2017-01-11 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
親愛的召喚師:
LOL將在1月11日早7點30分全區(qū)停機維護,預計停機時間為07:30-12:00(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
新版客戶端將于1月12日更新7.1版本,更新之前新版客戶端將暫時不能登錄游戲。
歡迎來到7.1版本,主題是關于迎頭趕上。我們迎來了一段長假,但也有了一個月的超值數(shù)據(jù)篩選期,于是我們努力將多向版本計劃付諸行動,來阻截《英雄聯(lián)盟》中的搞事者們。
將“多向版本”作為關鍵詞,讓我們一起看看本次新版發(fā)生了什么變化。許多強力威脅隨著每年不安分的季前賽一同到來并胡作非為,7.1版本更多的是關于削弱,而不是相對平衡。這些改動要從最近的一些越界者(卡蜜爾和打野英雄的一些新晉能力)延伸到一些老面孔們,TA-手持-一把-傳說-之錘,你-知道-我們-說-的-是誰。一旦這些大面積火情被第一時間澆滅,我們才能更加專注。
但本次新版也不是一切都關于悲慘!雖然射手英雄們(及下路的各類英雄)習慣性地感到缺乏“動力”,但我們也為一些最生無可戀的射手們帶來了禮物。我們將繼續(xù)在接下來補丁的宏偉計劃中評估職業(yè)架構的問題,但讓盧錫安不再成為你的團隊毒瘤應該算是一個好的開始。
讓我們通過一些新版客戶端和帥氣的三國皮膚作為補償和結束語。就像我們總是能控制局面那樣,請留意我們后續(xù)的更新(以及未來的消防工作),讓我們召喚師峽谷見,當心你下路的?怂拐ㄋ帯
祝你好運。
英雄
R在擴張結束后會閃爍。修復了一個關于R擴張時間的BUG。
艾尼維亞在6.23版本的改動極大的增加了[冰川風暴]擴張機制的重要性。因此我們?yōu)榇嗽黾恿艘粋視覺提示,用以代表[冰川風暴]已經(jīng)達到完全形態(tài)。
R冰川風暴
[新]:[冰川風暴]在達到完全形態(tài)時會在視覺上呈閃爍狀態(tài)
BUG修復:[冰川風暴]現(xiàn)在將總是保持1.5秒來擴張,而不是在1.5和1.75秒之間
每級生命值減少。被動護盾持續(xù)時長減少。R暈眩時長減少。
讓我們面對現(xiàn)實吧——卡蜜爾太強了。作為一名陷陣戰(zhàn)士,她需要分離首選目標的機動性,同時與他們決斗制勝的能力。我們認為她在這兩點上都做得太好了,但是,每一位英雄都需要有失敗的空間。對于一位陷陣戰(zhàn)士來說,這意味著當他們沖入敵方后排時,他們應該是可被擊殺的,而當他們越想打安全牌,他們在團戰(zhàn)中的作用就越低。
對于卡蜜爾而言,敵人應當具備在她先發(fā)制人之前就有反制她的能力。就目前而言,她堅挺得太過可靠了,因此我們必須進行一些調(diào)整?蹱柕膱F戰(zhàn)能力讓她太過安全,能夠輕松后撤,這意味著作為一名陷陣戰(zhàn)士,她并不需要怎么沖鋒陷陣。在她的這份能力被下調(diào)后,我們希望卡蜜爾能夠更加激進一些,火力全開(這對于全新的,坦度不再那么可靠的卡蜜爾來說應該不是難事)。
基礎屬性
生命值成長屬性:95 ⇒ 85
護盾持續(xù)時長:1.5/2.0/2.5 秒 ⇒ 1.5秒
如果鉤索靠近敵人且卡蜜爾處在戰(zhàn)爭迷霧中,稍微增加了卡蜜爾會暴露自己的半徑
震飛速度:600 ⇒ 1000
震飛所造成的暈眩現(xiàn)在只持續(xù)到目標著地,而不再是固定的1秒
Q現(xiàn)在具有基礎攻擊力并受額外攻擊力加成,記住,不再是總攻擊力。W在高級時的耗藍減少。
