手游電競(jìng)發(fā)展史:被看扁的夢(mèng)想才值得實(shí)現(xiàn)

2017-08-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

  “手機(jī)游戲”與“電子競(jìng)技”,它們一個(gè)是可以將玩家從傳統(tǒng)設(shè)備中解放出來(lái)的神兵利器,而另一個(gè)則是能夠帶給玩家緊張刺激的對(duì)決體驗(yàn)。不得不說(shuō),這兩大名詞儼然已經(jīng)成為了如今游戲產(chǎn)業(yè)最火熱的概念,而將它們合二為一所得到的“手游電競(jìng)”如今在整個(gè)游戲圈也有著舉足輕重的地位。當(dāng)然正所謂“羅馬并非一日建成”,想要擁有如此的江湖地位可并非一朝一夕,手游電競(jìng)其實(shí)也經(jīng)歷了一段從蠻荒到全盛,從被人看衰到受人敬仰的發(fā)展史。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  蠻荒期:與眾不同的競(jìng)技概念20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  提到最早的手機(jī)游戲,或許很多玩家會(huì)將記憶一竿子支到那個(gè)由像素、按鍵以及黑白屏支配的非智能機(jī)時(shí)代。1997年,伴隨著諾基亞6110的橫空出世,《貪吃蛇》這款游戲也正式登場(chǎng),并且它的出現(xiàn)直接揭開了整個(gè)手游歷史的神秘面紗。誠(chéng)然,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,它的出現(xiàn)僅僅是作為一種程序上的擴(kuò)展,其目的也只是增加手機(jī)的附加價(jià)值。但不得不說(shuō),“手游”這個(gè)全新概念的誕生仍然使得《貪吃蛇》成為了移動(dòng)電話發(fā)展史上傳播最廣的手游作品之一。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而隨后,手機(jī)屏幕由黑白向彩色的過(guò)度,也讓手游這一概念有了更好的發(fā)展,只不過(guò)受限于非智能機(jī)整體機(jī)能的羸弱,當(dāng)時(shí)的手游在類型與玩法上也相對(duì)單一,除了《俄羅斯方塊》這種簡(jiǎn)單的色塊拼接作品之外,剩下的就是抽象風(fēng)格的“飆車”以及“打飛機(jī)”游戲了。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  并且這些手游的競(jìng)技方式也與我們?nèi)缃褚姷降挠泻艽髤^(qū)別,一部手機(jī)、幾個(gè)朋友、數(shù)輪游戲,誰(shuí)的分高,誰(shuí)就是這場(chǎng)競(jìng)技的勝利者,規(guī)則簡(jiǎn)單,互動(dòng)性強(qiáng),他們或許也有著自己的快樂(lè)。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  萌芽期:觸屏?xí)r代被看衰的夢(mèng)想20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如果說(shuō)彩屏手機(jī)的出現(xiàn)開啟了手游世界的大門,那么智能手機(jī)的亮相與普及則真正讓手游行業(yè)進(jìn)入了2.0時(shí)代。游戲載體的進(jìn)化為手游內(nèi)容提供了硬件保證,而觸屏的推廣則真正將玩家的手指從敲擊按鍵之中徹底解放。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2008年,隨著iOS及安卓系統(tǒng)的誕生,蘋果成功的開創(chuàng)了觸屏手機(jī)的先河,在手游脫離物理鍵盤的束縛后,諸如《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等一系列新型手游以一年一款的速度迅速占據(jù)了市場(chǎng)份額。而這些游戲的面世,第一次讓外界意識(shí)到,手游的春天或許即將來(lái)臨。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而從2013年開始,《天天愛(ài)消除》、《天天跑酷》等休閑游戲作品的相繼問(wèn)世,也讓手機(jī)游戲進(jìn)入到了一個(gè)輕量、簡(jiǎn)便、注重娛樂(lè)性的時(shí)代。特別是又PC端應(yīng)運(yùn)而生的移植作品《斗地主》更是攜“情懷”與“游戲性”這兩大法寶取得了空前的成功。而它的出現(xiàn)也引發(fā)了一場(chǎng)關(guān)于“休閑娛樂(lè)競(jìng)技手游”的大討論,并且此時(shí)已有相當(dāng)一部分的游戲開發(fā)者清楚地認(rèn)識(shí)到了提升與其他玩家的互動(dòng)性才是未來(lái)游戲發(fā)展的主流。手游逐漸從大干快上的混合類游戲向游戲類型細(xì)分市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變。競(jìng)技性手游火爆在于能在閑暇之余進(jìn)行斷點(diǎn)式的游戲體驗(yàn),不造成需要連續(xù)游戲的疲憊感,同時(shí)又能很好地在游戲當(dāng)中體驗(yàn)到PC客戶端游戲的交互快感。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  只不過(guò)遺憾的是,這時(shí)廠商對(duì)于游戲未來(lái)的把握顯得有些超前,因?yàn)榇藭r(shí)的玩家還在享受著PC端電子競(jìng)技所帶來(lái)的視覺(jué)盛宴。在他們的印象當(dāng)中,真正的電子競(jìng)技必須通過(guò)鼠標(biāo)與鍵盤來(lái)完成。而手機(jī)端的游戲即便加入了競(jìng)技元素,也大多是一些小打小鬧的作品,難登大雅之堂。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  發(fā)展期:百花齊放 勢(shì)如燎原20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  你說(shuō)我難登大雅之堂,我就偏要做出點(diǎn)成績(jī);蛟S當(dāng)時(shí)的游戲人心中正是懷揣著這樣一股干勁。