MDL媒體日采訪Sccc&Kpii:繼續(xù)努力突破瓶頸

2018-05-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

  5月17日,MDL長沙Major媒體日Newbee戰(zhàn)隊Kpii以及Sccc接受采訪。采訪中他們對自己發(fā)揮仍是不太滿意,并表示繼續(xù)努力突破瓶頸。Yqb中國電競網(wǎng)

        

  Q:對自己在小組賽的發(fā)揮打個分,簡單評價一下。Yqb中國電競網(wǎng)

  Kpii:5分吧,很多細節(jié)上的東西沒有做好。Yqb中國電競網(wǎng)

  Sccc:同上,有點僵硬。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:辰哥在10場比賽里用了9個英雄,因為有些選手可能一個英雄玩的手熱就一直選,你覺得這樣更換使用的英雄會對選手狀態(tài)有所影響嗎?Yqb中國電競網(wǎng)

  sccc:影響應該還是沒什么影響,主要還是看團隊需要吧。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:這次你們淘汰賽將要面對IG,請問你們覺得和他們幾幾開?Yqb中國電競網(wǎng)

  Sccc:感覺的話,55開吧,最近國內(nèi)比賽也和他們交手不是很多。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:現(xiàn)在版本對于賞金符有一個比較大的改動,作為隊伍的2、3號位你們會在刷新賞金符的時候會和醬油有更多的配合嗎?Yqb中國電競網(wǎng)

  Sccc:會有的,一般就是4分半大家就會互相提醒一下,對方可能有誰會來吃符,然后我們這邊的站位怎么樣。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:那這樣的改動的話會加快比賽節(jié)奏嗎?Yqb中國電競網(wǎng)

  Sccc:是的,現(xiàn)在版本節(jié)奏會變得很快,因為一旦吃不到賞金符就會導致團隊經(jīng)濟被拉開,然后被對手滾雪球,F(xiàn)在版本還是比較偏打架的。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:之前Sccc使用過雙頭龍作為中單,是之前練過還是臨時的改變?Yqb中國電競網(wǎng)

  Sccc:是因為對手選擇了育母蜘蛛所以選擇了雙頭龍來做針對,如果選別的英雄的話我們也會有別的選擇的。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:最近你們小組賽表現(xiàn)比較一般,網(wǎng)上你們粉絲的也會有一些比較不好的言論,會對你們狀態(tài)有影響嗎?Yqb中國電競網(wǎng)

  Kpii:很顯然不會。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:你們之前像kaka也說過,因為比賽太多連續(xù)的奔波有些疲憊,你們是調(diào)整自己狀態(tài)的呢?Yqb中國電競網(wǎng)

  Kpii:累了就只能多休息。我們最近成績不好也不完全是累,我們也需要更多的努力,自己有很多地方需要改進。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:你們有想過怎么突破這個瓶頸嗎?Yqb中國電競網(wǎng)

  Kpii:自己再努力一點吧。Yqb中國電競網(wǎng)

  Q:TI8你們的預期成績是怎么樣的?Yqb中國電競網(wǎng)

  Kpii:比賽嘛,都是想拿冠軍的。目標還是冠軍。Yqb中國電競網(wǎng)

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