10月15日,一場來自芒果生態(tài)圈的電競盛事——由中國電視藝術(shù)家協(xié)會、湖南廣播影視集團有限公司、芒果傳媒有限公司、體壇傳媒集團股份有限公司聯(lián)合發(fā)起的“2016GEC金鷹電競體育盛典”即將拉開帷幕。屆時,《守望先鋒》和《英魂之刃》線下總決賽也將在湖南國際會展中心打響。湖南衛(wèi)視國際頻道、芒果TV、先鋒乒羽、游戲風云、金鷹電競官網(wǎng)及APP等各大直播平臺同步直播。
這是國字號金鷹電視藝術(shù)節(jié)首次舉辦電競比賽,是中國電視界首次介入電競?cè),同時這也是體壇傳媒在電競行業(yè)的一次全新嘗試,體壇傳媒集團副總裁、體壇周報總編輯李燁暉表示:電競體育具有極強的觀賞性,并且互動能力非常高,不遜于一場籃球或足球比賽。金鷹電競以“影游互動,雙效統(tǒng)一;快樂電競,守望榮耀”為宗旨,將面向全國超10億電視觀眾以及超1億的電競愛好者,傳播榮耀與快樂!體壇傳媒發(fā)揮媒體優(yōu)勢,聯(lián)合多家媒體評選出金鷹電競七大獎項,在今年10月14-16日的第11屆金鷹節(jié)期間與廣大觀眾亮相。
作為體壇周報新聞客戶端,體壇+APP此次全程助力金鷹電競體育盛典,網(wǎng)友可通過體壇+報名比賽,同時也整合各項優(yōu)勢資源共同做好2016GEC 金鷹電競體育盛典,對此,體壇+CEO劉展表示:“電子競技作為一種全新的體育競技模式,是高科技與體育有機的結(jié)合體,國家體育總局于2003年正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,并于2008年批復為第78項體育運動。“體壇+”作為體壇傳媒集團傾力打造的體育新媒體的戰(zhàn)略新高地,在電競領(lǐng)域里,立足于提供專業(yè)電競資訊和賽事信息,深度打造“體壇電競”和電競大數(shù)據(jù)等業(yè)務板塊。這次體壇傳媒集團與湖南廣播影視集團,體壇加與芒果互娛的強強合作,將開啟全媒體全平臺合作互動的新格局。”
為更詳細的了解金鷹電競體育盛典的方方面面,湖南廣播電視臺副臺長兼芒果互娛、芒果TV董事長聶玫女士接受《體壇周報》專訪,暢談芒果打造生態(tài)圈的初衷及目標,乃至整個電競界的體制現(xiàn)狀……
體壇:2016 GEC金鷹電競體育盛典,國字號金鷹電視藝術(shù)節(jié)首次舉辦電競比賽,亦是中國電視界首次介入電競?cè)Γ壓蜗氲揭鲭娨晫檬讉“吃螃蟹的人”呢?
聶玫:
在人類文明的歷程中,人類從未放棄過對于更高更快更強的追求。如果說農(nóng)耕時代對于肉體進步的追求,誕生了田徑運動;工業(yè)時代對于機械極限的追求,誕生了競速賽車;那么信息時代對于思維拓展的追求,就誕生了電子競技。據(jù)統(tǒng)計2017年全球電子競技發(fā)燒友將從今年的8900萬增長至1.45億。
電子競技誕生于游戲產(chǎn)業(yè),結(jié)合了體育與娛樂,橫跨互聯(lián)網(wǎng)、傳統(tǒng)媒體及大眾消費,是當下年輕人最喜愛的娛樂體驗,而湖南衛(wèi)視擁有中國最強大的年輕觀眾群體,兩者受眾群體重疊度非常高。無論是金鷹節(jié)還是湖南衛(wèi)視,都積極與年輕人擁抱,融合加入新鮮的移動互聯(lián)網(wǎng)元素。隨著電子競技行業(yè)的高速發(fā)展,2016 GEC金鷹電競體育盛典也就應運而生了。
其實,影游互動早已成為文化傳媒產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的熱點,越來越多的經(jīng)典影視劇IP改編為游戲,推動了電視與觀眾的強交互互動,擴大金鷹影視文化品牌的內(nèi)涵和影響力。今年金鷹電競的口號是:影游互動,雙效統(tǒng)一;快樂電競,守望榮耀。通過電視文化和移動互聯(lián)網(wǎng)電競文化的融合,傳統(tǒng)媒體與新媒體的創(chuàng)新聯(lián)合,湖南廣電整合全平臺多維度資源,打造“金鷹電競”強IP和優(yōu)質(zhì)平臺,弘揚新時代體育正能量,引導電競體育文化健康發(fā)展。
體壇:金鷹電競體育盛典通過《守望先鋒》和《英魂之刃》打響頭炮,意在打造專業(yè)的主流路線電競比賽,憑借游戲自身的高知名度及金鷹節(jié)的強號召力,這也將推動中國電競躍上新的發(fā)展平臺,金鷹電競盛典的最終目標是什么?可否透露一下?
