zhàn)隊加油。賽后高副部長接受采訪時表示,國家體育總局近年來一直致力于構建電子競技賽事體系,努力推動電競這一運動項目健康規(guī)范發(fā)展。
2016年4月,發(fā)改委發(fā)布《關于印發(fā)促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》。在“通知”的第27小項明確提及“在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主題,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動”。這不僅代表著國家對電子競技項目的再一次正面認可,更是為電競賽事的舉辦提供了政府書面支持。
2016年9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《普通高等學校高等職業(yè)教育(?)專業(yè)目錄》2016年增補專業(yè),電子競技運動與管理赫然在列,屬于教育與體育專業(yè)大類。此后,中國傳媒大學南廣學院成立了國內首個電競學院,北大青鳥、上海體育學院、湖南省體育職業(yè)學院等教育機構和高等院校也紛紛開設電競相關專業(yè),從此電子競技光明正大進入校園課堂。
除了國家政策的扶持,在市場需求的引領下,各級地方政府也開始主動擁抱電競行業(yè)。但從產業(yè)藍圖規(guī)劃和全產業(yè)鏈布局進度來看,上海都走在其他城市的前面。目前,國內80%以上的大牌電競公司、俱樂部、明星戰(zhàn)隊都集中在上海,國內重量級電競賽事也都爭相在上海落戶,可以說已經形成了強大的集群效應。當然,這些不僅歸功于上海電競產業(yè)上下游的成熟配套,也歸功于上海市政府對于電競產業(yè)作為文創(chuàng)新勢力的包容和扶持。
2017年12月,中共上海市委、上海市人民政府印發(fā)《關于加快本市文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,明確提出“加快全球電競之都建設”,包括鼓勵投資建設電競賽事場館,發(fā)展電競產業(yè)集聚區(qū),支持國際頂級電競賽事落戶,促進電競比賽、交易、直播、培訓發(fā)展,加快品牌建設和衍生品市場開發(fā),打造完整生態(tài)圈。而倚靠張江高科技術企業(yè)和創(chuàng)新高端人才優(yōu)勢的浦東新區(qū),也將作為上海建設科創(chuàng)中心的主戰(zhàn)場之一,致力于推進電競賽事和電競產業(yè)的蓬勃發(fā)展,爭當上海電競產業(yè)排頭兵。
電競產業(yè)分工細化 各領域人才缺乏
盡管電競項目逐漸被大眾接受并認可,電競專業(yè)也在教育部的推動下正式被納入高等教育的范疇,但是大眾對電競專業(yè)的理解還存在一定程度上的偏差。不管是學生還是家長,很容易就將其理解為單純培養(yǎng)職業(yè)選手的教育體制。實際上,電競專業(yè)并不僅僅是教打游戲那么簡單,而電競行業(yè)的人才缺口也并不僅僅在于職業(yè)選手的匱乏。
經過十多年的沉淀,電競行業(yè)已經發(fā)展成為一個打通游戲廠商、直播平臺、電競賽事、職業(yè)選手、電競媒體、贊助企業(yè)等核心環(huán)節(jié)的完整產業(yè)鏈。除了培養(yǎng)職業(yè)選手,賽事策劃、賽事執(zhí)行、賽事分析、活動主持、俱樂部管理、專業(yè)解說、直播編導、內容制作等方面的專業(yè)人才也是行業(yè)急需的。另外,隨著產業(yè)規(guī)模的擴大、商業(yè)化模式和行業(yè)分工的日趨成熟,崗位越來越細分,對電競從業(yè)者的素質要求也勢必越來越高。
關于高素質電競人才從哪里來的問題,也許我們可以從別的相關行業(yè)汲取一些經驗,比如游戲行業(yè)、傳統(tǒng)體育行業(yè)、影視行業(yè),但細分領域的差異化決定這些終究只能是緩兵之計。幸運的是,在政策、資本和用戶的三重驅動下,電競行業(yè)近兩三年的發(fā)展程度已經趕超過去十幾年。這種大環(huán)境的改善也在一定程度上影響著年輕一代的價值觀和擇業(yè)觀。換言之,會有越來越多的 年輕人對電競行業(yè)的崗位感興趣。但是,如何引導他們將興趣變?yōu)槁殬I(yè),這依舊是電競教育該思考的問題。
爭當行業(yè)領路人的瓏訊電競學院
市場的繁榮、政策的放開,對于在夾縫中生存多年的電競行業(yè)來說,這無疑是一個最好的時代。但是相對于電競賽事的火爆來說,起步較晚的電競教育仍處于艱難的拓荒階段。
除了專業(yè)院校的試水探路,全國各地的電競教育機構也紛紛涌現(xiàn),都力求在千億規(guī)模的電競市場分得一塊蛋糕,但真正在行業(yè)有影響力的卻是鳳毛麟角。更有甚者,有不少打著電競教育旗號的騙子機構在利益驅使下趁機混入,擾亂市場秩序和行業(yè)名聲。準入門檻低、師資力量薄弱、專業(yè)教材缺失、教育質量參差不齊等亂象一時間引發(fā)了大眾對電競教育的質疑。針對上述現(xiàn)象,如何準確找到供需關系中的痛點,解決行業(yè)規(guī)范問題,是電競教育在未來三五年內致勝的關鍵。
