從電競職業(yè)化看宏觀經(jīng)濟以及職業(yè)多元化

2018-04-20 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競新聞

分析數(shù)據(jù)顯示,目前我國電競行業(yè)從業(yè)人員達到5萬人,行業(yè)人才缺口達26萬。這其中,除去電競選手的缺失外,電競服務以及管理崗位也面臨很大的缺口,相關(guān)從業(yè)者需要對電子競技的規(guī)則及運作模式都具備深入的了解,這讓這些專業(yè)人才更加難以尋找。kVV中國電競網(wǎng)

而在這個背景下,不僅以中國傳媒大學為代表的高等學府和藍翔為代表的專業(yè)技能學院紛紛開設(shè)了電競專業(yè),就連一些相關(guān)企業(yè)和機構(gòu)也在通過各種合作方式切入這塊領(lǐng)域,未來更多的電競專業(yè)人員的介入,勢必帶動這個產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。kVV中國電競網(wǎng)

社會需求帶動新職業(yè)kVV中國電競網(wǎng)

隨著社會財富的不斷積累,國內(nèi)人群對于各種衍生服務的需求也越來越旺盛。比如前幾年的淘寶“麻豆”,由于電商的飛速發(fā)展,其參與人群也開始膨脹,就業(yè)方式也從最初的多為兼職發(fā)展成專職為主,并誕生了職業(yè)頭部群體,從而獲得了國家層面的認可,而電競也在經(jīng)歷類似的階段。kVV中國電競網(wǎng)

2018年2月1日,包括聯(lián)盟電競、騰訊、完美世界在內(nèi)的演藝產(chǎn)業(yè)、數(shù)字文化、文化會展、文化裝備、影視等領(lǐng)域百余家知名文化企業(yè)代表隨文化部出訪加拿大并參加了中加文化聯(lián)委會歡迎招待會,中國文化部部長雒樹剛、加拿大遺產(chǎn)部部長喬利出席并致辭。kVV中國電競網(wǎng)

從出席的企業(yè)看,騰訊、完美世界在電競產(chǎn)業(yè)層面均有涉及,而聯(lián)盟電競更是專注于新興電子競技領(lǐng)域的唯一一家企業(yè),這是中國電競企業(yè)第一次以正式身份代表國家參與國際政府高層間的交流,同時也釋放了一些信號。kVV中國電競網(wǎng)

與電商類似,國內(nèi)電競行業(yè)現(xiàn)在也處于飛速發(fā)展的階段,對于人才的需求也在不斷的增加。新的社會需求帶動了以電競為首的新產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從而也帶動了電競專業(yè)人才等職業(yè)的爆發(fā),一些以前不曾聽說甚至想象的新興職業(yè)開始出現(xiàn)并蓬勃發(fā)展。kVV中國電競網(wǎng)

為了滿足多元化的電競?cè)瞬判枨螅昝朗澜缃逃_設(shè)了象素種籽數(shù)字藝術(shù)培訓基地,設(shè)有游戲研發(fā)、影視后期、動漫研發(fā)、新媒體、及“電子競技運動與管理”5大培訓領(lǐng)域。通過聯(lián)動體育總局、國內(nèi)高校、專業(yè)電競內(nèi)容平臺等資源,聚焦賽事選手培養(yǎng)、賽事運營管理、俱樂部運營管理等人才培養(yǎng),為立志進入電競領(lǐng)域的人才提供高效系統(tǒng)的線下培訓教學、全球頂級賽事實訓、就業(yè)直通車等服務。2017年聯(lián)盟電競也和完美世界簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方計劃在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競培訓等方面開展深度合作,為電競產(chǎn)業(yè)輸送更多高端電競?cè)瞬,共同打造電競培訓行業(yè)的標桿。kVV中國電競網(wǎng)

職業(yè)多元化的社會意義kVV中國電競網(wǎng)

都說360行,行行出狀元,但隨著社會需求的發(fā)展與變化,360行已經(jīng)遠遠不能滿足整體社會消費的需求。以電競產(chǎn)業(yè)為例,就誕生了電競選手、電競管理、電競商務等多種職業(yè)形態(tài),這不僅代表著人們生活層次的提升,更意味著群眾消費需求從物質(zhì)層面向精神層面的轉(zhuǎn)移。kVV中國電競網(wǎng)

此外,由于之前行業(yè)的限制,多數(shù)職業(yè)限于商業(yè)形態(tài),其職業(yè)工作內(nèi)容功利、枯燥、重復,對于從業(yè)者而言,更多是為了基本生存而不得不從事。不僅工作效率要依靠固化的考核手段維系,其對于從業(yè)人員想象力與主觀能動性更是一種限制與打擊。kVV中國電競網(wǎng)

而以聯(lián)盟電競等為代表的電競行業(yè)的崛起,不僅帶動了行業(yè)發(fā)展,增加了就業(yè)。同時還讓從業(yè)者在職業(yè)上有了更多選擇。更多的人會因為職業(yè)的多元化,而從事自己感興趣、有激情的職業(yè),真正從人性方面解決了一部分效率低下、產(chǎn)出比低的問題,同時還節(jié)省了人為設(shè)定考核和標準帶來的資源浪費。kVV中國電競網(wǎng)

從社會發(fā)展以及人性角度而言,興趣就業(yè)的趨勢與比例勢必增加,并和傳統(tǒng)的專業(yè)就業(yè)形成互補。而作為最適合興趣就業(yè)的電競等行業(yè)也將成為職業(yè)模式改變的顛覆者。kVV中國電競網(wǎng)

興趣就業(yè)與宏觀經(jīng)濟kVV中國電競網(wǎng)

我們都清楚,現(xiàn)在國內(nèi)面臨比較嚴峻的人口老齡化問題和保持經(jīng)濟發(fā)展速度經(jīng)濟軟著陸的壓力。而開放二胎、延緩退休年齡等舉措都是對于人口老齡化問題針對性政策。當然,另一個解決人口老齡化問題的關(guān)鍵則是增加整體的社會工作效率,十九大提出的“在中高端消費、創(chuàng)新引領(lǐng)、綠色低碳、共享經(jīng)濟、現(xiàn)代供應鏈、人力資本服務等領(lǐng)域培育新增長點、形成新動能”中的大部分倡導都是為了解決這個問題,只不過表述更加宏觀,而興趣就業(yè)恰恰是具體形式的代表之一。kVV中國電競網(wǎng)

通過興趣就業(yè),可以很好的解決傳統(tǒng)職業(yè)形態(tài)中出工不出力、專業(yè)能力上升、職業(yè)瓶頸等問題,同時,由于是把興趣與職業(yè)想融合,在主觀能動性以及工作效率上將得到極大提高。通過類似電競行業(yè)催生的興趣就業(yè),將可能帶動更多行業(yè)對于職業(yè)進行重新規(guī)劃,從而使整體社會生產(chǎn)率得到一定改善,在一定程度上解決迫切的社會問題。從宏觀角度,這應該是具有比較積極意義的。kVV中國電競網(wǎng)

其實,從這次聯(lián)盟電競第一次代表專業(yè)電競行業(yè)參與國家層面的國際交流可以看出,對于類似電競這樣的新事物、新職業(yè)、新的經(jīng)濟增長點,不僅國家在逐步認可,其帶來的社會層面的作用也會進一步催化這一進程。而興趣就業(yè)從宏觀角度,也應該可以劃入十九大“人力資本服務”的范疇,并得到更多的認可。kVV中國電競網(wǎng)

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