吃雞手游電競(jìng)化任重道遠(yuǎn),且看網(wǎng)易《終結(jié)者2》TSL如何破局

2018-03-26 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

17年底燃起的吃雞手游大戰(zhàn),在引來騰訊、網(wǎng)易、小米等多家競(jìng)爭(zhēng)者,上演了群雄逐鹿的好戲后,又在18年初進(jìn)入到了更為白熱化的階段。網(wǎng)易想保住既有優(yōu)勢(shì),成為該品類的王者;騰訊想打響翻身仗,擴(kuò)張手游帝國(guó)版圖;其他廠商想成為黑馬,分得一杯羹……而這一切的期望能否成真,都取決于它們?cè)?8年上半年的表現(xiàn)。吃雞比賽成了新的電競(jìng)熱點(diǎn),誰(shuí)能搶占先機(jī),就能建立起后來者難以逾越的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖1U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

止步不前,業(yè)內(nèi)普遍難克技術(shù)難關(guān)U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前,吃雞類游戲具備熱度非凡、受眾廣泛的特點(diǎn)。這類游戲?qū)剐詮?qiáng)、戰(zhàn)斗激烈,槍械豐富、戰(zhàn)術(shù)多變,這些特點(diǎn)都建立了電競(jìng)化的良好基礎(chǔ)。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但吃雞類游戲也有不利于其電競(jìng)化的比賽規(guī)則。這類比賽判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn),是最后的一個(gè)幸存者獲勝,許多玩家為了達(dá)到這一目標(biāo),就選擇了偏“茍”的戰(zhàn)術(shù),這就會(huì)給觀眾偏沉悶的觀感。而且在游戲中,重要物資、信號(hào)圈、轟炸區(qū)等的刷新都具備較大的偶然性,即使具備足夠?qū)嵙Γ埠苡锌赡芤驗(yàn)橐淮我馔舛e(cuò)失機(jī)會(huì)。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外,游戲的電競(jìng)之路并不容易,想要搭建一個(gè)完整的電競(jìng)體系需要數(shù)月甚至數(shù)年時(shí)間,像《守望先鋒》就是在發(fā)布半年之后才舉行了第一場(chǎng)全球聯(lián)賽。吃雞端游在之前舉辦的一些電競(jìng)賽事中就暴露出了很多問題。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

吃雞端游電競(jìng)之路都不好走,吃雞手游電競(jìng)化就更不被很多電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士看好了。不僅和端游一樣具有參賽隊(duì)伍眾多、地圖龐大復(fù)雜、戰(zhàn)斗相對(duì)分散等缺點(diǎn),而且吃雞手游相對(duì)端游起步晚,吃雞端游電競(jìng)化存在的人才缺口、規(guī)則缺點(diǎn)、技術(shù)缺陷等不足,在手游的電競(jìng)進(jìn)程中更為突出。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 圖2U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

正如同“木桶效應(yīng)”所揭示的,木桶的容積取決于最短的那塊木板,吃雞手游電競(jìng)化的道路上仍有許多“攔路虎”般的短板,這也是業(yè)界普遍需要面對(duì)的難題。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

面對(duì)挑戰(zhàn),網(wǎng)易TSL如何迎難而上U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

面對(duì)重重困難,網(wǎng)易似乎找到探索的方向——網(wǎng)易旗下熱門吃雞手游《終結(jié)者2:審判日》在年初就拉開了國(guó)際超級(jí)聯(lián)賽的序幕,并在全球各賽區(qū)決出晉級(jí)名額。于3月24日舉辦的TSL全球總決賽在上海財(cái)經(jīng)大學(xué)體育館順利落幕,全球總冠軍頭銜和12萬美元獎(jiǎng)金花落OG戰(zhàn)隊(duì)。值得業(yè)界思索的是,網(wǎng)易是如何攻克難關(guān),成功舉辦全球首個(gè)吃雞手游電競(jìng)賽事的?U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖3U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在吃雞手游電競(jìng)化上,業(yè)內(nèi)已經(jīng)做了一些有效的嘗試,本次比賽網(wǎng)易在沿用積分規(guī)則優(yōu)化的基礎(chǔ)上,還極大的優(yōu)化了排名分及擊殺分的比例,避免了“茍贏”的狀況,增加了比賽的公平性、沖突性、緊張感。同時(shí),5場(chǎng)積分制定勝負(fù)也確保了公平性,降低了運(yùn)氣和偶然對(duì)勝負(fù)的影響,對(duì)戰(zhàn)隊(duì)綜合實(shí)力的考驗(yàn)也更為全面。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,網(wǎng)易還對(duì)游戲的對(duì)戰(zhàn)及觀戰(zhàn)規(guī)律進(jìn)行了深入研究,為游戲開發(fā)了一套全新的ob系統(tǒng)。本次比賽中使用的ob團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富、配合默契,從比賽開始的飛行航線到中期遭遇戰(zhàn)再到?jīng)Q賽圈死斗,每個(gè)階段都有不同的包裝手法,表現(xiàn)更多的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,畫中畫,4分屏,16分屏,層出不窮,有主有副,條理清晰,為比賽提供了一整套完善、全面的畫面邏輯。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

