2018-04-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞
近日,廣受關(guān)注的愛(ài)奇藝S級(jí)綜藝《機(jī)器人爭(zhēng)霸》節(jié)目組曝出了讓電競(jìng)粉絲們興奮的消息:《英雄聯(lián)盟》著名游戲解說(shuō),香蕉游戲傳媒藝人wAwa與澤元正式加盟該節(jié)目,并全程擔(dān)任節(jié)目的解說(shuō)。
作為中國(guó)首檔以機(jī)器人格斗全球聯(lián)賽為故事主線的劇情式真人秀,制作方愛(ài)奇藝對(duì)其寄予極大的期望。節(jié)目不僅由愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁、《中國(guó)有嘻哈》總制片人陳偉擔(dān)任總監(jiān)制,同時(shí)還邀請(qǐng)了十余位超級(jí)明星和上百名頂級(jí)極客加盟。而通過(guò)邀請(qǐng)香蕉游戲傳媒藝人wAwa與澤元,彰顯了《機(jī)器人爭(zhēng)霸》試圖通過(guò)小眾文化引領(lǐng)大眾娛樂(lè)文化,攻占青年文化領(lǐng)地的野心。
電競(jìng)解說(shuō)如何與泛娛樂(lè)綜藝有效連接
事實(shí)上,在經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,機(jī)器人格斗已經(jīng)成為最受歐美年輕人歡迎的極客文化之一。然而,機(jī)器人格斗雖在歐美廣為流行,但在中國(guó)它還屬于新生的小眾文化,機(jī)器人格斗要從小眾走向大眾形勢(shì)依然嚴(yán)峻。最直接的問(wèn)題是:作為小眾文化,機(jī)器人格斗如何讓不熟悉這個(gè)領(lǐng)域的大眾也能感受到其中的魅力?或許這正是香蕉游戲傳媒與愛(ài)奇藝達(dá)成合作的初衷所在。
畢竟,游戲作為最受年輕群體歡迎的娛樂(lè)方式,其受眾與機(jī)器人格斗高度重合;不僅如此,電競(jìng)游戲在某種程度上與機(jī)器人格斗賽事有同工異曲之處,而前者經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,其賽事體系已經(jīng)有了成熟的運(yùn)作模式和龐大的粉絲基數(shù),這正是后者最迫切需求的。
電競(jìng)解說(shuō)也是年輕人,他們懂得年輕人想法,了解年輕人口味,更重要的是:多年賽事解說(shuō)的經(jīng)驗(yàn)讓他們完全具備將機(jī)器人比賽的魅力傳達(dá)出去,將年輕群體拉進(jìn)“坑”的能力。正是基于這些考量,促成了游戲解說(shuō)與泛娛樂(lè)網(wǎng)綜的聯(lián)姻。相信在《機(jī)器人爭(zhēng)霸》中,香蕉游戲傳媒的兩位電競(jìng)藝人會(huì)以最熱血、專(zhuān)業(yè)的方式,為廣大觀眾獻(xiàn)上精彩的比賽解說(shuō)。
談到wAwa與澤元兩位《英雄聯(lián)盟》的著名解說(shuō),就不得不提為他們提供成長(zhǎng)舞臺(tái)的香蕉游戲傳媒。作為一家2015年成立的年輕企業(yè),香蕉游戲傳媒泛電競(jìng)以及泛娛樂(lè)內(nèi)容制作戰(zhàn)略發(fā)展極為迅猛。無(wú)論是打造電競(jìng)賽事,電競(jìng)節(jié)目還是培養(yǎng)電競(jìng)相關(guān)的藝人,這家公司在短短3年時(shí)間里已經(jīng)搭建起了一個(gè)成熟的框架。在PC端,香蕉游戲傳媒不僅舉辦了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,還舉辦了中國(guó)首個(gè)也是投入最大,影響力最大的《守望先鋒》泛亞太錦標(biāo)賽。在移動(dòng)端,香蕉游戲傳媒同樣舉辦包括《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《球球大作戰(zhàn)》、《王者榮耀》等旨在探索娛樂(lè)、體驗(yàn)和游戲競(jìng)技相結(jié)合的移動(dòng)電競(jìng)新舞臺(tái)。不僅如此,在探索泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)方面,這家公司還創(chuàng)立了有獨(dú)立IP的B.I.G泛娛樂(lè)嘉年華以及目前中國(guó)市場(chǎng)上點(diǎn)播量和覆蓋范圍最高的狼人殺真人綜藝節(jié)目《PandaKill》。
這一切,都為公司旗下包括游戲解說(shuō)及職業(yè)選手在內(nèi)的藝人們的成長(zhǎng)提供了廣闊的舞臺(tái)。本次《機(jī)器人爭(zhēng)霸》為例,正有一系列行業(yè)資源與藝人成長(zhǎng)規(guī)劃,才使香蕉游戲傳媒在選擇泛娛樂(lè)內(nèi)容合作伙伴時(shí),能充分發(fā)揮出旗下藝人的優(yōu)勢(shì)所在,在機(jī)器人格斗這個(gè)小眾題材上實(shí)現(xiàn)了與網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的強(qiáng)強(qiáng)互補(bǔ)。
響應(yīng)兩會(huì)號(hào)召,傳播泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)“正能量”
今年全國(guó)兩會(huì)上,網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)監(jiān)管成為輿論關(guān)注的一個(gè)焦點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)上一大批不尊重事實(shí),不尊重歷史的惡搞視頻對(duì)年輕群體的負(fù)面影響已經(jīng)引起國(guó)家的關(guān)注。如何在網(wǎng)絡(luò)上傳播正能量,挖掘網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目正面積極的一面,避免網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目被大眾貼上負(fù)面的標(biāo)簽,也成為眾多從業(yè)者不得不考慮的重點(diǎn)。正如被污名化的游戲般,盡管近幾年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已發(fā)展得如火如荼,然而普羅大眾對(duì)游戲及電子競(jìng)技的偏見(jiàn),依然讓這個(gè)行業(yè)優(yōu)秀人才無(wú)法獲得與其成就相匹配的地位與尊重。一如當(dāng)年的電影、電視,新生的娛樂(lè)事物總會(huì)遭到大眾偏見(jiàn)與歧視。
事實(shí)上,作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一份子,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的中堅(jiān)力量,香蕉游戲傳媒多年始終孜孜不倦的為游戲“正名”,無(wú)論舉辦賽事,對(duì)旗下游戲藝人的管理,又或是制作綜藝節(jié)目,我們均能感受到該公司扭轉(zhuǎn)大眾對(duì)游戲偏見(jiàn)的努力。從某種程度上講,此次跨界合作也是一次為“妖魔化”游戲正名的新契機(jī)與新嘗試,至少它能向大眾證明:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一份子,只要能提供一個(gè)公平的機(jī)會(huì)與舞臺(tái),優(yōu)秀的人才同樣也能脫穎而出。
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