德萊文特別適合那些自大的想要炫耀自己高超技術,蹂躪對手并在游戲中期就壓制他們的射手玩家們。自從[幽夢之靈]改動后,德萊文如果無法獲得好的開局,那他就必須一直努力來保持領先了。我們想復原那份吃苦的感覺,因此我們給予了德萊文一些額外的能力,這份能力如何,他的受害者們將最清楚不過。
[新]基礎攻擊力:30/35/40/45/50
收益:45/55/65/75/85%總攻擊力⇒ 65/75/85/95/105%額外攻擊力
消耗:全等級40法力值⇒ 40/35/30/25/20法力值
[撕裂]即使在處于冷卻階段時也能疊加層數(shù),并且只需要擊殺1個單位就能獲得法力返還。
卡莉絲塔是一位難以上手的英雄——加之她的玩法機制要求(有時會錯誤地晃進敵人堆里),以及她復雜的技能設定。鑒于她苦難的季前賽,本次的改動對于每位卡莉絲塔玩家來說都是一次加強,但[撕裂]變得更加簡單之后并不代表著卡莉絲塔的精進難度就降低了。
每次普攻和[Q穿刺]會在[撕裂]未進入冷卻階段時為敵人增加一柄長矛⇒所有情況下
法力值返還:擊殺2個單位 ⇒擊殺1個單位
BUG修復:修復了[撕裂]的法力值返還有時不生效的問題
梵咒增效的W僅造成兩段傷害。梵咒增效的E護盾下調(diào)。
近一年以來,卡爾瑪緩慢變革,如今已成為了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)舞臺頂尖選手必備的多面手輔助。這源于6.6版本的一次改動,我們的初衷是為了給予她的加成一些“吸引力”,這樣卡爾瑪就能在有杰出表現(xiàn)時感受到適當?shù)莫剟。雖然我們對于她的加成改變感到很高興,但在同個補丁中強化她的基礎護盾讓她的出場率大幅度提升,也讓她的同類英雄幾乎無法匹敵。鑒于她在對線階段的強勢,我們將她的護盾回調(diào)到了之前的版本,同時希望她在游戲中的成長能夠不被影響。
快速強調(diào)本次[堅定不移]的改動,卡爾瑪?shù)撵`鏈所產(chǎn)生的傷害波段實際上高于類似的技能。這意味著她的天然克制手段(逃跑)就不再那么有效了,因為卡爾瑪在靈鏈在折斷前就能造成大部分的傷害。重要的提示,[堅定不移]的總體傷害并無改變,失去一跳的傷害干擾了她被動梵咒的冷卻時間。與她被削弱的護盾配對而言,我們?nèi)匀徽J為這對于天啟者來說是一次適當?shù)哪芰ο魅酰覀円矔芮杏^察,確保天啟者不會掉隊太遠。
傷害波段:在0,1和2秒里共造成3段傷害 ⇒在0和2秒里共造成2段傷害(總傷害未改動)
同樣適用于[W梵咒增效—煥發(fā)]
額外護盾:30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210
凱南的大招傷害現(xiàn)在側重于結束時,而不是開始時。
當敵人無路可逃時,凱南擅長通過范圍傷害來摧毀一整支隊伍,這對于他來說是一個很酷的奧義,F(xiàn)在,他早在其他人有時間逃走前就能輸出大部分的傷害。因此我們將他的大招傷害調(diào)整為更側重在最后幾跳,這樣一來凱南的光輝時刻也會出現(xiàn)在盡管大招的暈眩已經(jīng)停止,而他還是設法將敵人留在風暴內(nèi)。
每一次風暴傷害:每一次成功的攻擊造成80/145/210 (+0.4法術強度) ⇒ 40/75/110 (+0.2法術強度)
成功攻擊修正值:在攻擊1-6次時(每個目標)造成100/75/50/50/50/50%傷害 ⇒ 100/110/120/130/140/150⇒在攻擊1-6次時(每個目標)造成100/110/120/130/140/150%傷害
