2018-06-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨年度發(fā)布會將于6月14至15日在上海世博中心舉辦。此次大會由騰訊電競與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會共同舉辦。即日起,6月14日的全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會將對外開放限量免費門票申請通道(報名網(wǎng)址:https://wj.qq.com/s/2150766/4709)
過去的一年,電競運動產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展,用戶規(guī)模達到了2.5億,騰訊電競旗下賽事總觀賽量突破了220億人次,電競運動迎來了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金五年。2018年,騰訊電競針對行業(yè)發(fā)展的情況,對于年度發(fā)布會進行了全面的升級,圍繞體育化、區(qū)域化和規(guī)范化的行業(yè)發(fā)展方向,深度聯(lián)合中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會舉辦此次活動。
作為匯聚電競產(chǎn)業(yè)前瞻思考的交流平臺,大會匯聚了全球電競產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的杰出先行者和經(jīng)營者,共同分享電競產(chǎn)業(yè)前行的心得與前瞻思考。同時,作為新文創(chuàng)內(nèi)容業(yè)務的新板塊,騰訊電競也將在大會上系統(tǒng)發(fā)布關(guān)于“電競體育化”的戰(zhàn)略思考,以及在賽事、聯(lián)盟、教育及區(qū)域布局等業(yè)務的新進展與資訊。
基于“科技+文化”定位,今年,騰訊首次對外提出了“新文創(chuàng)”的全新戰(zhàn)略構(gòu)思。在文化維度,隨著電競不斷成長的產(chǎn)業(yè)價值,騰訊電競又打造了致力于產(chǎn)業(yè)內(nèi)容思考與分享的“全球電競運動領(lǐng)袖峰會”,足見騰訊對擁有巨大能量的電競板塊的重視。
今年大會,騰訊電競將重點闡述關(guān)于“電競體育化”的思考,整場大會將由全球電競運動領(lǐng)袖峰會、業(yè)務年度發(fā)布會與合作伙伴推薦會三個部分組成:6月14日上午,將首先舉辦全球電競運動領(lǐng)袖峰會,共有17位來自全球各地的體育、電競、文化、教育、科技等圈層知名人士,在現(xiàn)場分享他們關(guān)于體育IP打造、賽事直轉(zhuǎn)播運作、運動員職業(yè)管理等多個方面的經(jīng)驗與思考;6月14日下午,騰訊電競聯(lián)動七大電競賽事將進行賽事、聯(lián)盟、教育及區(qū)域布局的業(yè)務策略與最新動態(tài)的發(fā)布;6月15日下午,騰訊電競將攜以英雄聯(lián)盟、王者榮耀為代表的十余款核心賽事與近百位跨行業(yè)的品牌方進行面對面的交流,搭建電競商業(yè)完整生態(tài)的同時,與合作伙伴們打造電競產(chǎn)業(yè)的FUN營銷內(nèi)容。
全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會的背后,凸顯出電競已經(jīng)作為一個全新的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)價值、社會價值正在進一步得到更多機會的展現(xiàn)與釋放。2017年,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰提出,中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就是新的絲綢,應該把握機會布局全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),并對外公布,騰訊要做一家基于互聯(lián)網(wǎng)的“科技+文化”公司。
2018年,馬化騰在兩會期間發(fā)表了《關(guān)于推動“科技+文化”融合創(chuàng)新打造數(shù)字文化中國的建議》,提出希望通過“科技+文化”融合創(chuàng)新,打造中國特色文化IP,促進文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部、產(chǎn)業(yè)與社會各領(lǐng)域之間生態(tài)化、協(xié)同化發(fā)展,建設(shè)產(chǎn)業(yè)發(fā)達、文化繁榮、價值廣泛的“數(shù)字文化中國”。
騰訊電競業(yè)務從2010年以TGA開始布局,正式品牌成立于2016年12月9日,并與騰訊游戲、閱文集團(騰訊文學)、騰訊影業(yè)、騰訊動漫等一齊組成騰訊數(shù)字文化業(yè)務矩陣。作為中國電競發(fā)展的參與者、見證者與主要推動者,騰訊電競囊括以英雄聯(lián)盟系列賽事與王者榮耀系列賽事為雙火車頭布局多領(lǐng)域發(fā)展的11大電競賽事;通過拓展國內(nèi)外的高校及機構(gòu)資源,搭建了基于學歷教育、職業(yè)教育和大眾教育的電競教育體系。與麻省理工學院、中國傳媒大學、武漢大學、深圳大學等7所高校建立了深度合作關(guān)系并共建了多門課程;與MIT共同舉辦了中美電競產(chǎn)業(yè)交流論壇,首創(chuàng)“中美高校電競交流賽模式”;首期電競講師培訓班培育出45名電競行業(yè)潛在人才;全國15所高校電競公開課的落地,成功在大眾教育層面有效的提升了電競的認知度與影響力;通過認證北京合生匯泛娛樂電競綜合體,助推打造區(qū)域化城市的電競名片。
騰訊電競在今年UP大會上的首次亮相,發(fā)布了2018年作為中國電競黃金五年的“深度布局年”將圍繞“體育化”為核心的思路,助推中國電競行業(yè)構(gòu)建并進入可持續(xù)發(fā)展的良性生態(tài)。如何以新文創(chuàng)思維匯聚電競力量擴大社會認同?如何構(gòu)建更高品質(zhì)的數(shù)字文化內(nèi)容?如何孵化并運營全新電競賽事?如何讓電競文化承載更多的人文內(nèi)涵?如何發(fā)掘電競商業(yè)更多元更深入更創(chuàng)新的模式?
相信這是需要整個行業(yè)共同思考的課題。我們所處的新文創(chuàng)時代,會給電競的未來更多的發(fā)展空間與機遇,騰訊電競希望通過本次全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨年度發(fā)布會,與文體領(lǐng)域的參與者一起進行更多的思考與探索,讓我們在6月14至15日一起“競放·勢能”!
【關(guān)于騰訊電競】
騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業(yè)務從2010年以TGA開始布局,正式品牌成立于2016年12月9日,并與騰訊游戲、閱文集團、騰訊影業(yè)、騰訊動漫組成“新文創(chuàng)”數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)矩陣。
在騰訊電競看來,電競產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
2018年,作為中國電競黃金五年的“深度布局年”,騰訊電競將圍繞“體育化”為核心思路,通過“體系化升級”、“城市化布局”及“規(guī)范化運營”三大策略及具體措施,從專業(yè)而全面的電競賽事、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競生態(tài)構(gòu)建,用戶價值體現(xiàn)及商業(yè)價值挖掘等多個層面為中國電競產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展提供更多助力。
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