2018-03-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
上周末(3月9日),CFML 2018春季賽打響。揭幕戰(zhàn)上,上賽季的兩支總決賽隊伍AG、KB又一次為玩家奉上了一場難解難分的激烈較量。最終KB更勝一籌,在新賽季的第一場比賽中戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍AG,為接下來的一系列比賽贏得了開門紅。
除了AG與KB這對CFML的歡喜冤家?guī)淼木瘦^量外,其他幾支實力強勁的隊伍也連續(xù)打出了一場場令人拍手叫絕的比賽。Q9、95等隊伍皆有不俗的發(fā)揮,讓玩家們對接下來的比賽充滿了期待。新賽季里,CFML職業(yè)聯(lián)賽的賽制進行了較大的變動,參賽隊伍不再進行分組,常規(guī)賽期間每支隊伍只會交戰(zhàn)一次,這意味著常規(guī)賽比賽場次更少質(zhì)量更高,每場比賽的勝負都將尤為關(guān)鍵,與每支隊伍能否晉級季后賽息息相關(guān)。
從2016年到現(xiàn)在,CFML已經(jīng)走過了三個賽季,在這兩年時間里,CF手游官方對于移動電競的探索從來沒有停下過腳步。兩年間我們看到了CFML從無到有,崛地而起并迅速成長,升級成為移動電競領(lǐng)域的先驅(qū)者和領(lǐng)路人。CF手游用CFML等一系列完整賽事向人們證明,移動電競絕不是游戲廠商的噱頭,而是充滿了無限的潛力和前景。
CFML職業(yè)聯(lián)賽的成功說明了CF手游在移動端具有非常優(yōu)秀的競技屬性。自2015年“移動電競”這一概念誕生開始,游戲廠商、賽事主辦方以及玩家就開始了對移動電競可行性的思索。隨著后來競技類手游的爆發(fā),催生了越來越多的移動電競賽事,讓更多原本對移動電競保持觀望的人逐漸改變了立場,手機作為電競項目的新載體逐漸展現(xiàn)出了與傳統(tǒng)端游電競相媲美的趨勢。
直至現(xiàn)在仍然有許多端游競技玩家認為移動電競永遠無法達到端游電競的硬核屬性。但在賽事舉辦方和眾多移動電競玩家看來,兩者有著根本上的區(qū)別。相比起端游電競,移動電競的本質(zhì)也是最核心的要義在于全民的參與感。以CF為例的端游FPS類游戲通常會有非常復雜精細的操作,這也使得玩家游戲水平的兩極分化異常明顯。對于大部分水平處在中下游的玩家來說,親身參與電競賽事是一件遙不可及的事情。而CF手游賽事的意義就在于讓每一個玩家都能通過競技體驗到游戲的樂趣。
CFML等手游賽事在集成了端游電競的專業(yè)性基礎(chǔ)上,又兼顧了大量玩家對于娛樂性的訴求。并且在此基礎(chǔ)上,游戲研發(fā)團隊也正通過推出更多模式,優(yōu)化操作體驗來進一步提升CF手游的競技觀賞性和對抗性。憑借著同門兄弟CF端游所積累的豐富的電競賽事經(jīng)驗,2016年初,CF手游全國公開賽打響了移動電競第一槍;同年7月,CF手游超級聯(lián)賽舉辦,120萬的獎金以及150萬的俱樂部培養(yǎng)基金也讓人們看到了移動電競完全不輸于端游電競的底氣。
除了CFML這樣的頂級職業(yè)聯(lián)賽,CF手游還囊括了全國公開賽、全國高校聯(lián)賽、WGC精英賽、QGC大師賽和CMEG全國移動電子競技大賽等在內(nèi)的多項專業(yè)賽事,并且在去年登上了CFMI、CFS這樣的國際賽事舞臺,展現(xiàn)了CF手游賽事完善的組織體系,對于移動電競的重要性不言而喻。此外,全平臺的同步直播,數(shù)億的賽事觀看量以及相關(guān)衍生內(nèi)容的逐步開發(fā),不僅是CF手游人氣的體現(xiàn),也是CF手游賽事走向標準化、專業(yè)化的象征。
總而言之,以CFML為代表的CF手游賽事正處于飛速發(fā)展的階段,必定會打破傳統(tǒng)電競格局,帶領(lǐng)移動電競邁上更高的臺階。我們有理由期待隨著CF手游官方在賽事方面的不斷進步、完善,全民電競時代將會更快一步地到來,也期待CFML的十支參賽戰(zhàn)隊能在新賽季的比賽中打出更好的成績!
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