移動電競年中盤點:產(chǎn)業(yè)鏈完善 步入井噴式增長

2017-07-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

  電子競技行業(yè)的發(fā)展有目共睹,這個市場規(guī)模突破700億元大關(guān)的行業(yè),正在全世界掀起一股新的浪潮。移動電競作為其中最新、最有潛力的品類,逐漸超越傳統(tǒng)電競,成為電競發(fā)展的主力軍。2016年,移動電競開始起步,被稱為“移動電競元年”。2017年初,艾瑞咨詢《2017年中國移動電競市場研究報告》預(yù)測,移動電競市場規(guī)模將達到462億元,超過端游電競的337.6億元,標志著屬于移動電競時代的到來。如今2017年已經(jīng)過半,移動電競無論是在用戶數(shù)量、賽事品類、賽事規(guī)模、周邊節(jié)目還是商業(yè)開發(fā)等各個方面都取得了長足的進展,正式駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)爆發(fā)的快車道。RfH中國電競網(wǎng)

  王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL,樹立全球移動電競新標桿RfH中國電競網(wǎng)

  就在上周末,由騰訊主辦、VSPN承辦的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:KPL)春季賽總決賽盛大舉行,13500多名觀眾購票入場,現(xiàn)場邀請到VGL交響樂團、逃跑計劃樂隊傾力演出,融合高科技、沉浸式的AR賽事體驗更是令人震撼無比。國外調(diào)研機構(gòu)Newzoo稱,中國是全球最大的移動電競市場。這次KPL春季賽總決賽是目前全世界規(guī)模最大、觀眾人數(shù)最多的一次移動電競大賽,將移動電競賽事提升到了一個全新的高度,堪稱2017年電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的里程碑。RfH中國電競網(wǎng)

  KPL不僅僅是一次性的“大Party”,它已經(jīng)建立起了一個健康的、可持續(xù)發(fā)展的賽事體系,在聯(lián)賽的職業(yè)化、明星的打造、商業(yè)的開發(fā)、周邊節(jié)目的配套等方面都走在世界的前列。作為官方最高規(guī)格的職業(yè)聯(lián)賽,不同于校園和城市區(qū)域賽事,KPL制定了完善的全年賽事體系,分為春季賽和秋季賽兩個賽季,每個賽季分為常規(guī)賽、季后賽及總決賽三部分,在比賽規(guī)則、聯(lián)盟管理方面都有詳細的規(guī)定,并引入傳統(tǒng)體育的工資帽及轉(zhuǎn)會制度等,職業(yè)化程度已經(jīng)相當之高。KPL還是明星的搖籃,選手夢淚、主持和解說瓶子、李九、GINI、英凱等人已經(jīng)打造出了自己的個人品牌,具備極大的商業(yè)潛力。最值得一提的是KPL的商業(yè)化發(fā)展,本屆春季賽吸引到了雪碧、vivo、寶馬等知名品牌的贊助合作。借助品牌廠商的合作和資源共享,KPL的影響范圍甚至延伸到了汽車、時尚、飲品、IT、娛樂等多個領(lǐng)域,是目前整個電競產(chǎn)業(yè)中商業(yè)開發(fā)最成功的賽事之一。RfH中國電競網(wǎng)

  整體產(chǎn)業(yè)鏈迅速完善,向多元化發(fā)展RfH中國電競網(wǎng)

  隨著KPL等賽事取得成功,2017年上半年移動電競產(chǎn)業(yè)逐漸成熟,形成了以內(nèi)容授權(quán)方、賽事運營商、戰(zhàn)隊俱樂部、藝人經(jīng)紀公司、播放媒體渠道等由上自下的產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟,主要表現(xiàn)在除內(nèi)容授權(quán)方以外其他環(huán)節(jié)的企業(yè)開始盈利。RfH中國電競網(wǎng)

  賽事運營商方面,VSPN是目前國內(nèi)最具代表性的頂級企業(yè),成立之初就定位全球首家移動電競賽事運營商。自2016年起,VSPN承辦制作了國內(nèi)絕大部分的頂級移動電競賽事,不僅將MOBA類的王者榮耀KPL打造成了移動電競的NBA,還與騰訊一起在FPS領(lǐng)域創(chuàng)新了史上首個雙端聯(lián)動的職業(yè)聯(lián)賽穿越火線CFPL和CFPL-M,其中移動賽事CFPL-M憑借與成熟端游賽事CFPL的聯(lián)動熱度顯著提升,六月在沈陽大學(xué)體育館舉行的春季總決賽剛圓滿落幕,又將在八月初迎來國際移動FPS賽事——穿越火線:槍戰(zhàn)王者亞洲邀請賽CFMI,堪稱目前最火爆的移動FPS項目;在和巨人網(wǎng)絡(luò)合作的休閑電競球球大作戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽BPL春季賽中,更是實現(xiàn)電競史上首次30路視頻信號在同一畫面中出現(xiàn);另外還與Supercell合作承辦了皇室戰(zhàn)爭傳奇公開賽CLO,以及國際性綜合類移動電競賽事英雄聯(lián)賽HPL等。目前VSPN掌握的移動電競賽事和內(nèi)容份額、所擁有的團隊和設(shè)備硬件均在行業(yè)處于絕對領(lǐng)先地位。RfH中國電競網(wǎng)

  此外,WeFun、AS仙閣等移動電競俱樂部粉絲團體不斷龐大,也陸續(xù)吸引到安德斯特電競椅、魅族等知名品牌的商業(yè)合作。明星經(jīng)紀方面,VSPN、綜皇文化、大神電競等有經(jīng)紀業(yè)務(wù)的公司也取得了不錯的收益,明星價值隨著賽事價值一起水漲創(chuàng)高。雖然直播平臺的投資熱度有所放緩,但是涌現(xiàn)了觸手、獅吼等垂直類的移動電競直播平臺,為數(shù)千萬移動電競用戶提供了觀賽渠道。RfH中國電競網(wǎng)

  KPL“全民”電競的成功舉辦、移動電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的完善,證明移動電競的發(fā)展已經(jīng)勢不可擋。隨著賽事的社會影響力進一步提高,移動電競將繼續(xù)吸引到更多用戶參與,產(chǎn)業(yè)將進入井噴式增長,屆時移動電競將成為一個真正大眾化、全民化的支柱產(chǎn)業(yè)。RfH中國電競網(wǎng)

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