2017-12-27 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2
近日,國外reddit論壇的一位dota2玩家整理了DOTA2從2011年內測至今的時間線圖表。通過這個圖表我們可以看到DOTA2每年發(fā)生的重大事件,比如新英雄、新裝備以及新的TI冠軍。
縱觀DOTA2的時間線,有這么幾個點是值得大家關注的:
1.首先是平均在線玩家人數(shù),一款游戲的黃金期一般都是五年,即使是DOTA2也一樣。DOTA2雖然一直被調侃為DEADGAME,但是在2016年之前的平均在線人數(shù)一直是在穩(wěn)步上升。2016年之后DOTA2的平均在線人數(shù)開始逐漸減少,即使是7.00版本上線之后也沒能遏制這一趨勢;蛟S這款DEADGAME真的開始DEAD了吧。
2.圖表頂部最大的戰(zhàn)隊LOGO都是每年的TI冠軍,從左往右看去大家會發(fā)現(xiàn)DOTA2至今還沒出現(xiàn)過能拿兩次TI冠軍的隊伍,也沒有哪位選手能兩次獲得TI冠軍。偶數(shù)年的TI冠軍都是中國戰(zhàn)隊,分別是:iG、Newbee和Wings,奇數(shù)年的冠軍都是外國戰(zhàn)隊:NaVi(獨聯(lián)體)、Alliance(歐洲)、EG(北美)和Liquid(歐洲)。
3.自2015年開始,DOTA2每年都會新增許多道具,但是新英雄的更新還是一如既往地慢,DOTA2走過的7年至今真正意義上的新英雄只有三個:齊天大圣、石鱗劍客和邪影芳靈。另外值得一提的是,窮鬼盾和打野爪是DOTA2至今唯二刪除的兩個道具。
游戲的壽命都有大限,但是電子競技的觀眾并沒有因此而減少,雖然像DOTA2和LOL的玩家人數(shù)都在不斷減少,但是在電子競技層面上的觀眾依舊在不斷增加。就像小編之前說過的,即使許多DOTA2玩家游戲打不動了,但是他們依舊會買TI小本子,依舊會為自己喜歡的戰(zhàn)隊加油。
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