2018-05-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
對(duì)于電競(jìng)人來(lái)說(shuō)最近有一個(gè)天大的好消息!在阿里爸爸的強(qiáng)勢(shì)支持下,電子競(jìng)技進(jìn)入了2017年阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì);2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì);2022年杭州亞運(yùn)會(huì)!就拿這一屆江西省運(yùn)會(huì)來(lái)說(shuō),也同樣添加了電子競(jìng)技,并有許多個(gè)游戲項(xiàng)目增入。
電子競(jìng)技能走到今天,宏觀的將是歷史潮流所趨;微觀的說(shuō)就是資本的力量。
荷蘭著名的市場(chǎng)數(shù)據(jù)研究公司Newzoo發(fā)布的《2017全球市場(chǎng)電競(jìng)報(bào)告》中指出,2017年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將達(dá) 6.96 億美元,較去年增長(zhǎng)41.3%。他們認(rèn)為,電競(jìng)不再是單一行業(yè),而是一個(gè)快速崛起的新興行業(yè),它為品牌廣告商、媒體、娛樂(lè)公司與觀眾用戶之間,提供了一個(gè)數(shù)字娛樂(lè)時(shí)代休閑的新方式:玩游戲和觀看游戲內(nèi)容。
電子競(jìng)技教育的風(fēng)口浪尖,揭秘電競(jìng)教育現(xiàn)狀
根據(jù)《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元。另外,艾瑞的相關(guān)報(bào)告也顯示,2016年電競(jìng)整體用戶規(guī)模已達(dá)到了1.7億。
龐大的用戶市場(chǎng)帶來(lái)的是豐厚的利益和市場(chǎng),以及巨大的潛力。目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個(gè)電競(jìng)行業(yè)方向,據(jù)說(shuō)國(guó)內(nèi)電競(jìng)公司多達(dá)1萬(wàn)多家,需求職位方向達(dá)36個(gè),崗位空缺達(dá)26萬(wàn)個(gè)。如果真是這樣確實(shí)值得人們?nèi)ヌ接懞烷_(kāi)發(fā),去規(guī)范去優(yōu)化。
所以,中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展至今天同時(shí)也有一個(gè)名詞進(jìn)入我們的眼簾。
它就是電子競(jìng)技教育或者是電競(jìng)專業(yè)!
電子競(jìng)技教育的風(fēng)口浪尖,揭秘電競(jìng)教育現(xiàn)狀
數(shù)數(shù)過(guò)去的2016,能引起轟動(dòng)的大事件,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)的發(fā)布無(wú)疑算一個(gè),電子競(jìng)技教育進(jìn)入到了人們的視野,在當(dāng)時(shí)震撼了不少人。這是一件讓無(wú)數(shù)大爺大媽阿姨叔叔大跌眼鏡的事,可以說(shuō)簡(jiǎn)直顛覆了他們的三觀。
在傳統(tǒng)價(jià)值觀里,沉迷于打游戲可是一件天大的壞事,中國(guó)式組詞里還對(duì)此有一個(gè)名詞:網(wǎng)絡(luò)毒品(網(wǎng)癮),而如今教育部直接將“打游戲的專業(yè)”加入了增補(bǔ)名錄,一石激起千層浪。
電子競(jìng)技專業(yè)成為熱門,各個(gè)學(xué)校爭(zhēng)相開(kāi)設(shè)。2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。
電子競(jìng)技教育的風(fēng)口浪尖,揭秘電競(jìng)教育現(xiàn)狀
新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等專科學(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的專科層次的學(xué)歷教育),將于2017年實(shí)行。
2016年12月21日,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院在官網(wǎng)上貼出了2017年的本科招生專業(yè)以及學(xué)費(fèi),而N19號(hào)專業(yè)則赫然是藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向),招生計(jì)劃為40人。
2017年1月15日,中傳媒開(kāi)設(shè)(數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)倆個(gè)電競(jìng)方向的專業(yè))2017年4月20日,四川傳媒學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院也紛紛開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)。
電子競(jìng)技教育的風(fēng)口浪尖,揭秘電競(jìng)教育現(xiàn)狀
當(dāng)然了,電子競(jìng)技愛(ài)好者喜大普奔,甚至有些覺(jué)得生錯(cuò)了時(shí)代;而吃瓜群眾表示一臉懵圈,我就看個(gè)熱鬧;社會(huì)公知?jiǎng)t是褒貶不一,爭(zhēng)論“該不該將電子競(jìng)技正規(guī)化”吵得面紅耳赤……
但無(wú)論如何,這標(biāo)志著電競(jìng)被國(guó)家認(rèn)可,可以讓很多不了解電競(jìng)的人從敵視變?yōu)橘|(zhì)疑。而這份質(zhì)疑,恰恰考量著國(guó)內(nèi)教育者和電競(jìng)?cè)说募沽骸?span style="display:none">zjp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
隨著高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè),電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)也是紛紛揭竿而起,除了藍(lán)翔、新華這些知名的教育機(jī)構(gòu)開(kāi)啟了電子競(jìng)技教育更是有以國(guó)內(nèi)一線的職業(yè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部為支撐開(kāi)設(shè)電競(jìng)教育的霖感電競(jìng)。
電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)五花八門,各有各的特色也各有各的長(zhǎng)處。
電子競(jìng)技教育的風(fēng)口浪尖,揭秘電競(jìng)教育現(xiàn)狀
我們?cè)賮?lái)說(shuō)高校的電競(jìng)相關(guān)專業(yè),比較具有代表性的南廣。那么電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)都有哪些核心課程呢?