總傷害:300/543.75/787.5 (+1.5 法術強度) ⇒300/562.5/825 (+1.5 法術強度)
E變得更加現(xiàn)代化,下調(diào)了R的傷害。
不需要經(jīng)驗豐富的分析師也能看出,7.1版本的打野英雄有些越界。雖然我們正在尋求強調(diào)他們的優(yōu)點和逮捕的有效時間,但說到有效性,李青就不出意外的成為了焦點人物。李青的R-Q-Q連招對除了最坦的英雄來說都是一次死刑宣告,并且這樣的宣告已經(jīng)持續(xù)一段時間了,那個時候盲僧還不足以成為我們下手的問題。但現(xiàn)在既然他已經(jīng)重回頂端,我們決定抓住機會來減少他的這一交互優(yōu)勢——我們將繼續(xù)保持[神龍擺尾]的位置改變手段定位,與此同時減少它作為純粹終結技能的有效性。
盲僧不再暴露看不見的單位
現(xiàn)在只暴露被[天雷破]傷害的目標(不再暴露附近友軍傷害的目標)
傷害:200/400/600 ⇒ 150/300/450
被動傷害在低級時提高。Q傷害加成增加。
和德萊文類似,盧錫安曾具有比傳統(tǒng)射手英雄來說更強大的游戲中期,杰出的決斗和小規(guī)模沖突能力。不過,[戰(zhàn)爭熱誠]的改動和護甲穿透的重做讓他變得非常的弱勢。我們讓盧錫安的能力得以提前,這樣他就能大步走向游戲中期(并真正的做上一些事情)。
傷害:30/40/50/60%總攻擊力(于1/6/11/16級)⇒ 40/50/60%總攻擊力(于1/7/13級)
基礎傷害:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
圣錘之毅 波比
被動護盾持續(xù)時長減少。大招的猛擊傷害減半。
坦克英雄理應擅長在團戰(zhàn)中鎖定多個目標,而不是在1對1決斗中粉碎他們。但最近波比兩件事都做到了,這可一點都不酷。戰(zhàn)士英雄犧牲了團戰(zhàn)能力來獲得決斗能力,因此需要緩慢積累與坦克英雄的換血優(yōu)勢,最終將之擊殺。波比甚至能夠戰(zhàn)勝決斗好手,因為她具有一個持續(xù)生效的護盾,除了她的被動還有[巨像的勇氣]。另一方面,她再次施放大招的高額基礎傷害也讓對手充滿了死亡壓力,讓他們不敢全力應戰(zhàn)。因此我們削弱了她兩方面的能力,來給予更多的英雄一個與她一戰(zhàn)的機會。
護盾持續(xù)時長:5秒⇒ 3秒
猛擊傷害:200/300/400 (+0.9 額外攻擊力) ⇒ 100/150/200 (+0.45 額外攻擊力)
Q帶來的護盾和移動速度減少。
2016我們更新瑞茲的其中一個目標就是除了他原始的進攻威脅,多樣化他的優(yōu)勢。加入防御和通用能力意味著我們需要圍繞他的傷害去平衡,而不僅是傷害本身。于是就有了今天的改動。瑞茲聞名已久的后期潛力將得以保留,但他需要的努力還不夠。[超負荷]所提供的護盾和速度加成過于有效安全,尤其是在游戲前期,并且瑞茲還在不斷成長。讓他在不喜歡的對手前更加脆弱將給予敵人阻止他成為強力后期的空間,但如果瑞茲能夠通過這段額外的風險,他所獲得的回報將與之前一樣。
護盾(舊):60~200 于 1-18級 (50 + 10 /每 1-12級, + 5 /每 13-18級)
護盾(新):65~150于1-18級(60+5/每級)
額外移動速度:25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%
W不再對野怪造成額外傷害。
