2017-08-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:wca
WCA國際電競學(xué)院攜手GH電子競技教育(南京直尚電子競技科技有限公司旗下品牌)、北開華嘉電競教育將于2017年起為電競行業(yè)輸出大量經(jīng)過培訓(xùn)和定向培養(yǎng)的優(yōu)秀電競?cè)瞬拧?span style="display:none">QIh中國電競網(wǎng)
定向培養(yǎng)始終是職業(yè)教育和社會培養(yǎng)的重頭戲,有很多專業(yè)技能和技巧是傳統(tǒng)教育不能提供的,所以需要有特定背景的從業(yè)者和教研團(tuán)隊(duì)從事個性化素質(zhì)教育。機(jī)構(gòu)和院校通過教學(xué)過程相互統(tǒng)一協(xié)調(diào),一來提高職業(yè)素養(yǎng),二來提高專業(yè)水平。
2017電子競技風(fēng)起云涌
2017電競行業(yè)風(fēng)起云涌,以《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《爐石傳說》、《dota2》為代表的熱門游戲依然令玩家熱血沸騰,而像《魔獸世界》這類的老牌MMORPG也依然受到網(wǎng)游愛好者的青睞,依舊有新勢力95后玩家秀出絕技,滿懷熱情的玩家紛紛成立工作室新建公會,在各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺一展風(fēng)采。再加上類似《絕地求生》(此游戲?yàn)橐豢畲笮投嗳说谝蝗朔Q策略射擊游戲,網(wǎng)友戲稱送快遞和吃雞)新興易上手爆款游戲的推波助瀾,未來電子競技在文化娛樂行業(yè)的地位將不容小覷。
而以游戲自主研發(fā)為專長的游戲公司如網(wǎng)易互娛、騰訊游戲、完美世界、盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、龍圖游戲、樂元素等,為近5億人提供休閑娛樂的平臺,甚至大部分游戲含有社交功能,據(jù)新浪網(wǎng)和鳳凰娛樂報道稱,國人游戲用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到5.34億,一年為游戲揮金1600億,數(shù)據(jù)一出另世人震驚。更具趣味性和浪漫色彩的是,坊間流傳很多單身人士可以在游戲中與異性玩伴產(chǎn)生友誼甚至升華為終身伴侶,備受游戲愛好者關(guān)注。
WCA眼中的電競教育
行業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)性增長,人才需求旺盛。而有些家長眼中的電競教育卻是妖魔化的,一部分家長會持誤解的觀點(diǎn),認(rèn)為電子競技運(yùn)動與管理類的專業(yè)僅僅是孩子玩游戲的一個官方正名,學(xué)生到學(xué)校就是24小時玩游戲,毫無用處。而事實(shí)并非如此,職業(yè)選擇有很多種,在未來各行各業(yè)都需要精細(xì)化運(yùn)營而由此會產(chǎn)生爆發(fā)式專業(yè)人才需求。俗話說三百六十行行行出狀元,或許孩子出于興趣的選擇,會在未來創(chuàng)造屬于自己的一片天地。
現(xiàn)如今電競學(xué)歷教育開設(shè)機(jī)構(gòu)和社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu),專門設(shè)置游戲防沉迷教育和心理指導(dǎo)部門,用以平衡學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,進(jìn)而引導(dǎo)孩子從沉迷發(fā)展為興趣,朝向有益健康的良性發(fā)展。與此同時,在實(shí)際階段性學(xué)習(xí)中根據(jù)校方安排,文化課學(xué)習(xí)和專業(yè)課學(xué)習(xí)占據(jù)約75%的學(xué)習(xí)時間和授課課時,通過各類技能的實(shí)訓(xùn)培養(yǎng)和賽事基地游戲公司參觀學(xué)習(xí),學(xué)生走入社會必定身懷多項(xiàng)技能。
十年樹木百年樹人,人才的培養(yǎng)并非朝夕速成。WCA國際電競學(xué)院倡導(dǎo)的電競教育是公開公平的,以行業(yè)人才培養(yǎng)為重心,逐漸拓寬學(xué)生社會視野,引導(dǎo)學(xué)生動手動腦實(shí)踐,通過職業(yè)培訓(xùn)和傳統(tǒng)學(xué)歷教育為社會培養(yǎng)和輸送N+1復(fù)合型人才。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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