從賽事到文化,WCA鑄就電競(jìng)絲路新高峰

2016-12-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:wca

  WCA2016全球總決賽激戰(zhàn)正酣,為期10天的奧運(yùn)式賽程以及匠心獨(dú)具的奧運(yùn)式頒獎(jiǎng)儀式無(wú)疑是本屆賽事最大的亮點(diǎn)。當(dāng)電競(jìng)運(yùn)選手們看到國(guó)旗升起,聽(tīng)到國(guó)歌響起,接受純金銀銅的獎(jiǎng)牌時(shí),民族自豪感油然而生。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從2014年到2016年,WCA世界電子競(jìng)技大賽已經(jīng)走過(guò)了三年的光陰,從蹣跚學(xué)步到朝氣蓬勃,再到如今承擔(dān)起海內(nèi)外文化、體育交流的重要使命,WCA的三年無(wú)疑是作為一項(xiàng)全球性的電競(jìng)賽事平臺(tái)的大跨步成長(zhǎng),同時(shí)也是中國(guó)電競(jìng)從重整旗鼓到如今成為萬(wàn)眾矚目的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)歷程。在這三年期間,WCA通過(guò)不斷的創(chuàng)造與開(kāi)拓,將賽事平臺(tái)演變成一個(gè)享譽(yù)全球的品牌、一個(gè)共營(yíng)共贏的生態(tài)鏈、一個(gè)全民競(jìng)技的賽事體系以及一個(gè)全球文化與體育交流的大家庭。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從全球性賽事到全球化品牌CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2015年WCA全球總決賽期間,WCA賽事宣傳片在有著“世界的十字路口”之稱的紐約時(shí)代廣場(chǎng)街頭巨幕上播放,一時(shí)間中國(guó)電競(jìng)品牌走向世界的呼聲愈發(fā)高漲。從一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事平臺(tái)演變成了一個(gè)享譽(yù)全球的電競(jìng)賽事品牌。2014年,創(chuàng)辦了十余年,在全球電競(jìng)玩家心中都有一定地位的WCG轟然坍塌,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)尤其是中國(guó)電競(jìng)在社會(huì)和資本中都是相當(dāng)悲觀的,就是在這個(gè)百?gòu)U待興的時(shí)刻,WCA站了出來(lái),用遠(yuǎn)高于前者的熱情全力打造一個(gè)新的電競(jìng)品牌。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從2014年開(kāi)始創(chuàng)辦以來(lái),WCA提出了全球化、全民化以及泛娛樂(lè)化的三大核心戰(zhàn)略,豐富的賽事類型、遍及全球的賽事網(wǎng)絡(luò)和全年200余個(gè)比賽日覆蓋了不同的電競(jìng)?cè)巳,同時(shí)結(jié)合音樂(lè)、游戲、動(dòng)漫、直播甚至娛樂(lè)明星藝人等構(gòu)成的泛娛樂(lè)化戰(zhàn)略讓W(xué)CA以不同類型的意識(shí)形態(tài)走入更多人的視線。WCA舉辦三屆以來(lái),總共啟用了三位明星代言人,無(wú)論是柳巖、AngelaBaby、張雨綺都是當(dāng)紅的人氣明星。更可貴的是,WCA同樣是一個(gè)造星平臺(tái),包括今年獲得勞倫斯獎(jiǎng)提名的Wings等明星戰(zhàn)隊(duì)、明星主播都是從這里走出。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  與此同時(shí),WCA積極的進(jìn)行線下活動(dòng)的拓展,三個(gè)職業(yè)賽季的決賽以及全球總決賽自不必多說(shuō),除此之外,WCA是第一個(gè)走入高校校園開(kāi)展電競(jìng)公開(kāi)課、第一個(gè)設(shè)立電競(jìng)裁判培訓(xùn)機(jī)構(gòu),第一個(gè)站在全球最火爆的幾大游戲展上、第一個(gè)海外舉辦高校賽的電競(jìng)賽事。如今,WCA“因?yàn)闊釔?ài),電競(jìng)有夢(mèng)”的品牌形象已經(jīng)深入人心,讓更多熱愛(ài)電競(jìng)的人有完成夢(mèng)想的機(jī)會(huì),就是WCA的品牌訴求。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  共營(yíng)共贏 WCA提出的電競(jìng)新生態(tài)CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “電競(jìng)就如同《葫蘆兄弟》中齊心協(xié)力的七兄弟一樣,經(jīng)過(guò)了多年的發(fā)展,我覺(jué)得電競(jìng)有不同的發(fā)展方向,以中國(guó)電競(jìng)為例,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在不同時(shí)間、不同環(huán)境下都會(huì)有不同的亮點(diǎn)出現(xiàn)。每個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)都不足以展現(xiàn)電競(jìng)的能量,也不足以讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。只有所有的亮點(diǎn)匯聚到一塊,電競(jìng)才能實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。”WCA副總經(jīng)理李燕飛在此前的電競(jìng)峰會(huì)中講到。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這也是未來(lái)WCA即將要做的事情,那就是攜手更多的海內(nèi)外合作伙伴共建電競(jìng)星球,通過(guò)共營(yíng)實(shí)現(xiàn)共贏。