希瓦娜最近的技能更新改善了我們所指出的玩法問題,對此我們感到很開心,盡管自那時后她已經(jīng)變得有些傲慢了。為了讓她回到標準線上,我們標記了她一個不那么有趣的隨時間積累的優(yōu)勢。這正是我們在數(shù)個賽季前為她訂做的野區(qū)拐杖,如今她已經(jīng)不再需要了。
[已移除]:[烈火燎原]不再對野怪造成20%額外傷害
W傷害和收益減少。被動W的特殊效果改動。R在低級時的冷卻時間提高。
作為一位爆發(fā)流法師,辛德拉在一些優(yōu)化需要及標準下,應該總能用她的致命傷害威脅到高優(yōu)先級目標,從而實現(xiàn)她的殺戮渴望。如果你近期有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能會知道在這段時期并不完全是這樣。這有很大部分原因是由于去年法師更新所帶來的辛德拉更新——也就是說,這源于她變得有效的一致性,而不是有效性本身。
辛德拉一致性上浮的最大原因在于[驅使念力]能夠抓。ㄒ约八⑿拢┒嗝逗诎捣ㄇ颉T谝郧靶恋吕婕也坏貌恍⌒闹斏鞯挠嬎銜r間來優(yōu)化施法,以獲取[能量傾瀉]的最大傷害,現(xiàn)在,辛德拉玩家不需要多少努力就能輸出7枚法球加成的大招傷害。與其限制辛德拉傷害的上限(爆發(fā)流法師沒有了爆發(fā)會變成什么?),我們扼殺了[驅使念力]控制多枚法球的能力,以還原最大化大招傷害所需要的努力。如果方式正確,她仍然能夠對單個目標輸出大量的傷害,但阻止辛德拉仍然是一支隊伍能夠做到的事,而不再是不可避免的被她傷害。
卓爾不凡特殊效果:抓取最多3顆法球⇒造成20%額外真實傷害
傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
收益:0.8法術強度⇒ 0.7法術強度
冷卻時間:100/90/80秒⇒ 120/100/80秒
Q續(xù)航能力增加。法力回復/每級提高。
既然泰隆的更新讓他的對手能夠有反擊他的殺戮模式的機會,那么給予泰隆在面對不喜歡的對手時更好的撤退回復能力我們也感到很放心。我們給與了《英雄聯(lián)盟》中這位跑酷選手更多被壓在塔下補刀時與小兵互動的安全性。
基礎屬性
法力值回復成長屬性:0.5⇒ 0.75
稍微增加了被動顆粒效果的明亮度
擊殺享受的治療效果:15 + 2/每級 ⇒ 17 + 3/每級
大元素使 拉克絲視覺效果
我們聽到了關于大元素使拉克絲視覺清晰度的反饋,因此做出了一些調(diào)整來解決這些問題。
· [E透光奇點]的彈體已被修正,現(xiàn)在將更好的區(qū)分它與大元素使拉克絲的其他特效,F(xiàn)在主要是漩渦狀的光明緞帶效果
· 調(diào)整[W曲光屏障]在幾個形態(tài)下的護盾視覺效果,以保持相似的明亮度和噪點
· [R終極閃光]的警告指示器已調(diào)整為施法時立即生效,而不是比持續(xù)時長更久的增亮效果。
裝備與物品
[茲若特傳送門]的冷卻時間和持續(xù)時長下調(diào)。虛空獸生命值加成減少,衰退比提高。虛空獸對建筑物傷害提高。
[茲若特傳送門]理應是坦克英雄們在想要實施推線戰(zhàn)術時必須去出的防御裝備。同時,我們也想讓[茲若特傳送門]成為一件展示坦克英雄玩法的交戰(zhàn)型裝備,而不是某件他們唾棄或遺忘的裝備。虛空獸過遠的移動距離為[茲若特傳送門]帶來了太多壓力,即使他的持有者并不想取代它。我們強化了[茲若特傳送門]作為進攻型推線英雄必備推塔裝備的能力,同時下調(diào)了它在遠處控制兵線的能力。
虛空之門持續(xù)時長: 150 秒 ⇒ 120秒
冷卻時間:150秒⇒ 120秒
虛空獸對建筑物傷害:5/每級(最大值為90)⇒20/每級(最大值為360)
