DOTA2職業(yè)巡回賽系統(tǒng)仍有兩大問(wèn)題需要V社解決

2017-12-04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:DOTA2

  TI7后,dota2職業(yè)賽事開(kāi)始在一個(gè)全新系統(tǒng)上運(yùn)行;厥走^(guò)去兩年,比賽只是圍繞兩三個(gè)Major展開(kāi),且皆由V社親自操辦。這些Major總獎(jiǎng)金大多為300萬(wàn)美元,相當(dāng)于本次云頂站的六倍。而相比同期的第三方線下賽,這一數(shù)值更是達(dá)到十倍以上。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這個(gè)被稱為“DOTA2職業(yè)巡回賽”的新系統(tǒng),其運(yùn)作原理與極為成功的CS:GO十分相似。本賽季包含十一個(gè)至少100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的Major,以及30萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的大量Minor。這兩類比賽都由第三方組織出品,且必須滿足一些大致要求。比如,賽事要保證六大賽區(qū)中至少各有一支參賽隊(duì)。作為交換,V社為賽事提供50%獎(jiǎng)金,并為前四名提供排位積分。賽季結(jié)束時(shí),排位積分最高的八支戰(zhàn)隊(duì)將獲得TI8直邀,而TI8的獎(jiǎng)金池可能將再次超過(guò)2000萬(wàn)美元。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  天沒(méi)有塌,大多數(shù)粉絲和組織方都對(duì)DOTA2職業(yè)巡回賽系統(tǒng)表示樂(lè)觀。它代表了DOTA2職業(yè)圈向前邁進(jìn)的堅(jiān)實(shí)一步。不過(guò),現(xiàn)在仍有兩大問(wèn)題亟待解決。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  次級(jí)戰(zhàn)隊(duì)負(fù)擔(dān)更重4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  先前的Major系統(tǒng)似乎加大了少數(shù)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)與其他戰(zhàn)隊(duì)間的差距。Major前四名的戰(zhàn)隊(duì),在接下來(lái)的幾個(gè)月里一般只打?yàn)閿?shù)不多的幾場(chǎng)比賽。其中一部分原因,是跟第三方直邀的談判在起重要作用。直邀名額在正常線下賽中占據(jù)一半或一半以上,其余的二三線隊(duì)通常要去爭(zhēng)奪地區(qū)預(yù)選賽中僅有的二到四個(gè)名額。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  然而相比之下,職業(yè)巡回賽系統(tǒng)本該為小戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)造些機(jī)會(huì)?上В@并沒(méi)有持續(xù)多久。戰(zhàn)隊(duì)很快意識(shí)到,組織方由于經(jīng)費(fèi)所限,包括Major在內(nèi)的大部分比賽更傾向于八到十支戰(zhàn)隊(duì)參賽,而非十二到十六支。八支戰(zhàn)隊(duì)的模式格外殘忍,其中六個(gè)名額留給地區(qū)預(yù)選賽,而每個(gè)地區(qū)各只能產(chǎn)生一個(gè)。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  以本賽季的首個(gè)Major——ESL One漢堡站為例。參賽的八支戰(zhàn)隊(duì)中,兩支直邀隊(duì)Liquid和Newbee是入圍TI7總決賽的戰(zhàn)隊(duì)。TI7前六名中還有另外三支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),而他們都在中國(guó)區(qū)預(yù)選賽中被新興戰(zhàn)隊(duì)KG以一連串勝利斬落馬下。四次Major冠軍得主OG,他們收編了TI7最火的自由人Resolut1on,可卻在歐洲區(qū)預(yù)選賽中敗給了復(fù)興的Secret戰(zhàn)隊(duì)。對(duì)很多頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)警鐘。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  十月初,戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)適應(yīng)了新系統(tǒng)的現(xiàn)狀。一些Minor組織方開(kāi)始主動(dòng)接近戰(zhàn)隊(duì),低聲下氣地秘密打聽(tīng)他們是否感興趣。頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)打來(lái)詢問(wèn)自己被直邀與否的電話也如潮水般涌來(lái)。不再保證直邀,且還要面對(duì)日益增多的預(yù)選賽,像EG和VP這種頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)基本上每個(gè)比賽都得參加。沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在次級(jí)戰(zhàn)隊(duì)在預(yù)選賽中有了更多機(jī)會(huì)來(lái)參加頂級(jí)賽事,但是,在有頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)參加的小型賽事中,小戰(zhàn)隊(duì)想要打進(jìn)更高一級(jí)線下賽的機(jī)會(huì)卻十分渺茫。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  收入渠道問(wèn)題4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在職業(yè)巡回賽系統(tǒng)下,人們認(rèn)為像ESL One這種運(yùn)營(yíng)良好的第三方賽事將會(huì)蓬勃發(fā)展。因?yàn)椋麄儫o(wú)需再與V社親自運(yùn)營(yíng)的更大規(guī)模賽事產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)。然而,第三方賽事組織者們?nèi)匀幻媾R著截然不同的經(jīng)濟(jì)狀況。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI5之前的兩年,第三方線下賽呈井噴式增長(zhǎng)。某種程度上,這是由于第三方組織者們使用了同樣的眾籌模式,這才導(dǎo)致了TI出現(xiàn)了高達(dá)八位數(shù)的獎(jiǎng)金池。比賽通過(guò)在DOTA2客戶端售賣門票賺錢,而門票通常會(huì)附贈(zèng)一些獨(dú)特飾品,其中一定比例的銷售額會(huì)進(jìn)入總獎(jiǎng)金池。為了滿足粉絲口味,他們甚至在少有的幾次TI中推出了戰(zhàn)隊(duì)選手卡包以及比賽預(yù)測(cè)。很多比賽,特別是那種有自身特點(diǎn)的比賽如巔峰聯(lián)賽第二賽季和隊(duì)長(zhǎng)征召聯(lián)賽2.0,我看到他們的獎(jiǎng)金池都獲得了雙倍增長(zhǎng)。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  截至目前,職業(yè)巡回賽系統(tǒng)下的賽事組織方還沒(méi)有重新啟用眾籌或客戶端內(nèi)的其他模式。這件事比獎(jiǎng)金池更重要。雖然V社為職業(yè)巡回賽系統(tǒng)下的線下賽提供贊助,但第三方賽事組織者不能像V社為TI和Major所做的那樣,使用眾籌來(lái)補(bǔ)償賽事開(kāi)銷。這通常意味著,預(yù)算中沒(méi)有任何所謂福利,比如旅行方式的升級(jí)以及午夜小吃,而這些都是選手們很期待的東西。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  更重要的是,這進(jìn)一步增加了組織方的壓力。所以,在限制參賽隊(duì)伍數(shù)量的同時(shí),他們還使用了單敗淘汰制或其他類似縮短賽程的方式,以節(jié)約線下賽成本,F(xiàn)在,至少已經(jīng)有一個(gè)計(jì)劃在2018年舉辦的Major因財(cái)務(wù)問(wèn)題被完全取消了。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一些可能的解決方案4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  多方面來(lái)講,上述兩點(diǎn)都是可以解決的。在最低限度上,Major應(yīng)該規(guī)定要有十二支戰(zhàn)隊(duì)或更多來(lái)參加線下賽,而Minor強(qiáng)烈建議規(guī)定為十支或十支以上。有了更多的參賽隊(duì)伍,最強(qiáng)地區(qū)才會(huì)獲得更多預(yù)選賽名額的機(jī)會(huì),積極進(jìn)取的戰(zhàn)隊(duì)才會(huì)有更廣闊的天空去翱翔?纯醋罱袊(guó)的完美大師賽,一個(gè)十支戰(zhàn)隊(duì)參加的Minor。Kinguin戰(zhàn)隊(duì)以一系列勝利排在小組第一,并最終獲得5-6名。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  賽事邀請(qǐng)也可以聯(lián)系地更加緊密。如V社可以規(guī)定,Minor冠軍保證下一次Major直邀。這樣一來(lái),既消除了直邀中的一些潛在主觀性,同時(shí)也保證了像PGL冠軍Mineski不會(huì)將同地區(qū)其他戰(zhàn)隊(duì)總關(guān)在魚(yú)塘內(nèi)。另一種方法就是,有十支以上戰(zhàn)隊(duì)參加的賽事,四個(gè)傳統(tǒng)賽區(qū)(中國(guó),歐洲,東南亞,北美)中沒(méi)有直邀名額的,必須要給至少兩個(gè)預(yù)選賽出線名額。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  同樣重要的是,賽事的經(jīng)濟(jì)模式需要做出調(diào)整。盡管ESL與梅賽德斯-奔馳在ESL One漢堡站上的合作取得了巨大成功,但是,完全指望贊助商去填補(bǔ)第三方賽事和過(guò)去兩年官方Major的差距是不合理的,至少短期內(nèi)是這樣。在CS:GO中,貼紙銷售是Major參賽選手和組織方的收入來(lái)源;在DOTA2中,選手,戰(zhàn)隊(duì)和組織方大多數(shù)仍然困在客戶端所產(chǎn)生的收入之下。為了發(fā)揮DOTA2職業(yè)巡回賽系統(tǒng)的潛能,V社需要像分擔(dān)愛(ài)情那樣去分?jǐn)偝杀荆_(kāi)放收入渠道,或兩者兼而有之。4FC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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