2017-06-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca
2017年6月15日,WCA世界電子競(jìng)技大賽與北開(kāi)華嘉電競(jìng)教育、南京GH電子競(jìng)技教育齊聚京北懷柔,三方圍繞電競(jìng)相關(guān)話題共同探討電競(jìng)教育國(guó)內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀,深入交流電子競(jìng)技國(guó)內(nèi)外形勢(shì)及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)建設(shè)、電競(jìng)行業(yè)人才需求發(fā)展趨勢(shì),并就合作開(kāi)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理方向?qū)W歷教育,打造全新的教育模式形成共識(shí)。
WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院由WCA世界電子競(jìng)技大賽與GH電子競(jìng)技教育共同發(fā)起成立,WCA世界電子競(jìng)技大賽主要注重對(duì)電競(jìng)教育的實(shí)踐性引導(dǎo),通過(guò)一線的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)結(jié)合電競(jìng)教育現(xiàn)狀和企業(yè)需求,同時(shí)負(fù)責(zé)對(duì)電競(jìng)教育事業(yè)推廣、宣傳和對(duì)電競(jìng)方向畢業(yè)學(xué)生實(shí)習(xí)、實(shí)踐、就業(yè)推薦等方面工作。
GH電競(jìng)教育,作為業(yè)內(nèi)最早跨入電競(jìng)教育行業(yè)的知名培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,主要培養(yǎng)賽事裁判、運(yùn)動(dòng)員、行業(yè)數(shù)據(jù)分析,視頻制作、播音主持、大眾傳播等多個(gè)方向人才,完美對(duì)接企業(yè)及社會(huì)需求。此外,GH電競(jìng)教育在課程研發(fā)方面取得卓越成績(jī),由專業(yè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)編著的教材將廣泛應(yīng)用于電子競(jìng)技教育。并且,GH電競(jìng)教育以自身優(yōu)勢(shì)續(xù)航教育場(chǎng)所鋪設(shè)、學(xué)生教學(xué)管理、專業(yè)資格認(rèn)證等方面有著獨(dú)特優(yōu)勢(shì),逐步打造“產(chǎn)、學(xué)、研、測(cè)、評(píng)”五維領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)教育培訓(xùn)及教育服務(wù)。
北開(kāi)華嘉電競(jìng)教育開(kāi)啟學(xué)歷教育先河,首批招生辦學(xué),嘗試“訓(xùn)+賽+學(xué)”的混合教學(xué)模式,初步試水成功后,品牌效應(yīng)逐步擴(kuò)大。三方將同心同向攜手合作,充分調(diào)動(dòng)高校、國(guó)際電競(jìng)聯(lián)盟、賽事平臺(tái)、線下線上教育基地等全方位資源,在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓(xùn)、教學(xué)實(shí)踐、學(xué)生就業(yè)等方面實(shí)現(xiàn)新突破。
跨界教育領(lǐng)域 電競(jìng)教育助力新時(shí)代高等教育
跨界合作有很多形式,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的不斷演進(jìn),未來(lái)的跨界將產(chǎn)生多元產(chǎn)業(yè)鏈相互聯(lián)動(dòng)效應(yīng),為更多創(chuàng)想和理論提供實(shí)踐,使更多人的夢(mèng)想成為可能。近年來(lái)電競(jìng)行業(yè)頻繁攜手影視、娛樂(lè)節(jié)目創(chuàng)造新型娛樂(lè)形式,層出不窮的節(jié)目、賽事、游戲以創(chuàng)新的形式驅(qū)動(dòng)大眾娛樂(lè)生活,部分游戲貼合熱門(mén)影視作品以全新的影游體驗(yàn),深受廣大游戲受眾的喜愛(ài)。
行業(yè)的發(fā)展催生極大的就業(yè)需求,在國(guó)家教育政策的引導(dǎo)之下,WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院將攜手北開(kāi)華嘉電競(jìng)教育為電子競(jìng)技學(xué)歷教育書(shū)寫(xiě)嶄新篇章。近年來(lái)高校畢業(yè)生多達(dá)700余萬(wàn)人,2017年正值高考40周年,參加高考約960萬(wàn)人,如此龐大的高校畢業(yè)生體量勢(shì)必對(duì)社會(huì)崗位需求產(chǎn)生一定影響,而由于電子競(jìng)技行業(yè)更偏于專業(yè)性,部分高校畢業(yè)生達(dá)不到企業(yè)的選擇標(biāo)準(zhǔn)。這一現(xiàn)象,在電競(jìng)?cè)?nèi)有目共睹,所謂“360行,行行出狀元”。WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院攜手北開(kāi)華嘉電競(jìng)教育在京開(kāi)啟電競(jìng)學(xué)歷教育服務(wù)社會(huì)、服務(wù)企業(yè)、為熱愛(ài)游戲的青少年提供專業(yè)的教育平臺(tái),圓他們電競(jìng)+學(xué)歷教育之夢(mèng)想。
圓夢(mèng)電競(jìng) 學(xué)有所成迎接未來(lái)新希望
傳統(tǒng)專業(yè)和新興專業(yè)各有優(yōu)劣,隨著WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院對(duì)高等教育就業(yè)擇業(yè)觀察,新興專業(yè)越來(lái)越得到社會(huì)的廣泛認(rèn)可。但針對(duì)電子競(jìng)技方向目前就業(yè)形勢(shì)來(lái)看,有WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院資深人士認(rèn)為,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理這一專業(yè)的出現(xiàn)可謂順應(yīng)時(shí)代要求,電競(jìng)教育在未來(lái)還有很長(zhǎng)的路要走,但發(fā)展空間極大。在加強(qiáng)教學(xué)管理和學(xué)科建設(shè)之外,WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院攜手北開(kāi)華嘉電競(jìng)教育開(kāi)設(shè)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),將對(duì)畢業(yè)生就業(yè)方向和畢業(yè)管理進(jìn)行更為細(xì)化的研究,并給予推薦畢業(yè)實(shí)習(xí)支持,在素質(zhì)教育和畢業(yè)生職業(yè)規(guī)劃兩方面做好充分準(zhǔn)備,這對(duì)于該專業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展有著非同凡響的劃時(shí)代意義。
北開(kāi)華嘉電競(jìng)教育對(duì)電子運(yùn)動(dòng)競(jìng)技與管理專業(yè)進(jìn)行了大量研究和調(diào)查后,根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所行業(yè)和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,通過(guò)開(kāi)設(shè)此方向?qū)I(yè),意在培養(yǎng)專業(yè)技能、專業(yè)知識(shí)、職業(yè)精神、職業(yè)素養(yǎng)全面發(fā)展,掌握電子競(jìng)技基礎(chǔ)理論和行業(yè)知識(shí),具有良好電子競(jìng)技職業(yè)技能和開(kāi)闊性視野,具有團(tuán)隊(duì)合作精神和集體榮譽(yù)感,既有參賽的技術(shù)能力、比賽運(yùn)動(dòng)分析能力、賽事組織策劃與舉辦能力,又有俱樂(lè)部、電競(jìng)場(chǎng)館經(jīng)營(yíng)與管理能力的N+1復(fù)合型人才。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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