打開新視野 WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院眼中的電競(jìng)教育

2017-08-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:wca

  WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院攜手GH電子競(jìng)技教育(南京直尚電子競(jìng)技科技有限公司旗下品牌)、北開華嘉電競(jìng)教育將于2017年起為電競(jìng)行業(yè)輸出大量經(jīng)過培訓(xùn)和定向培養(yǎng)的優(yōu)秀電競(jìng)?cè)瞬拧?span style="display:none">QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  定向培養(yǎng)始終是職業(yè)教育和社會(huì)培養(yǎng)的重頭戲,有很多專業(yè)技能和技巧是傳統(tǒng)教育不能提供的,所以需要有特定背景的從業(yè)者和教研團(tuán)隊(duì)從事個(gè)性化素質(zhì)教育。機(jī)構(gòu)和院校通過教學(xué)過程相互統(tǒng)一協(xié)調(diào),一來(lái)提高職業(yè)素養(yǎng),二來(lái)提高專業(yè)水平。QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2017電子競(jìng)技風(fēng)起云涌QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2017電競(jìng)行業(yè)風(fēng)起云涌,以《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《爐石傳說》、《dota2》為代表的熱門游戲依然令玩家熱血沸騰,而像《魔獸世界》這類的老牌MMORPG也依然受到網(wǎng)游愛好者的青睞,依舊有新勢(shì)力95后玩家秀出絕技,滿懷熱情的玩家紛紛成立工作室新建公會(huì),在各大網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)一展風(fēng)采。再加上類似《絕地求生》(此游戲?yàn)橐豢畲笮投嗳说谝蝗朔Q策略射擊游戲,網(wǎng)友戲稱送快遞和吃雞)新興易上手爆款游戲的推波助瀾,未來(lái)電子競(jìng)技在文化娛樂行業(yè)的地位將不容小覷。QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而以游戲自主研發(fā)為專長(zhǎng)的游戲公司如網(wǎng)易互娛、騰訊游戲、完美世界、盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、龍圖游戲、樂元素等,為近5億人提供休閑娛樂的平臺(tái),甚至大部分游戲含有社交功能,據(jù)新浪網(wǎng)和鳳凰娛樂報(bào)道稱,國(guó)人游戲用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到5.34億,一年為游戲揮金1600億,數(shù)據(jù)一出另世人震驚。更具趣味性和浪漫色彩的是,坊間流傳很多單身人士可以在游戲中與異性玩伴產(chǎn)生友誼甚至升華為終身伴侶,備受游戲愛好者關(guān)注。QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA眼中的電競(jìng)教育QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  行業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng),人才需求旺盛。而有些家長(zhǎng)眼中的電競(jìng)教育卻是妖魔化的,一部分家長(zhǎng)會(huì)持誤解的觀點(diǎn),認(rèn)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理類的專業(yè)僅僅是孩子玩游戲的一個(gè)官方正名,學(xué)生到學(xué)校就是24小時(shí)玩游戲,毫無(wú)用處。而事實(shí)并非如此,職業(yè)選擇有很多種,在未來(lái)各行各業(yè)都需要精細(xì)化運(yùn)營(yíng)而由此會(huì)產(chǎn)生爆發(fā)式專業(yè)人才需求。俗話說三百六十行行行出狀元,或許孩子出于興趣的選擇,會(huì)在未來(lái)創(chuàng)造屬于自己的一片天地。QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  現(xiàn)如今電競(jìng)學(xué)歷教育開設(shè)機(jī)構(gòu)和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),專門設(shè)置游戲防沉迷教育和心理指導(dǎo)部門,用以平衡學(xué)生的學(xué)習(xí)生活,進(jìn)而引導(dǎo)孩子從沉迷發(fā)展為興趣,朝向有益健康的良性發(fā)展。與此同時(shí),在實(shí)際階段性學(xué)習(xí)中根據(jù)校方安排,文化課學(xué)習(xí)和專業(yè)課學(xué)習(xí)占據(jù)約75%的學(xué)習(xí)時(shí)間和授課課時(shí),通過各類技能的實(shí)訓(xùn)培養(yǎng)和賽事基地游戲公司參觀學(xué)習(xí),學(xué)生走入社會(huì)必定身懷多項(xiàng)技能。QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  十年樹木百年樹人,人才的培養(yǎng)并非朝夕速成。WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院倡導(dǎo)的電競(jìng)教育是公開公平的,以行業(yè)人才培養(yǎng)為重心,逐漸拓寬學(xué)生社會(huì)視野,引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦實(shí)踐,通過職業(yè)培訓(xùn)和傳統(tǒng)學(xué)歷教育為社會(huì)培養(yǎng)和輸送N+1復(fù)合型人才。QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。QIh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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