聶玫:
2016GEC金鷹電競體育盛典將為廣大觀眾帶來全新的視覺盛宴,將突破以往被動的觀賞方式,打造全民參與的娛樂化的二次元新體驗,為中國電競品牌注入新的內(nèi)涵。我們要打造的,是一場中國游戲界的“NBA”聯(lián)盟,用電視的手法表現(xiàn)電競。
金鷹電競體育盛典包含三大主體活動,一是金鷹電競大賽,今年是以《守望先鋒》和《英魂之刃》作為比賽項目,打造專業(yè)的主流路線比賽;二是金鷹電競體育頒獎盛典,突出大眾參與性,嚴格的評選體系確保專業(yè)性與權(quán)威性,全精英電視制作團隊則實現(xiàn)極具觀賞性與娛樂性的電視節(jié)目;三是線下的金鷹電競嘉年華,包含VR科技展、電競游戲周邊、金鷹cosplay大賽、動漫游戲主題展等。
金鷹電競體育盛典首次跨界聯(lián)合電視與電競賽事,弘揚新時代電競體育正能量。芒果互娛也將在“內(nèi)容+賽事+經(jīng)紀+平臺”的模式下,打造自由體系產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),捆綁核心伙伴利益鏈,構(gòu)建新型平臺競爭優(yōu)勢。
體壇:對于當前電競界賽事體制松散的現(xiàn)狀有何看法?對于這種現(xiàn)狀又會做出什么樣的努力以求規(guī)范國內(nèi)電競賽事?
聶玫:
在8月19日舉行的2016GEC金鷹電競體育盛典發(fā)布會上,中視協(xié)分黨組成員、副秘書長張彥民表示:“將進一步規(guī)范和推動電競體育和文化傳媒的結(jié)合,推動媒體融合戰(zhàn)略,共同發(fā)展,共同促進,”而此次盛典也將深入貫徹此項精神,以“影游互動,雙效統(tǒng)一;快樂電競,守望榮耀”為宗旨,面向全國超10億電視觀眾以及超1億的電競愛好者,傳播榮耀與快樂,弘揚新時代電競體育正能量!
其中,金鷹電競大賽以專業(yè)主流線路賽事為宗旨,面向全平臺多維度專業(yè)電競選手、電競戰(zhàn)隊,強化大賽的專業(yè)性與權(quán)威性,推動孵化2000家以上超級戰(zhàn)隊,努力打造擁有絕佳觀賞性與娛樂性的專業(yè)體育賽事,為改變電競界賽事體制松散的現(xiàn)狀作出一份貢獻。
當下,資本的進入讓電競市場開始井噴,各地政府對電子競技方向的投入和管控也在循序有序地推進中。我們希望通過發(fā)揮新型主流媒體對新興文化體育事業(yè)的積極引導、把控和推動作用,充分滿足群眾多樣化需求,引導青少年全面健康發(fā)展,也按照體育運動項目規(guī)律,推動電競體育文化健康發(fā)展。
體壇:芒果互娛此前曾依托多個大熱綜藝節(jié)目與電視劇集推出相關(guān)手游,在玩家中引發(fā)熱烈反響,而眾所周知2016是體育元年,有沒有想過借此推出體育相關(guān)的手游?