迎合市場大方向,瞅準行業(yè)機遇和發(fā)展前景,地處上海浦東新區(qū)張江高科技園區(qū)核心地段、背靠中國著名民營企業(yè)長甲集團、擁有豐富電競行業(yè)經驗的瓏訊電競于2017年正式殺入電競教育領域,力求為中國電競教育培訓的標準化和規(guī)范化貢獻一份力量。
瓏訊電競學院是瓏訊電競四大業(yè)務板塊之一,在線下和線上對電競教育進行了全面的布局。
(1)電競職業(yè)技能培訓
電競職業(yè)技能培訓將整合全國各地電競協(xié)會和電競教育機構的優(yōu)質教學資源,以上海長泰國際文化中心為樣板,建設落地全國實訓基地,設置電競裁判員、電競賽事運營、俱樂部運營基礎、主持解說、主播培訓等行業(yè)緊缺人才崗位課程,電競準從業(yè)者將在學習考核合格后獲得被各地電競協(xié)會和教育機構承認的結業(yè)證書,畢業(yè)學員將百分百被推薦到電競行業(yè)企業(yè)就職。
(2)校企合辦電競學歷教育
除了提供電競職業(yè)技能培訓,瓏訊電競學院還將聯(lián)合上海眾多名校,與各校重點學科學院共同打造電子競技方向專業(yè)學科,力求為每個學生提供專業(yè)課程上的科學統(tǒng)籌規(guī)劃,制定最合適的學習工作計劃,并為每個學生推薦最合適的工作崗位,真正將電競教育科學落到實處,為社會解決就業(yè)問題。擬合作高校包括:上海交通大學、華東師范大學、上海電影藝術學院、上海視覺藝術學院。
。3)電競高峰論壇講座
為加深學員對電競行業(yè)的了解,瓏訊電競學院將不定期組織電競高峰論壇講座,擬邀請中國電競第一人李曉峰(SKY)、STARSWAR賽事創(chuàng)始人劉洋(BBKING)、WE俱樂部創(chuàng)始人周豪(ZAX)、iG俱樂部暴雪項目分部經理吳軍(Edison)、Estar俱樂部創(chuàng)始人孫力偉(XiaoT)等電競行業(yè)重量級嘉賓為大家分享最前沿的行業(yè)信息和動態(tài)。
。4)電競高端管理研修班
針對電競投資人、高端電競愛好者、電競行業(yè)管理人、退役電競職業(yè)選手、電競創(chuàng)業(yè)人等深度人群,瓏訊電競學院將聯(lián)合上海交通大學海外教育學院共同打造國內首個電競高端管理研修班,為以上人群提供電競投融資、行業(yè)管理、行業(yè)運營、領導力提升、產業(yè)發(fā)展趨勢等方向的專項培訓,并組織學員參觀學習韓國、美國等電競產業(yè)發(fā)達國家,為電競行業(yè)研修生們搭建平臺,促成合作,為孵化引導電競創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目做出貢獻。
。5)電競教育線上平臺
除了大刀闊斧布局線下,瓏訊電競學院還將整合行業(yè)優(yōu)質資源,發(fā)力電競人才線上平臺的建設,邀請電競企業(yè)、電競教育機構和電競協(xié)會入駐平臺,關注高校畢業(yè)生就業(yè),全方位解決教材、招生、師資、定向職業(yè)培訓等關鍵問題,努力滿足整個電競產業(yè)鏈對人才的需求。
總結
整體來說,電競教育行業(yè)的出現(xiàn)是市場所需,但在缺乏行業(yè)準則規(guī)范、發(fā)展模式不明朗時,總有人要去做第一個吃螃蟹的人。作為電競行業(yè)媒體從業(yè)者,很有幸能看到有瓏訊電競學院這樣的探路者愿意身先士卒。
從古至今,做“第一個吃螃蟹的人”都注定要負重前行。目前的電競教育在教學體系、崗位規(guī)劃、就業(yè)輸出等方面都尚未形成統(tǒng)一合理的標準和機制,從瓏訊電競學院的整體業(yè)務布局來看,似乎已經準備好要打一場持久戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)了。而作為業(yè)務體系中關鍵一環(huán)的電競產業(yè)高端管理研修班,也將成為瓏訊電競學院向電競教育江湖扔出的第一顆深水炸彈,在探索更多商業(yè)模式的同時,也刺激著更多行業(yè)同路人為整個電競產業(yè)輸出更多高素質的專業(yè)人才,為實現(xiàn)行業(yè)和市場的規(guī)范化共同努力。
2018年,是中國電競的高速發(fā)展期,空憑一腔熱血摸爬滾打的電競時代已經一去不復返,未來的電競行業(yè)必定只屬于那些經過專業(yè)培訓的高端復合型人才。對于摩拳擦掌、躍躍欲試的電競教育企業(yè)而言,搶占先機,搶奪話語權,盡快構建行業(yè)準入壁壘才是制勝法寶。
前路漫漫,未來可期,希望瓏訊電競學院作為行業(yè)探路者能帶領經過專業(yè)培訓的二代電競人開辟不一樣的中國電競時代。
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