[已移除]虛空獸生命值加成:虛空獸不再每級獲得50生命值
虛空獸生命值衰減:每0.25秒10%當前生命值⇒每0.25秒20%當前生命值
擊殺虛空獸不再算入補兵數(shù)
召喚師峽谷
動態(tài)野區(qū)
新機制與一些成長的陣痛相伴而來,因此我們?nèi)栽谇謇硪恍┕殴值闹参镩g的交互,F(xiàn)在我們通過引入一些生存質量的改動,看到了增加清晰些和連貫性的空間,讓植物的效果可以更容易被預測和理解。
綜合
被探測后,植物仍然會在戰(zhàn)爭迷霧中發(fā)出閑置視效
攻擊植物不再讓卡茲克進入戰(zhàn)斗狀態(tài),以防止[進化后的R虛空來襲]脫戰(zhàn)后的隱形效果因為進入草叢被激活
占卜花朵
自動指示被暴露英雄的音效被降低,用以區(qū)分其與玩家發(fā)出的指示
[新]暴露守衛(wèi)道具后現(xiàn)在會觸發(fā)一次小型的自動指示
蜜糖果實
果實的拾取半徑稍微被減少了
爆裂球果
瑪爾扎哈和雷恩加爾處在法術免疫狀態(tài)下也能被友方所觸發(fā)的爆裂球果效果影響了
野區(qū)經(jīng)驗值
首波清野經(jīng)驗減少。一些整體的清野經(jīng)驗被注入到了鋒喙鳥營地。
隨著野怪營地刷新速度降低但經(jīng)驗增加,季前賽讓前期的清野輕松了幾倍。打野英雄會在完成清野后殘留更多生命值,經(jīng)驗值和金幣——以及在野區(qū)刷新前更充足的利用優(yōu)勢的時間。我們做出這些改動來減少gank的權衡,另一方面則減少了后期清野的代價。打野英雄需要利用他們的前期能力影響戰(zhàn)局,否則這些能力就會隨時間消散。即便如此,仍有許多打野英雄在游戲結束后發(fā)育得比線上英雄都好,這是由于他們決定了早期的游戲。
為了抑制這個主宰能力,我們在6.24版本減少了[懲戒]的部分續(xù)航能力,并通過減少首波清野的經(jīng)驗作為延續(xù)改動。首個BUFF+兩個小型營地仍然會讓打野英雄到達3級,但你現(xiàn)在需要清理6個營地才能到達4級,而不再是5個。隨著續(xù)航能力和經(jīng)驗值的下調(diào),打野英雄的金幣池也會很自然的減少。隨著今年后續(xù)幾個版本的發(fā)布,我們也會密切監(jiān)控事態(tài)的發(fā)展。
。▊渥ⅲ弘m然在字面上深紅鋒喙鳥提供的經(jīng)驗值少于小型鋒喙鳥,但它畢竟是一只大型野怪,因此打野裝備會提供另外的50金幣,這就是數(shù)學的魅力。
野怪經(jīng)驗獎勵
首波清野:暗影狼,鋒喙鳥,石甲蟲,魔沼蛙營地在首波清野時經(jīng)驗減少了25%(首次清理遠古石甲蟲則疊加減少了50%)
蒼藍雕文魔像:210 ⇒ 200
緋紅印記樹怪: 210 ⇒ 200
魔沼蛙: 210 ⇒ 200
石甲蟲:45 ⇒ 35
小型石甲蟲:15 ⇒ 7
深紅鋒喙鳥:15 ⇒ 20
鋒喙鳥:15 ⇒ 35
扭曲叢林
大部分扭曲叢林地圖專屬的英雄平衡隨著時間的推移而根據(jù)不同的加強,削弱和更新被重寫。我們將在本次新版移除上兩個案例(辛德拉和孫悟空)。
這聽起來有些奇怪,因為去年結束時我們才給了希瓦娜一個通過擊殺卑鄙之喉來在扭曲叢林疊加被動的專屬方式。不同之處在于:希瓦娜的被動從字面上來看在沒有元素亞龍的地圖無法疊加。我們希望英雄們在從一個地圖到另一個時變得更強或更弱——因此便有了下文的兩處改動——但我們也不希望這些技能在召喚師峽谷以外的地圖完全不可用。讓我們繼續(xù)朝前看,我們會繼續(xù)在這條脈絡上根據(jù)英雄被添加和更新而評估我們的改動,但關于某些優(yōu)勢的地圖專屬平衡可能不會那么及時。