聶玫:
客觀來說,在手游領(lǐng)域,體育題材并不是一個大眾品類,但總的來看,也并非處于冷門游戲區(qū)域,可以說是極具潛力的藍海領(lǐng)域。
目前,芒果互娛的游戲開發(fā)制作更多是圍繞湖南衛(wèi)視播出的電視劇及綜藝為主,其中伴隨《爸爸去哪兒》第四季的播出,我們也將同期在10月14日推出我們的《爸爸去哪兒全明星》新款跑酷手游,而2017年在由芒果互娛冠名的“中國環(huán)塔拉力賽”期間也將同步推出游戲,相信值得期待。
2016是奧運年,體育熱度其實從未消退,從來都是持續(xù)性、遞進式、全民性的狂歡。所以我們也非常希望能夠用時間和精力,挖掘好的體育IP,用心開發(fā)出優(yōu)秀的體育類游戲。
體壇:2016年5月,芒果互娛冠名了“2016中國環(huán)塔拉力賽”,接下來在體育相關(guān)賽事方面有沒有什么動作?
聶玫:
2016年是芒果互娛首次冠名環(huán)塔賽事,這可以說是對芒果互娛在游戲行業(yè)的品牌影響力的高度認可,同時在商業(yè)合作和長遠發(fā)展方面也有著更深遠的戰(zhàn)略意義:一是為環(huán)塔共同開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)游戲及虛擬賽事互動平臺提供了良好契機,屬業(yè)界創(chuàng)新探索;二是為湖南衛(wèi)視體育賽事運營品牌優(yōu)勢客戶提供多元整合營銷渠道;三是參與體育賽事活動,積極推進公益事業(yè),為芒果一云多屏品牌盡一份微薄力量。
至少在接下來的兩年,芒果互娛努力在基于開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)RAC(賽車類)游戲基礎(chǔ)上,為眾多賽車粉絲開發(fā)一個虛擬賽事互動平臺,為廣大的電視觀眾和賽車迷們提供一個參與環(huán)塔拉力賽的虛擬平臺。
體壇:湖南衛(wèi)視擁有中國最強大的的年輕觀眾群體,中國電競體育愛好人群大多集中在80、90和00后,與湖南衛(wèi)視的受眾群體重疊度非常高,2016 GEC金鷹電競可謂萬眾矚目,在盛典過后,還會不會組織其他游戲的相關(guān)賽事?
聶玫:
雖然國家早確認電子競技是體育賽事的地位,但是網(wǎng)癮依然如一把大刀高懸在電子競技產(chǎn)業(yè)的頭頂,隨時劈下,讓電子競技在過去十年的發(fā)展舉步維艱。大眾的認知、對于青少年的教育管理等仍存在的誤解,成為電子競技行業(yè)發(fā)展最大的阻礙。但這不影響電子競技成為充滿希望又值得期待的朝陽行業(yè),體育、娛樂的數(shù)字化將會是大勢所趨。電子競技并非是單純地玩某一個游戲,而是所有以游戲為載體的人與人的對抗。它是《魔獸爭霸3》對抗中所進行的每一場對局,是CS中為勝利擊發(fā)出的每一顆子彈,是DOTA里同伴間每一次精彩的配合,是《英雄聯(lián)盟》中所完成的每一個華麗擊殺。
此次2016GEC金鷹電競體育盛典作為國內(nèi)首個將電視和電競相融合的活動,是一次試水,也是一次創(chuàng)新,更是一次跨界的全新探索。電競是年輕人的事業(yè),與湖南衛(wèi)視受眾十分貼切,都具備青春、靚麗、年輕的氣質(zhì)。我們湖南廣電始終堅持“創(chuàng)新思維、融合發(fā)展、構(gòu)建媒體新格局”,將致力于電視、體育、游戲、互聯(lián)網(wǎng)平臺的融合發(fā)展,打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。
電子競技作為國家體育總局認定的第78個正式體育競賽項,行業(yè)發(fā)展迅速,業(yè)內(nèi)形勢也是一片大好,未來市場容量巨大。此次2016GEC金鷹電競體育盛典也是湖南廣電基于電子競技游戲賽事市場的高成長性探索,希望在積累經(jīng)驗與資源的基礎(chǔ)上持續(xù)創(chuàng)新、積極推進,打造成一年一屆的電競品牌。
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