2018-04-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞
在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱UP大會(huì))上,騰訊正式宣布與Epic Games公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得全球人氣建造戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游《FORTNITE》中國(guó)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán),國(guó)服中文名正式定名《堡壘之夜》。
你好!《堡壘之夜》首發(fā)宣傳片:
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌,與開(kāi)發(fā)商Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard共同帶來(lái)了針對(duì)《堡壘之夜》國(guó)服生態(tài)的全面計(jì)劃。
游戲進(jìn)入中國(guó),《堡壘之夜》國(guó)服將從技術(shù),運(yùn)營(yíng),社區(qū)建設(shè),對(duì)外合作等多個(gè)方面著手,將游戲打造為一款“人人可玩“的建造戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技網(wǎng)游,同時(shí),對(duì)外掛保持“零容忍”態(tài)度,為廣大中國(guó)玩家構(gòu)建更良好的游戲生態(tài),以及更純粹,更有趣,更公平的游戲體驗(yàn)。
此外,《堡壘之夜》國(guó)服預(yù)約也已于游戲官網(wǎng)fn.qq.com正式開(kāi)啟。
【圖1】
【“你好”!全球人氣戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲來(lái)到中國(guó)】
作為開(kāi)發(fā)商代表,Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard于UP大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)了《堡壘之夜》全體開(kāi)發(fā)工作人員對(duì)中國(guó)玩家的問(wèn)候。
一句“你好”,表達(dá)了《堡壘之夜》對(duì)中國(guó)玩家,中國(guó)市場(chǎng)的高度期待,同時(shí)也是對(duì)每位即將加入全球4500萬(wàn)玩家“大家庭”的中國(guó)玩家的期待。
在過(guò)去的數(shù)月時(shí)間里,憑借著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法模式的推出和不斷升級(jí)優(yōu)化,《堡壘之夜》在全球范圍內(nèi)掀起了一股“建造+戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”玩法的熱潮,作為建造戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一全新細(xì)分玩法的締造者,同時(shí)也是Epic Games虛幻引擎4第一方作品的《堡壘之夜》用戶總量不斷攀升,并在今年年初達(dá)到4500萬(wàn)——增速最快時(shí),《堡壘之夜》一個(gè)月內(nèi)便能獲得1500萬(wàn)新玩家。
自進(jìn)入2018年以來(lái),《堡壘之夜》熱度持續(xù)增長(zhǎng),并在海外直播、視頻平臺(tái)屢屢打破游戲領(lǐng)域直播或視頻觀看紀(jì)錄,成為當(dāng)今全球最火爆的線上游戲之一,甚至在歐美地區(qū)逐漸成為一種不可或缺的生活方式和文化符號(hào)。
而考慮到中國(guó)多達(dá)數(shù)億的游戲玩家總量,以及《堡壘之夜》出色的運(yùn)行優(yōu)化,以及橫跨PC、主機(jī)、移動(dòng)端的多端跨平臺(tái)特性,我們也有充分理由相信,在國(guó)服正式到來(lái)后,《堡壘之夜》的用戶總量還將達(dá)到新的高度。
【圖2(現(xiàn)場(chǎng)圖)】
【建造+戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,游戲樂(lè)趣大不同】
《堡壘之夜》是一款由虛幻引擎4所打造的,集建造、射擊戰(zhàn)斗和塔防等多種元素于一體的游戲,因此,其“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”模式也率先開(kāi)創(chuàng)了建造戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一嶄新的細(xì)分玩法。
建造元素融入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技規(guī)則的對(duì)抗,讓《堡壘之夜》既擁有超高自由度的游戲體驗(yàn),使得玩家能夠自由破壞場(chǎng)景中的建筑、掩體,又能搜集資料自行進(jìn)行場(chǎng)景搭建,同時(shí)又能在經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技規(guī)則體系下展開(kāi)充滿變數(shù)的對(duì)抗——游戲的開(kāi)放性,與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的不確定性相結(jié)合,這種空前自由的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),也是《堡壘之夜》全球人氣不斷飆升,并產(chǎn)生了大量UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)和PGC(專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作內(nèi)容)的重要原因。
當(dāng)然,除了建造與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技兩大核心之外,《堡壘之夜》充滿潮流感的角色皮膚外觀,舞蹈、社交動(dòng)作,也是這款游戲深受各國(guó)家和地區(qū)年輕一代玩家喜愛(ài)的重要原因。
【圖3】
【強(qiáng)強(qiáng)攜手,多項(xiàng)計(jì)劃保障游戲生態(tài)】
與Epic Games有著深度合作關(guān)系的騰訊最終獲得《堡壘之夜》國(guó)服代理權(quán),相信早已在不少業(yè)界人士和普通玩家的預(yù)料之中。不過(guò),從直播時(shí)的彈幕評(píng)價(jià)來(lái)看,《堡壘之夜》國(guó)服代理權(quán)的正式公布,仍然是此次UP大會(huì)直播期間最為玩家所關(guān)注的重點(diǎn)環(huán)節(jié)之一。
另外,由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌與Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard共同帶來(lái)的《堡壘之夜》國(guó)服運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,也同樣“干貨”十足。
根據(jù)介紹,《堡壘之夜》在中國(guó)將獲得騰訊在服務(wù)器端及硬件兼容性優(yōu)化方面的技術(shù)加持,還能借助騰訊的平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì),以及通過(guò)WeGame平臺(tái)和移動(dòng)端官方社區(qū)APP“掌上堡壘”帶來(lái)豐富、立體的社區(qū)體系建設(shè)。
與此同時(shí),在反外掛方面,雙方的合作還使得《堡壘之夜》能夠擁有Epic Games基于虛幻引擎4底層架構(gòu)與騰訊基于系統(tǒng)安全和軟件應(yīng)用環(huán)境的雙重技術(shù)保障,并能夠從法律層面直接打擊外掛作弊軟件的開(kāi)發(fā)與傳播者,維護(hù)游戲長(zhǎng)久的公平綠色體驗(yàn)環(huán)境。
而在電競(jìng)化方面,騰訊與Epic Games的合作,也將為《堡壘之夜》帶來(lái)國(guó)際化的電競(jìng)體系,并與更多領(lǐng)域合作伙伴一道,共同帶來(lái)更加豐富和有趣的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。
【圖4(現(xiàn)場(chǎng)圖)】
官方玩家APP:
【圖5】
堡壘玩家陣地,探索無(wú)限樂(lè)趣
僅限安卓,iOS版本將于5月中旬上線,敬請(qǐng)期待。
官方微信公眾號(hào):
【圖6】
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