破浪前行 WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)再啟航

2017-06-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):WESG

  2008年,是值得銘記的一年,電子競(jìng)技被重新定義為國(guó)家第78號(hào)體育項(xiàng)目,在飽受爭(zhēng)議中再次進(jìn)入了人們的視野。十年后的2016年,我們則迎來(lái)了電子競(jìng)技賽事的大爆發(fā),而世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(World Electronic Sports Games以下簡(jiǎn)稱(chēng)WESG)則是其中濃墨重彩的篇章之一。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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WESG總決賽開(kāi)幕式現(xiàn)場(chǎng)

  數(shù)讀WESG 影響覆蓋全球Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  歷時(shí)九個(gè)月、橫跨五大洲,在創(chuàng)辦伊始,WESG就展現(xiàn)出了其驚人的“體量”——覆蓋全球超過(guò)193個(gè)國(guó)家和地區(qū);6.3萬(wàn)名選手參加了各級(jí)賽事,其中男性選手比例高達(dá)93%,女性選手為7%,選手平均年齡集中在18-24歲,來(lái)自于各個(gè)不同領(lǐng)域,受眾廣度無(wú)疑是空前的。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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各個(gè)國(guó)籍的選手匯聚現(xiàn)場(chǎng)

  打造精彩的賽事自不必說(shuō),WESG在全球的賽事轉(zhuǎn)播也是不遺余力,共通過(guò)國(guó)內(nèi)外共13個(gè)直播平臺(tái)進(jìn)行全程直播,其中包含中、俄、英、西、德、波、法、韓、葡9國(guó)語(yǔ)系,總計(jì)3.7億觀看人次,直播時(shí)長(zhǎng)達(dá)到8.3萬(wàn)分鐘。不僅吸引了多達(dá)227家國(guó)內(nèi)垂直媒體的持續(xù)曝光,傳統(tǒng)電視媒體、體育媒體、社會(huì)媒體,如人民日?qǐng)?bào)、新華社、新聞晨報(bào)、五星體育、CCTV-NEWS、江蘇電視臺(tái)等43家媒體也對(duì)賽事進(jìn)行了追蹤報(bào)道,使得WESG乃至電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的專(zhuān)業(yè)形象在海內(nèi)外奠定了良好的基礎(chǔ)。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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總直播時(shí)長(zhǎng)可以不吃不睡58天

  全新申辦模式 開(kāi)創(chuàng)業(yè)內(nèi)先河Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  取得成績(jī)的WESG并不滿(mǎn)足,并在2017用嶄新姿態(tài)登場(chǎng)。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在當(dāng)下整個(gè)大互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,電競(jìng)賽事已經(jīng)成為年輕人的主流娛樂(lè)項(xiàng)目,現(xiàn)在中國(guó)很多城市都在發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),卻因?yàn)槭莻(gè)新興產(chǎn)業(yè)無(wú)從下手,而第二屆WESG所推崇的全新申辦模式,將高品質(zhì)電競(jìng)賽事帶到全國(guó)各地,為各地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的提升起到了帶動(dòng)作用,并積極讓電子競(jìng)技向傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)規(guī)范化看齊,得到了全國(guó)各地體育主管部門(mén)、電競(jìng)協(xié)會(huì)、電競(jìng)館的熱烈支持。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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WESG被國(guó)際承認(rèn) 登上納斯達(dá)克大屏幕

  可以說(shuō),第二屆WESG的賽事舉辦開(kāi)創(chuàng)了城市申辦落地的業(yè)內(nèi)先河,阿里體育為申辦方開(kāi)放了眾多優(yōu)勢(shì)資源,與當(dāng)?shù)毓餐蛟祀姼?jìng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài),且相關(guān)收益全部歸申辦方所有,阿里體育不參與任何分成。同時(shí),申辦方還能享有阿里體育提供的專(zhuān)業(yè)賽事支持,例如國(guó)際化預(yù)選賽執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),流程管理和場(chǎng)地軟硬件標(biāo)準(zhǔn),以及執(zhí)行裁判、裁判助理培訓(xùn)等,而WESG的品牌影響力將會(huì)創(chuàng)造當(dāng)?shù)仉娮痈?jìng)技的新高度。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全新元素加入 中國(guó)報(bào)名啟動(dòng)Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2017年的WESG賽事以“世界競(jìng)在眼前”為口號(hào),將繼續(xù)包含《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《dota2》、《星際爭(zhēng)霸II》 和《爐石傳說(shuō)》4個(gè)競(jìng)技游戲項(xiàng)目,并新增《球球大作戰(zhàn)》等移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,致力于打造豐富多彩的競(jìng)技體系。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2017年第一季度移動(dòng)游戲的收入已達(dá)245億元。

  之所以加入移動(dòng)電競(jìng),是考慮到目前移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展?jié)摿薮,而目前的賽事還不能滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于不同游戲的需求,根據(jù)之前的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,雖然PC端游依然是核心游戲,占比高達(dá)76.1%,移動(dòng)游戲則擁有64.2%的玩家,緊隨其后。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  經(jīng)過(guò)了數(shù)輪的城市申辦和層層考察之后,本次WESG 2017的首批12個(gè)落地城市已經(jīng)全部正式公布,并且開(kāi)放了報(bào)名,玩家可以通過(guò)WESG官網(wǎng)(http://www.wesg.com/)和賽事專(zhuān)用APP(Beyond電競(jìng))進(jìn)行比賽報(bào)名,首批城市包括杭州、合肥、天津、濟(jì)南、哈爾濱、長(zhǎng)春、株洲、桂林、鹽城、?、重慶和昆明(排名不分先后),更多申辦城市名單將會(huì)陸續(xù)公布并開(kāi)放報(bào)名。Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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WESG2017報(bào)名頁(yè)面

  全新一屆,全新夢(mèng)想,WESG 2017,世界競(jìng)在眼前!Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WESG 2017戰(zhàn)略合作伙伴Sx7中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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