R冷卻時間減少,以匹配召喚師峽谷的改動。
冷卻時間:120/105/90 秒⇒ 120/100/80秒
被動收益增加,以匹配召喚師峽谷的改動。
額外抗性:附近每個敵方英雄增加2/4/6護甲和魔抗⇒附近每個敵方英雄增加 4/6/8護甲和魔抗
新版客戶端
我們?nèi)匀恢铝τ谛掳婵蛻舳说谋憩F(xiàn)和BUG修復工作,與此同時也在繼續(xù)復原舊版客戶端的功能。下方可以查看更多詳情!英雄選擇動畫通過了一個重要的表現(xiàn)加速,同時我們對低配模式的體驗進行了一次大幅度的改善。如果你的計算機仍有表現(xiàn)問題,我們強烈建議你使用低配模式。
如果你對正在進行的新版客戶端公測有任何問題,請查看本次公測FAQ頁面>>>
新功能
以下是本次新版新版客戶端添加的重要功能。
[新]玩家現(xiàn)在可以在新版客戶端的自定義游戲中添加電腦玩家
[新]我們?yōu)榭蛻舳说穆曇,界面和游戲選項添加了更多設置
[新]我們會繼續(xù)在本次新版中添加更多的輪換游戲模式。新版客戶端現(xiàn)已支持飛升輪換游戲模式
值得注意的修復
· 我們相信我們已經(jīng)修復了一個有時會阻止玩家在英雄選擇界面編輯天賦的問題。我們會繼續(xù)密切關注這個問題。
· 修復了一個問題,該問題曾導致英雄選擇網(wǎng)格未加載在進入英雄選擇界面。
· 修復了一個有時會在英雄選擇界面導致閃爍的問題。
· 英雄選擇動畫通過了一個重要的表現(xiàn)更新,許多元素都會影響低配模式的激活。很重要,如果你遇到了表現(xiàn)問題,請嘗試低配模式。
· 修復了一個問題,該問題曾導致如果玩家在英雄選擇界面中沒有選擇英雄,有時會導致客戶端崩潰。
· 修復了一個問題,該問題曾導致玩家在英雄選擇界面轉換到進入游戲的掉線無法重連。
· 客戶端音效和游戲內(nèi)音效現(xiàn)在將取決于你的聲效設置等級。
· 修復了一個問題,該問題曾導致接受按鈕有時會呈現(xiàn)灰色,以阻止玩家接受準備狀態(tài)的倒計時檢查。
· 我們相信我們解決了一個問題,該問題曾導致如果某玩家隊內(nèi)的好友已經(jīng)準備完畢,會讓該玩家無法接受準備狀態(tài)的檢查。
· 修復了一個問題,該問題曾導致在完成了新手教程后,大廳的PLAY按鈕會呈現(xiàn)為灰色。
· 修復了一個問題,該問題有時會導致玩家在客戶端大廳的召喚師圖標顯示不正確。
· 修復了一個問題,該問題曾導致在好友列表中拖拽和將好友在不同分類切換時會導致好友列表抖動。
· 修復了一個問題,該問題曾導致在舊版客戶端創(chuàng)建的天賦頁在新版客戶端中顯示不正確。
· 修復了一個問題,該問題曾阻止玩家看見隊列取消通知,如果有玩家在英雄選擇界面中第二次未做出選擇。
· 如果你已經(jīng)接受了禮物,你將不再收到接收禮物的通知。
· 修復了一個問題,該問題曾阻止玩家在英雄信息頁面中查看英雄皮膚。
· 對客戶端主頁的金幣和點券文本作出了一些易讀性上的改進。
· 修復了一個問題,該問題有時會阻止玩家觀看好友的對戰(zhàn)。
BUG修復
· 修復了在一些場合下,一些創(chuàng)造指示物的技能(如嘉文四世的[E德邦軍旗])會讓他們的施法者不再被卡茲克的[被動-無形威脅]標識為孤立無援狀態(tài)
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致樂芙蘭在使用[W魔影迷蹤]后冷卻會被重置,也就是說在再次施法前這個技能就冷卻完畢了,并且可以再用[R故技重施]進行復制
