2017-06-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
電競市場步入發(fā)展快車道,報(bào)告預(yù)測,2019年電競觀眾規(guī)模將增長到4億,未來三年電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模年增長率將達(dá)35%以上,其中2017年移動(dòng)電競市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到462億元。隨著移動(dòng)電競消費(fèi)逐步升級(jí),圍繞移動(dòng)電競生活化的變革也隨之展開。
2017年6月11日,《球球大作戰(zhàn)》“球?qū)毦銟凡?rdquo;揭幕儀式在BPL職業(yè)聯(lián)賽(春季賽)決賽現(xiàn)場啟動(dòng)。“球?qū)毦銟凡?rdquo;是集合巨人網(wǎng)絡(luò)、阿里體育、盛天網(wǎng)絡(luò)等多方資源,為3億球球玩家提供休閑娛樂和線下交友的據(jù)點(diǎn),它將形成遍布全國城市的矩陣網(wǎng)絡(luò),搭建玩家與游戲、玩家與玩家之間真實(shí)紐帶。
自2016年《球球大作戰(zhàn)》移動(dòng)電競線上線下賽事的開啟,到全球首個(gè)休閑競技職業(yè)聯(lián)賽的建立,再到攜手阿里體育等合作伙伴共同打造電競大生態(tài),《球球大作戰(zhàn)》持續(xù)升華自身的品牌。
如今,“球?qū)毦銟凡?rdquo;的正式啟動(dòng),這也標(biāo)志著巨人網(wǎng)絡(luò)電競大生態(tài)戰(zhàn)略的逐步落地。啟動(dòng)儀式上,巨人網(wǎng)絡(luò)賽事負(fù)責(zé)人劉帆、阿里體育電子體育事業(yè)部總經(jīng)理王冠、阿里體育電競館負(fù)責(zé)人謝佳祺、盛天網(wǎng)絡(luò)電競事業(yè)部總監(jiān)陸承榮等來賓共同為“球?qū)毦銟凡?rdquo;拉開了序幕。
輻射數(shù)十萬城市玩家,電競比賽就在你的身邊
鏈接虛擬與現(xiàn)實(shí),打破線上線下社交的壁壘,一直是《球球大作戰(zhàn)》的游戲使命。2017年移動(dòng)電競戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布斥資2億開放共享《球球大作戰(zhàn)》全球3億用戶資源。為玩家提供一個(gè)開放的社交和競技平臺(tái),將賽事體系全面落地下沉,打通玩家和游戲、賽事內(nèi)容的雙向互動(dòng),讓玩家成為生態(tài)運(yùn)作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
秉承著賽事生活化的愿景,自2017年起,巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》在全國6大城市:武漢、重慶、福州、廣州、長沙、北京舉行“城市獵魔趴”及“天下球?qū)毷且患?rdquo; 玩家線下交友會(huì),各種面向玩家的落地活動(dòng)輻射百萬玩家,覆蓋華中、華南、華北、西南等區(qū)域。
通過遍布全國各地的線下落地活動(dòng),《球球大作戰(zhàn)》搭建了玩家和游戲之間的紐帶,實(shí)現(xiàn)線上線下的聯(lián)動(dòng),而”球?qū)毦銟凡?ldquo;的出現(xiàn),意味著這一愿景走向更豐滿、更具象化的呈現(xiàn)。
2017年下半年,巨人網(wǎng)絡(luò)將聯(lián)合阿里體育旗下的阿里體育電競館、盛天網(wǎng)絡(luò)旗下的戰(zhàn)吧電競開拓全國各地的網(wǎng)咖、電競館、咖啡廳等適合手游競技的線下場景,在全國超過50個(gè)城市據(jù)點(diǎn),舉辦線下活動(dòng)和比賽,形成遍布全國的城市矩陣。
在“球?qū)毦銟凡?rdquo;豐富的落地活動(dòng)中,阿里體育將繼續(xù)拓展更多賽事場館,并配合以精細(xì)化內(nèi)容運(yùn)營;盛天網(wǎng)絡(luò)則會(huì)利用多年網(wǎng)吧場景營銷經(jīng)驗(yàn),做好手游賽事活動(dòng)線下運(yùn)營、手游電競地域化運(yùn)營及玩家服務(wù),三方優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),實(shí)現(xiàn)資源整合的最大化。
全新的“球?qū)毦銟凡?”將LBS獵魔、雙刷比賽、生存模式等游戲特色玩法融入到玩家見面活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)虛擬的游戲和現(xiàn)實(shí)的場景相結(jié)合,定期,我們將開展月賽、周賽等活動(dòng),為球球玩家提供精細(xì)的運(yùn)營及服務(wù),打造每一個(gè)玩家身邊的電競賽事。
誠邀天下球?qū),共同開啟全新城市交友方式
“球?qū)毦銟凡?rdquo;的出現(xiàn),同時(shí)也開啟了一種線上線下互動(dòng)交流的全新商業(yè)模式:通過現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品與線下商業(yè)旺鋪相結(jié)合,一方面為數(shù)量龐大的游戲玩家提供現(xiàn)實(shí)交互的娛樂場景,另一方面為承載俱樂部的電競網(wǎng)咖、咖啡館等線下商鋪帶來更高人氣和商業(yè)價(jià)值,實(shí)現(xiàn)線上線下互相引流的雙贏局面。
更重要的是,我們希望以此改變年輕人的城市生活和交友方式!肚蚯虼笞鲬(zhàn)》全球總用戶已經(jīng)突破3億,其中95后玩家占比超過83%。通過《球球大作戰(zhàn)》全面下沉的賽事體系以及 "球?qū)毦銟凡?ldquo;這樣覆蓋全國的落地活動(dòng),我們鼓勵(lì)更多通過虛擬世界交友的玩家們走出家門,從網(wǎng)絡(luò)交友到線下聚會(huì),因?yàn)楣餐膼酆谩肚蚯虼笞鲬?zhàn)》,成為現(xiàn)實(shí)生活中的好朋友。
未來,巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)于移動(dòng)電競的探索仍將繼續(xù),隨著產(chǎn)業(yè)的升級(jí)和玩家的成長, 《球球大作戰(zhàn)》作為移動(dòng)電競領(lǐng)域的開拓者,為每一位用戶帶來全新的移動(dòng)電競生活體驗(yàn)。隨著“球?qū)毦銟凡?rdquo;的開啟,未來圍繞玩家賽事生活化的創(chuàng)新將不斷繼續(xù)。
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