令人眼前一亮的是現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)具匠心地使用巨型舞臺(tái)地屏全程展現(xiàn)大地圖實(shí)時(shí)戰(zhàn)況,使觀眾能夠清晰掌握所有隊(duì)伍動(dòng)向,了解他們的移動(dòng)軌跡與戰(zhàn)術(shù)意圖。不僅如此,有隊(duì)伍淘汰時(shí)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)有一束狙擊鏡紅光籠罩戰(zhàn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)房,加以配合對(duì)戰(zhàn)桌屏幕上logo碎裂的動(dòng)畫特效,極大地提升了現(xiàn)場(chǎng)觀賽體驗(yàn)及視聽享受。 U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖4U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí),為了此次總決賽觀眾對(duì)實(shí)況了解詳盡,網(wǎng)易也邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)外知名電競(jìng)主持阿關(guān)、雪妍、Joe’Munchables' Fenny、Ceirnan'Excoundrel' Lowe等人擔(dān)任解說,他們不僅是多項(xiàng)重磅電競(jìng)賽事的資深解說,主持經(jīng)驗(yàn)豐富,同時(shí)也是《終結(jié)者2:審判日》的忠實(shí)玩家,對(duì)游戲也有著深刻的理解,解說深入淺出,恰到好處的點(diǎn)評(píng)讓人印象深刻,也進(jìn)一步烘托了現(xiàn)場(chǎng)和線上的熱烈氛圍。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 圖5U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以人為本,戰(zhàn)隊(duì)選手俱樂部共繁榮U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TSL全球總決賽的精彩,除了網(wǎng)易在幕后的努力外,也與各大戰(zhàn)隊(duì)超強(qiáng)的實(shí)力有著直接關(guān)聯(lián)。作為一款上線不到半年的手游,《終結(jié)者2:審判日》為何能吸引到海內(nèi)外15萬只戰(zhàn)隊(duì)參賽競(jìng)逐?U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這不僅取決于《終結(jié)者2:審判日》及其兄弟版本《Rules of Survival》在全球范圍內(nèi)的火爆,還離不開網(wǎng)易對(duì)電競(jìng)生態(tài)建設(shè)的重視。網(wǎng)易游戲市場(chǎng)總經(jīng)理向浪表示:TSL超級(jí)聯(lián)賽最大的意義在于證明了“全民電競(jìng)”絕非空想,玩家們無論從參與熱情還是實(shí)力上,都足以登上電競(jìng)舞臺(tái),與職業(yè)玩家和戰(zhàn)隊(duì)一較高下。以中國(guó)區(qū)進(jìn)入全球總決賽的9支隊(duì)伍為例,其中就有5支是民間戰(zhàn)隊(duì)。網(wǎng)易一直秉承的“人人參與,人人好玩”的理念,就是希望幫助普通玩家成長(zhǎng),為他們創(chuàng)造更多的線下電競(jìng)參賽機(jī)會(huì)U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 圖7U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此次以亞洲區(qū)第一的成績(jī)晉級(jí)總決賽的菲律賓Kinder Minds戰(zhàn)隊(duì),正是網(wǎng)易“人人參與,人人好玩”這一理念的受益者。出身貧寒的他們?cè)谟螒蛑邢嗷フJ(rèn)識(shí),并組隊(duì)參加了TSL亞洲區(qū)的比賽,憑借過人的天賦和一天訓(xùn)練16小時(shí)的毅力,他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)掉線一人的巨大劣勢(shì)下反敗為勝,成為了亞洲區(qū)冠軍,并獲得了來到中國(guó)參加全球總決賽的資格。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但Kinder Minds戰(zhàn)隊(duì)辦理出國(guó)簽證時(shí),卻遇到了巨大的難關(guān)——兩位菲律賓小伙由于經(jīng)濟(jì)條件較差,簽證申請(qǐng)困難,面臨棄賽。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

網(wǎng)易在獲知這一消息后,與該戰(zhàn)隊(duì)取得了聯(lián)系,通過多方溝通援助,幫助Kinder Minds戰(zhàn)隊(duì)取得了來到中國(guó)比賽的機(jī)會(huì)。盡管最終未能奪冠,但他們也實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)夢(mèng)想,并窺見了改變自己命運(yùn)的道路。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于網(wǎng)易來說,TSL超級(jí)聯(lián)賽全球總決賽,不僅是“10億元泛娛樂電競(jìng)生態(tài)計(jì)劃”的開局之作,同時(shí)也是針對(duì)吃雞手游電競(jìng)化難題的一次走心嘗試。無論是最終呈現(xiàn)的賽事品質(zhì),還是高額的賽事獎(jiǎng)金、全球范圍內(nèi)的關(guān)注,這次TSL全球總決賽都讓電競(jìng)?cè)吹搅司W(wǎng)易的一發(fā)先聲奪人和值得肯定的品牌優(yōu)勢(shì)。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最受期待的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),吃雞手游則是當(dāng)下最為火爆的游戲題材,兩者的結(jié)合必定能創(chuàng)造出無窮的遐想空間。但吃雞手游電競(jìng)化過程中存在許多難題,需要手游、電競(jìng)業(yè)界齊力攜手,共同促成一整套完善的吃雞手游電競(jìng)體系。未來吃雞手游電競(jìng)還將開創(chuàng)一個(gè)怎樣的新格局,讓我們拭目以待。U8Q中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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