10月23-11月3日,聯(lián)盟電競自有品牌賽事Legend Series CS:GO中國區(qū)(中文名稱CS:GO 傳奇系列賽)正式開始報名,報名網(wǎng)站ls.allied-esports.cn/csgo,這是聯(lián)盟電競為精英玩家設(shè)計的一項全球賽事,中國區(qū)總冠軍還將獲得同北美、歐洲冠軍戰(zhàn)隊一起通往落地美國的全球總決賽的入場券,全球賽事獎勵共計20萬美元。
賽事宣傳片:
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全球定位的自有賽事 提升本土電競品牌國際影響力
從公司創(chuàng)立之初,聯(lián)盟電競就已經(jīng)將全球化作為公司的發(fā)展理念。從布局全球場館到創(chuàng)建自有品牌賽事再到賽事節(jié)目全球發(fā)行,每一個業(yè)務(wù)板塊的展開都立足本土、放眼全球。
Legend Series 是聯(lián)盟電競旗下的自有品牌賽事, 10月23日-11月3日,Legend Series CS:GO中國區(qū)的報名正式啟動,預(yù)計將于11月4日正式開賽。Legend Series CS:GO中國區(qū)賽事獲得了完美世界的授權(quán),北美、歐洲賽區(qū)也分別獲得了Valve的授權(quán)。
聯(lián)盟電競CEO馮青女士表示,通過舉辦針對非職業(yè)玩家的高質(zhì)量第三方賽事,聯(lián)盟電競為他們創(chuàng)造了參與專業(yè)電競賽事的機(jī)會和走向職業(yè)道路的可能。聯(lián)盟電競頗具創(chuàng)新性地開啟線上團(tuán)隊、線下個人賽雙通道,通過線下訓(xùn)練營提升個人能力,并解決個人玩家組隊難題,打消他們的后顧之憂,打造了人性化的賽事服務(wù)體系。
中國區(qū)的冠軍爭奪賽將于聯(lián)盟電競旗下的三里屯的網(wǎng)魚電競館舉行,同時也將通過主流直播平臺進(jìn)行直播,讓熱愛CS:GO的粉絲們能夠在現(xiàn)場和屏幕前共同見證這些精英玩家的榮耀時刻。獲得Legend Series CS:GO中國區(qū)冠軍的戰(zhàn)隊,將前往聯(lián)盟電競北美加州的Esports Arena 圣安娜館,與來自歐洲、北美的冠軍戰(zhàn)隊,共同爭奪全球總冠軍。
電競賽事的全球化運營,也得力于聯(lián)盟電競?cè)虿季值碾姼倛鲳^。目前,聯(lián)盟電競北京、深圳、歐洲、北美圣安娜館已經(jīng)正式運營,未來還將在中國貴安、北美奧克蘭、西雅圖、拉斯維加斯等地繼續(xù)布局專業(yè)電競場館,為電競賽事的全球化提供充分的保障。
中國區(qū)總決賽場地 網(wǎng)魚電競館
全球總決賽場地 北美Esports Arena 圣安娜
專注精英玩家 為普通人提供通往職業(yè)道路的機(jī)會
今年9月15日,由完美世界代理的CS:GO正式開啟國服公測,CS:GO官方職業(yè)聯(lián)賽體系即將成型,也將為全國的CS:GO精英玩家們提供一條通往職業(yè)道路的機(jī)會。該賽事中國區(qū)冠軍、亞軍、季軍、殿軍戰(zhàn)隊將分別獲得5萬、3萬、1.5萬、1萬元人民幣獎勵,全球賽事獎勵共計20萬美元。
CS:GO外服從2012年開始運營,有著極高的玩家熱度。對于國內(nèi)玩家而言,在國服公測后不久,就有機(jī)會參與全球性賽事與國外玩家同臺切磋,機(jī)會難得。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新統(tǒng)計顯示,2017年中國電子競技的用戶總量將達(dá)到2.2億,到2018年預(yù)計將達(dá)到2.8億的規(guī)模。作為電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的核心環(huán)節(jié),電競賽事的重要性毋庸置疑,但就目前市場上的主流電競賽事來看,大部分有規(guī)模的專業(yè)電競賽事仍主要針對職業(yè)選手。
在聯(lián)盟電競CEO馮青女士看來,職業(yè)電競聯(lián)賽固然重要,但對于推動電競在國內(nèi)的進(jìn)一步發(fā)展而言,為群眾基礎(chǔ)最大的普通精英玩家開設(shè)的電競賽事更有利于活躍電競市場,提升電子競技的影響力,穩(wěn)固電競發(fā)展的玩家基礎(chǔ)。此次舉辦的Legend Series CS:GO就是專門為這一群體設(shè)計的,讓登上國際舞臺的電競明星不再是職業(yè)選手的專利。Legend Series CS:GO中國、歐洲、北美三地的聯(lián)動,通過群眾基礎(chǔ)最廣泛的精英玩家群體,將中國的電競文化傳播到全球。
豐富電競賽事內(nèi)容 完善電競生態(tài)
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》指出,2016年國內(nèi)影響力較大的賽事共計94個, MOBA類電競賽事參與度與關(guān)注度大幅度領(lǐng)先于其他類型賽事。
無論是dota2的TI、英雄聯(lián)盟的S系列、LPL還是王者榮耀的KPL,目前電競賽事中受關(guān)注較高的大多是MOBA類電競項目。然而整個電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展角度來看,這種現(xiàn)象并不利于電競生態(tài)的良性循環(huán),CS:GO、守望先鋒等FPS類電競賽事熱度的提升,將有利于扭轉(zhuǎn)這種局勢。
此前,聯(lián)盟電競就獲得了暴雪官方的獨家授權(quán),舉辦了針對非職業(yè)玩家的守望先鋒公開爭霸賽,目前第二賽季正在進(jìn)行中。Legend Series CS:GO中國區(qū)賽事的舉行,將進(jìn)一步豐富目前國內(nèi)的電競賽事內(nèi)容,為電競玩家和粉絲提供更加多樣的選擇,也將進(jìn)一步打造更加完善的電競生態(tài)。
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