社會(huì)人壓力的激增讓傳統(tǒng)的PC端電子競(jìng)技越來(lái)越成為一種“只可遠(yuǎn)觀”的存在,它的難度與復(fù)雜性是所有玩家所公認(rèn)的,而想要在這一方面有所建樹,我們就必須投入大量的時(shí)間與經(jīng)歷。這一點(diǎn)就成為了用戶玩游戲時(shí)最大的痛點(diǎn)。而沒(méi)有時(shí)間與精力不足也就成為了玩家從端游電競(jìng)領(lǐng)域逐漸流失的根本原因。用戶需要更為休閑、碎片化同時(shí)又兼具競(jìng)技性的電競(jìng)品類。而這恰好給了主張輕量與簡(jiǎn)化操作的手游電競(jìng)一個(gè)機(jī)會(huì)。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在這些作品當(dāng)中,2015年1月30日上架的《自由之戰(zhàn)》可能算是競(jìng)技性手游的開端之作,畢竟作為一款由PC端延伸至移動(dòng)端的作品,本作在內(nèi)容上開創(chuàng)了MOBA手游的先河,而這種通過(guò)手機(jī)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)的模式也在玩家當(dāng)中引起了很大的反響。只不過(guò)后續(xù)人民幣氪金對(duì)于平衡性的破壞使得本作成為了眾矢之的,并最終盡顯頹勢(shì)。不過(guò)幸好身為后起之秀的《全民超神》以及《王者榮耀》很好的填補(bǔ)了空缺,尤其是《王者榮耀》,儼然已經(jīng)成為了新一代的現(xiàn)象級(jí)手游作品。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而除了MOBA類競(jìng)技手游大放異彩之外,其他類型的手機(jī)游戲也均開始向“競(jìng)技化”靠攏,特別是PC端表現(xiàn)搶眼的《爐石傳說(shuō)》在暴雪的努力下開始向移動(dòng)端全面進(jìn)軍并且它取得的效果也相當(dāng)不錯(cuò)。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  總的來(lái)說(shuō),這一時(shí)期的手游電競(jìng)已經(jīng)有所發(fā)展,多玩法多種類的競(jìng)技手游如雨后春筍般接連出現(xiàn)。簡(jiǎn)單的上手難度、合理利用碎片時(shí)間等特點(diǎn)讓這些游戲作品擁有了數(shù)量龐大的玩家群體,而從不被看好,到逐漸被玩家所接受,競(jìng)技類手游一起在其背后默默付出的開發(fā)者,也真的算是在荊棘密布的逆境之中殺出了一條血路。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全盛期:收獲的幸福與甜蜜的煩惱20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  后來(lái)的劇本,相信大家都已經(jīng)看過(guò)了,經(jīng)歷了2015年的大變革,整個(gè)2016年都可以算作是一個(gè)手游電競(jìng)的時(shí)代,《游戲王》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》閃亮登場(chǎng),成功地延續(xù)了《爐石傳說(shuō)》所開創(chuàng)的卡牌競(jìng)技好局。而《王者榮耀》則表現(xiàn)的愈發(fā)強(qiáng)勢(shì)。帶領(lǐng)著騰訊游戲,一步步向全球最佳的地位邁進(jìn)。經(jīng)過(guò)近兩年的運(yùn)營(yíng)和創(chuàng)新,王者榮耀目前已坐擁2億注冊(cè)用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過(guò)5000萬(wàn),每天有8000萬(wàn)到9000萬(wàn)場(chǎng)對(duì)局。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而根據(jù)騰訊2017年度Q2財(cái)報(bào)顯示,在整個(gè)第二季度的總收入當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到了238.61億元,漲幅超過(guò)了39%。其中以《王者榮耀》為主的手游端總收入達(dá)到了148億元,同比漲幅超過(guò)了54%,而這也是騰訊移動(dòng)游戲首次在收入上完成了對(duì)端游的超越,或許未來(lái)手游的持續(xù)發(fā)力,將會(huì)讓這一差距越拉越大。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)然,在收獲著成功喜悅的同時(shí),競(jìng)技手游的大火也讓其有了一絲甜蜜的煩惱。此前已經(jīng)有多家新聞媒體直接將槍口對(duì)準(zhǔn)這一類型游戲,并聲稱其在某些層面上鼓勵(lì)和誘導(dǎo)未成年人瘋狂氪金,而最火的《王者榮耀》更是直接被人民日?qǐng)?bào)、軍報(bào)等多家媒體集火,從歷史觀扭曲到影響官兵戰(zhàn)斗力,幾乎各個(gè)方面都成為了槽點(diǎn),真正的“人紅是非多”。20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  手游行業(yè)的持續(xù)發(fā)力是大勢(shì)所趨,而在這一前提之下,手游電競(jìng)也勢(shì)必將會(huì)在今后有著更加好的發(fā)展,舞臺(tái)如此之大,至于怎么發(fā)揮就要看其自己的表現(xiàn)了,不過(guò)可以肯定的是,如果你是一名喜愛(ài)手游和電競(jìng)的玩家,未來(lái)的游戲庫(kù)中總會(huì)有一款適合你!20f中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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