這看起來(lái)像是一個(gè)生態(tài)體系的構(gòu)建,但又不完全是,與傳統(tǒng)概念上的生態(tài)相比,WCA正如其創(chuàng)辦的賽事平臺(tái)一樣,對(duì)合作伙伴所持的是完全開(kāi)放的態(tài)度,讓更多的合作伙伴加入進(jìn)來(lái),一同完成電競(jìng)新生態(tài)的建立。2016年初,WCA2016與樂(lè)視體育達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議;今年9月,WCA分別與蒙古、印度、巴西等地的電競(jìng)聯(lián)盟和相關(guān)企業(yè)展開(kāi)合作,即將把WCA的賽事體系和品牌模式復(fù)制到海外。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  讓所有人都能玩的全民電競(jìng)CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  賽事形成品牌影響力、形成生態(tài)體系對(duì)于WCA這樣勇于開(kāi)拓與創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)還不足夠,做一項(xiàng)讓所有人都能參與的電競(jìng)賽事才是WCA的終極目標(biāo)。全民電競(jìng)在WCA這里并不是所有人都只能看的電競(jìng),眾所周知,電子競(jìng)技與競(jìng)技體育的共同點(diǎn)之一就是比賽的人少,看比賽的人多,而WCA通過(guò)舉辦公開(kāi)賽、高校賽、網(wǎng)吧賽、嘉年華賽以及出現(xiàn)在2017年規(guī)劃中的“平臺(tái)杯賽”,無(wú)一不是滿足大眾玩家的口味,降低參賽門檻讓更多的人參與電競(jìng)。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  尤其要提到的是“平臺(tái)杯賽”的模式,這是受到WCA2015賽事中Wings戰(zhàn)隊(duì)黑馬之路的啟發(fā)。在WCA2015廣州嘉年華的海選賽中,Wings戰(zhàn)隊(duì)(當(dāng)時(shí)原名Kefira United)獲得冠軍,從而一路高歌猛進(jìn),獲得世界冠軍走上人生巔峰的道路。WCA將會(huì)給擁有夢(mèng)想的年輕人提供更多的平臺(tái)和機(jī)會(huì),讓他們?nèi)プ分饓?mèng)想。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  文化和體育的雙重使者CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  通過(guò)全球化的賽事平臺(tái),遍及海內(nèi)外的賽事體系,WCA正在逐步承擔(dān)起世界電競(jìng)文化交流的角色。還不止于此,電競(jìng)本身就擁有著獨(dú)特的文化氣息,電子競(jìng)技同樣具備競(jìng)技體育的精神內(nèi)核,二者的交融,頻繁的海內(nèi)外賽事的舉辦,讓W(xué)CA成為國(guó)際間文化與體育交流的雙重使者。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一如絲綢之路傳遞東西方的文化一樣,WCA正讓電子競(jìng)技成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的絲綢之路,不同膚色不同語(yǔ)言的人用共同的語(yǔ)言——電子競(jìng)技作為他們交流的方式,WCA2016全球總決賽的賽場(chǎng)上,不只有黃色皮膚的中國(guó)人,更有瑞典、芬蘭、美國(guó)、俄羅斯超過(guò)等24個(gè)國(guó)家和地區(qū)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員參與,他們借助WCA這個(gè)平臺(tái)展示著不同的文化,并相互學(xué)習(xí)交融。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  結(jié)語(yǔ):傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事不足以承載如今人們更廣泛的娛樂(lè)需求和文化功能,WCA所尋求的正是讓更多人參與的多元化娛樂(lè)平臺(tái)。而這也是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)爆發(fā)式增長(zhǎng)的重要選擇,在時(shí)代飛速更迭中,單一娛樂(lè)形式會(huì)很快泯然眾人,而擁有更多種不同娛樂(lè)形式的綜合平臺(tái),將會(huì)長(zhǎng)久不衰。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競(jìng)機(jī)構(gòu)與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)走出國(guó)門,融入全球格局當(dāng)中,成為進(jìn)一步全球化、多元化的重要步驟。為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。專為電子競(jìng)技愛(ài)好者打造的WCA賽事平臺(tái),是一款包含“競(jìng)技對(duì)抗、戰(zhàn)隊(duì)組建、有獎(jiǎng)競(jìng)猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競(jìng)游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)以及即時(shí)全面的游戲數(shù)據(jù),同時(shí)承辦各類國(guó)內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個(gè)人及俱樂(lè)部成長(zhǎng)系統(tǒng),力求打造一個(gè)休閑娛樂(lè)、暢享比賽、優(yōu)質(zhì)服務(wù)的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開(kāi)全方位戰(zhàn)略合作。CrF中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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