· 如果薩科的[W驚嚇魔盒]被顯形效果暴露且該顯形效果已過期,那么[W驚嚇魔盒]現(xiàn)在會重新進入潛行狀態(tài)
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致巴德的[Q星界束縛]的暈眩時間會比預期稍長
· 菲茲[R巨鯊強襲]對附近敵人的擊退效果不再擊退具有法術護盾的目標,但仍然會消耗掉目標的法術護盾
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在使用徳萊厄斯的[E無情鐵手]擊中目標的短時間后,徳萊厄斯會自動嘗試攻擊目標,這個指令會高于任何[E無情鐵手]使用后所發(fā)出的指令。
· 赫卡里姆的[E毀滅沖鋒]不再對建筑物暴擊。
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致被[冰霜女皇的指令]的幽靈所暴露的敵人也會暴露他們所經(jīng)過的潛行狀態(tài)的敵人
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致[德拉克薩的幕刃]的守衛(wèi)道具偵測半徑視效脈沖在使用者死亡后會呈等候狀態(tài),并且在使用者重生后立即被播放
· 卡爾瑪經(jīng)典造型的[梵咒增效W—煥發(fā)]的靈鏈視覺效果不再呈現(xiàn)出時髦的顏色
· [驚悚派對]費德提克的[E黑暗之風]的擊中顆粒現(xiàn)在會在[E黑暗之風]擊殺一個單位后正確的出現(xiàn)
· [源代碼]卡蜜爾的[R?怂棺詈笸篯的邊緣區(qū)域不再在高海拔地形下消失不見
· 如果[源代碼]卡蜜爾[R?怂棺詈笸篯在施法過程中鏡頭被移開,那么該技能所產(chǎn)生的綠色三角圖案不再無法出現(xiàn)
· [霸天巨獸]墨菲特的皮膚炫彩包現(xiàn)在會正確的在[W野蠻打擊]生效期間顯示他拳頭上的尖刺
· 為[源計劃:自由]艾克[W時光交錯]對低血量英雄所造成的額外傷害加入了丟失的效果
· [河水之靈]娜美右尾鰭不再在她的幾個動作動畫中消失不見
· [錦鯉]娜美的皮膚炫彩包現(xiàn)在會正確的在她的移動動畫過程中使用她皮膚的專屬水紋顆粒
· [銀河魔裝機神]希瓦娜魔龍形態(tài)下的[E烈焰吐息]爆炸效果不再永久在地圖上留下微弱的火焰效果
· 修復了數(shù)個場合下,[冰雪游神]巴德的[Q星界束縛]在擊暈特定英雄時所留下的雪花地面裝飾會出現(xiàn)在奇怪的地方
· 修復了一個問題,該問題曾導致火焰形態(tài)下的大元素使拉克絲的群擺會在一些動作動畫中消失不見
· [魔法少女]拉克絲的法杖不再在[W曲光屏障]到達最遠距離時稍微卡住
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致一些特定BUFF的視效(如:[女妖面紗])會在[霸天零式]賽恩[R野蠻沖撞]的動畫過程中向上反彈
· 重新組合了[霸天零式]賽恩模型中家園衛(wèi)士動畫期間的噴射推進顆粒效果
· [沖擊之刃]劫的影子不再在劫跳舞動畫時丟失煙霧視效
· 如果鏡頭被切走再切回,艾翁在嘲諷動畫下所制造的花朵([糖果之王]皮膚時是糖果)不再消失不見
· [圣誕老人]布隆玩笑動畫所出現(xiàn)的魄羅的臉不再在動畫播放期間改變
新加入版本的皮膚
以下皮膚將在本次新版登場:
恐懼新星 普朗克
司馬懿 仲達
張遼 文遠
虎癡之拳 蔚
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