藝術(shù)與科技導(dǎo)論、數(shù)據(jù)科學(xué)基礎(chǔ)、視聽(tīng)藝術(shù)傳播、電子競(jìng)技游戲解析、競(jìng)技策略分析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電子競(jìng)技心理學(xué)、競(jìng)技思維導(dǎo)圖、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析方法、競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技節(jié)目制作、電子競(jìng)技項(xiàng)目管理與運(yùn)營(yíng)。
另外還有開(kāi)設(shè)影視娛樂(lè)作品賞析、藝術(shù)概論、虛擬現(xiàn)實(shí)與互動(dòng)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽學(xué)、攝影攝像技術(shù)等近30門專業(yè)選修課、公共選修課以及專家講座。
電子競(jìng)技教育的風(fēng)口浪尖,揭秘電競(jìng)教育現(xiàn)狀
但是這里有一個(gè)問(wèn)題在于,電子競(jìng)技是一個(gè)“以人為本”的行業(yè)。工作經(jīng)驗(yàn),人脈要比理論知識(shí)重要的多的多。
比如說(shuō)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)工作,俱樂(lè)部的投資報(bào)告怎么書(shū)寫,人員如何安排,人事如何管理,俱樂(lè)部的公共媒體、網(wǎng)店,粉絲經(jīng)營(yíng)甚至?xí)形C(jī)公關(guān)等以及會(huì)遇到的一系列的突發(fā)情況,這需要大量的經(jīng)驗(yàn)積累。
事實(shí)上是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的一線俱樂(lè)部真正在“玩游戲的人”(選手,教練,分析師)占總?cè)藬?shù)30%左右,其他人員的工作范疇都是圍繞著俱樂(lè)部來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn),服務(wù),事實(shí)上和一般的互聯(lián)網(wǎng)公司并沒(méi)什么太大區(qū)別。
電子競(jìng)技教育的風(fēng)口浪尖,揭秘電競(jìng)教育現(xiàn)狀
你可以把真正在打電競(jìng)的這批人看作是一個(gè)產(chǎn)品,而運(yùn)營(yíng)部,產(chǎn)品部,電商部,投資部等等都是在維系這個(gè)品牌,望遠(yuǎn)了看EDG就是國(guó)內(nèi)最好的例子,望近了看擁有LGE俱樂(lè)部的霖感電競(jìng)學(xué)院也是個(gè)好例子。
霖感電競(jìng)立足江西開(kāi)展電競(jìng)教育,他們除了擁有自己的俱樂(lè)部品牌將來(lái)也會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展更多圍繞著電子競(jìng)技泛娛樂(lè)的項(xiàng)目下去,并會(huì)有更多的衍生品誕生進(jìn)一步建構(gòu)自己的生態(tài)圈。
其中電競(jìng)教育就是尤為精彩的一筆。霖感電競(jìng)學(xué)院積極開(kāi)展校企合作模式,已經(jīng)和華東交大等高等院校展開(kāi)深度密切的合作,共同探索、創(chuàng)造,正能量的、專業(yè)的電競(jìng)教育。
電子競(jìng)技教育的風(fēng)口浪尖,揭秘電競(jìng)教育現(xiàn)狀
所以,宏觀看來(lái),一所在我們期盼范圍內(nèi)的“電競(jìng)學(xué)院”應(yīng)該是由一線俱樂(lè)部資源整合,建立自己的培訓(xùn)體系(學(xué)校),將成功的管理方式和訓(xùn)練系統(tǒng)繼續(xù)復(fù)制傳承下去再看看電子競(jìng)技的未來(lái)發(fā)展參照模版:NBA、NFL、MLB這樣高度發(fā)達(dá)的競(jìng)技體育,他們的人才輸送來(lái)源依舊大部分是在傳統(tǒng)專業(yè)中篩選和退役選手培訓(xùn)后再回歸。
電競(jìng)行業(yè)在未來(lái)更需要的是在傳統(tǒng)行業(yè)已有建樹(shù)的人才拉進(jìn)入來(lái)利用他們的成功經(jīng)驗(yàn)和智慧來(lái)將整體業(yè)進(jìn)一步提高,把封閉的門慢慢打開(kāi),和其他行業(yè)更位融合,讓公眾能有一個(gè)更積極更正能量更專業(yè)化更清晰的形象才是關(guān)鍵。
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