電競(jìng)業(yè)成長(zhǎng)兇猛 引電子市場(chǎng)巨頭拋出橄欖

2016-12-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

  12月21日,全球電競(jìng)場(chǎng)館與賽事運(yùn)營(yíng)企業(yè)聯(lián)盟電競(jìng)與中國(guó)領(lǐng)先的電子市場(chǎng)行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)深賽格在北京網(wǎng)魚電競(jìng)館舉辦了一場(chǎng)主題為“競(jìng)在未來(lái)”的戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì),當(dāng)天到場(chǎng)的嘉賓有:深圳市賽格集團(tuán)有限公司總經(jīng)理、深圳賽格股份有限公司董事長(zhǎng)王立先生、深圳賽格股份有限公司董事、副總經(jīng)理鄭丹女士、聯(lián)眾國(guó)際董事長(zhǎng)楊慶先生、聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青女士、聯(lián)盟電競(jìng)副總裁白進(jìn)中先生。在發(fā)布會(huì)上雙方宣布戰(zhàn)略合作,共同投資成立“深圳賽格聯(lián)盟電競(jìng)有限公司”,圍繞賽格旗下物業(yè)開展相關(guān)電競(jìng)業(yè)務(wù)的聯(lián)合拓展,并在深圳投資興建全國(guó)最大的多功能電競(jìng)館。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雙方簽約現(xiàn)場(chǎng)
雙方簽約現(xiàn)場(chǎng)

  聯(lián)盟電競(jìng)是一家以“內(nèi)容+場(chǎng)景”為經(jīng)營(yíng)理念,致力于布局全球電競(jìng)場(chǎng)館樞紐,創(chuàng)立自有品牌賽事IP,電競(jìng)賽事節(jié)目?jī)?nèi)容制作與發(fā)行的公司。旗下已有中國(guó)、北美、歐洲三處的電競(jìng)場(chǎng)館。值得一提的是,不久前聯(lián)盟電競(jìng)獲暴雪官方授權(quán)的《爐石傳說(shuō)》比賽在其德國(guó)的移動(dòng)電競(jìng)場(chǎng)館——電競(jìng)大篷車Big Betty上舉辦,該賽事在全球最大直播平臺(tái)Twitch成為第五大流量?jī)?nèi)容。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  深賽格是中國(guó)最早的電子專業(yè)市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模式的創(chuàng)辦者,在全國(guó)開辦了近30家連鎖的專業(yè)電子市場(chǎng)。公司是以專業(yè)電子市場(chǎng)為核心,集市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)、電子商務(wù)、小額貸款、商業(yè)地產(chǎn)運(yùn)營(yíng)為一體的深圳市國(guó)有控股上市企業(yè),于1996年在深圳證券交易所上市。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在發(fā)布會(huì)上,作為聯(lián)盟電競(jìng)的投資方聯(lián)眾董事長(zhǎng)楊慶表示,電競(jìng)行業(yè)的成熟發(fā)展離不開電競(jìng)場(chǎng)館的普及以及優(yōu)質(zhì)的賽事IP,兼具競(jìng)技性和觀賞性的專業(yè)賽事內(nèi)容的不斷提升也是必要條件之一。聯(lián)盟電競(jìng)所獨(dú)有的電競(jìng)業(yè)務(wù)金字塔模式,第一步工作就是要普及線下電競(jìng)場(chǎng)館,深賽格正是聯(lián)盟電競(jìng)繼北京第一家電競(jìng)館落成后選擇的一位可以長(zhǎng)期攜手前行的合作伙伴,雙方將在全國(guó)范圍內(nèi)的場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)及內(nèi)容方面達(dá)成戰(zhàn)略合作,這將有助于金字塔根基的建設(shè)。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聯(lián)眾國(guó)際董事長(zhǎng)楊慶
聯(lián)眾國(guó)際董事長(zhǎng)楊慶

  深圳市賽格集團(tuán)總經(jīng)理、深圳賽格股份董事長(zhǎng)王立在會(huì)上表示,電競(jìng)作為時(shí)下炙手可熱的產(chǎn)業(yè),各方資本都在尋找合適的入場(chǎng)機(jī)會(huì),而聯(lián)盟電競(jìng)所提倡的“內(nèi)容+場(chǎng)景”的模式,以及其在電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)、品牌優(yōu)勢(shì)及資源優(yōu)勢(shì),深得深賽格的認(rèn)同,深賽格作為中國(guó)電子專業(yè)市場(chǎng)模式的締造者,正在進(jìn)行一系列改革創(chuàng)新及升級(jí)轉(zhuǎn)型的探索,此次與電競(jìng)行業(yè)的融合,正是其探索方向之一。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

深圳市賽格集團(tuán)有限公司總經(jīng)理、深圳賽格股份有限公司董事長(zhǎng)王立
深圳市賽格集團(tuán)有限公司總經(jīng)理、深圳賽格股份有限公司董事長(zhǎng)王立

  聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青在發(fā)布會(huì)上表示“雙方此次牽手,是各自資源優(yōu)勢(shì)的結(jié)合,一方是新興的電競(jìng)行業(yè)的創(chuàng)新者,一方是已在電子市場(chǎng)行業(yè)深耕多年的有著豐富線下資源的上市公司,對(duì)此次戰(zhàn)略合作的前景非常有信心。除了像此次在德國(guó)舉辦的國(guó)際賽事外,2017年聯(lián)盟電競(jìng)也將在國(guó)內(nèi)的場(chǎng)館為中國(guó)觀眾和玩家?guī)?lái)更多高水準(zhǔn)的精彩賽事”。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青
聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青

  發(fā)布會(huì)上聯(lián)盟電競(jìng)副總裁白進(jìn)中還詳細(xì)介紹了深圳館的情況,該館落座在深圳華強(qiáng)北,使用面積近2000平米,分上下兩層、電競(jìng)館內(nèi)場(chǎng)區(qū)域挑高達(dá)9米,除成套先進(jìn)的專業(yè)比賽所用的直播設(shè)備外,還設(shè)有能容納200人的觀眾席以及VR體驗(yàn)區(qū)域,建成后將成為當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)地標(biāo)性建筑。發(fā)布會(huì)上通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)圖展現(xiàn)了場(chǎng)館的裝修風(fēng)格酷炫亮眼,充滿未來(lái)感和科技感,完全突破觀眾現(xiàn)有的對(duì)電競(jìng)館的想象。深圳館建成后,將成為華南地區(qū)電競(jìng)賽事、游戲產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、小規(guī)模劇場(chǎng)演出的首選,現(xiàn)場(chǎng)頂級(jí)的專業(yè)攝錄、直播設(shè)備為當(dāng)下已成為趨勢(shì)的活動(dòng)和演出直播需求提供了拎包入住式的服務(wù),為當(dāng)?shù)仉姼?jìng)賽事等活動(dòng)舉辦提供了基礎(chǔ)設(shè)施的便利。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聯(lián)盟電競(jìng)副總裁白進(jìn)中
聯(lián)盟電競(jìng)副總裁白進(jìn)中

  眾所周知,隨著電子商務(wù)的興起,經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,北京中關(guān)村電子市場(chǎng)與深圳華強(qiáng)北都面臨著轉(zhuǎn)型升級(jí)的趨勢(shì),曾經(jīng)以“電子城”聞名的中關(guān)村大街,正在謀求轉(zhuǎn)型升級(jí)為“創(chuàng)業(yè)街”,而深圳華強(qiáng)北也將迎來(lái)閉街改造后的重新開張,深賽格此舉與電競(jìng)行業(yè)的融合,也是電子市場(chǎng)行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的一次創(chuàng)新嘗試,可能成為一個(gè)行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的成功案例。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3F大廳
3F大廳
多種光效的對(duì)戰(zhàn)間
多種光效的對(duì)戰(zhàn)間
電競(jìng)區(qū)
電競(jìng)區(qū)
時(shí)空走廊
時(shí)空走廊
開敞游戲區(qū)
開敞游戲區(qū)

  在今年8月艾瑞發(fā)布的《2016中國(guó)電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》中顯示,2016年中國(guó)電競(jìng)整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,同比增速35%,2016年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)300億,電競(jìng)用戶整體規(guī)模在未來(lái)兩年維持在30%增速。而賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的核心內(nèi)容,蘊(yùn)含巨大商業(yè)價(jià)值,頂級(jí)電競(jìng)賽事在收看人數(shù)和賽事獎(jiǎng)金上,已超過(guò)絕大多數(shù)體育項(xiàng)目,而版權(quán)費(fèi)卻無(wú)法與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,巨大價(jià)值落差表明電競(jìng)賽事的商業(yè)價(jià)值有待進(jìn)一步挖掘。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從2003年電競(jìng)成為國(guó)家體育總局承認(rèn)的正式體育項(xiàng)目,到2015年《dota2》TI5比賽現(xiàn)場(chǎng),國(guó)家體育總局發(fā)聲,積極推進(jìn)電子競(jìng)技發(fā)展!政策和監(jiān)管環(huán)境的向好,電子競(jìng)技的發(fā)展也正在迎來(lái)最好的時(shí)代。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)場(chǎng)嘉賓合影
現(xiàn)場(chǎng)嘉賓合影

  雙方此次攜手,除興建深圳電競(jìng)館外,未來(lái)旨在全國(guó)其他更多城市,普及興建大型電競(jìng)場(chǎng)館,促進(jìn)電競(jìng)賽事常規(guī)化,電競(jìng)館也勢(shì)必成為電競(jìng)愛好者們休閑、社交、娛樂的定點(diǎn)場(chǎng)所,而專業(yè)賽事的不斷舉辦亦有利于促進(jìn)國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手競(jìng)技水平的提高。NOI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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