2016-10-13 來(lái)源:廠商供稿 編輯:蘇輕衣 分類:金鷹電競(jìng)大賽
10月15日,一場(chǎng)來(lái)自芒果生態(tài)圈的電競(jìng)盛事——由中國(guó)電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)、湖南廣播影視集團(tuán)有限公司、芒果傳媒有限公司、體壇傳媒集團(tuán)股份有限公司聯(lián)合發(fā)起的“2016GEC金鷹電競(jìng)體育盛典”即將拉開(kāi)帷幕。屆時(shí),《守望先鋒》和《英魂之刃》線下總決賽也將在湖南國(guó)際會(huì)展中心打響。湖南衛(wèi)視國(guó)際頻道、芒果TV、先鋒乒羽、游戲風(fēng)云、金鷹電競(jìng)官網(wǎng)及APP等各大直播平臺(tái)同步直播。
這是國(guó)字號(hào)金鷹電視藝術(shù)節(jié)首次舉辦電競(jìng)比賽,是中國(guó)電視界首次介入電競(jìng)?cè),同時(shí)這也是體壇傳媒在電競(jìng)行業(yè)的一次全新嘗試,體壇傳媒集團(tuán)副總裁、體壇周報(bào)總編輯李燁暉表示:電競(jìng)體育具有極強(qiáng)的觀賞性,并且互動(dòng)能力非常高,不遜于一場(chǎng)籃球或足球比賽。金鷹電競(jìng)以“影游互動(dòng),雙效統(tǒng)一;快樂(lè)電競(jìng),守望榮耀”為宗旨,將面向全國(guó)超10億電視觀眾以及超1億的電競(jìng)愛(ài)好者,傳播榮耀與快樂(lè)!體壇傳媒發(fā)揮媒體優(yōu)勢(shì),聯(lián)合多家媒體評(píng)選出金鷹電競(jìng)七大獎(jiǎng)項(xiàng),在今年10月14-16日的第11屆金鷹節(jié)期間與廣大觀眾亮相。
作為體壇周報(bào)新聞客戶端,體壇+APP此次全程助力金鷹電競(jìng)體育盛典,網(wǎng)友可通過(guò)體壇+報(bào)名比賽,同時(shí)也整合各項(xiàng)優(yōu)勢(shì)資源共同做好2016GEC 金鷹電競(jìng)體育盛典,對(duì)此,體壇+CEO劉展表示:“電子競(jìng)技作為一種全新的體育競(jìng)技模式,是高科技與體育有機(jī)的結(jié)合體,國(guó)家體育總局于2003年正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),并于2008年批復(fù)為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。“體壇+”作為體壇傳媒集團(tuán)傾力打造的體育新媒體的戰(zhàn)略新高地,在電競(jìng)領(lǐng)域里,立足于提供專業(yè)電競(jìng)資訊和賽事信息,深度打造“體壇電競(jìng)”和電競(jìng)大數(shù)據(jù)等業(yè)務(wù)板塊。這次體壇傳媒集團(tuán)與湖南廣播影視集團(tuán),體壇加與芒果互娛的強(qiáng)強(qiáng)合作,將開(kāi)啟全媒體全平臺(tái)合作互動(dòng)的新格局。”
為更詳細(xì)的了解金鷹電競(jìng)體育盛典的方方面面,湖南廣播電視臺(tái)副臺(tái)長(zhǎng)兼芒果互娛、芒果TV董事長(zhǎng)聶玫女士接受《體壇周報(bào)》專訪,暢談芒果打造生態(tài)圈的初衷及目標(biāo),乃至整個(gè)電競(jìng)界的體制現(xiàn)狀……
體壇:2016 GEC金鷹電競(jìng)體育盛典,國(guó)字號(hào)金鷹電視藝術(shù)節(jié)首次舉辦電競(jìng)比賽,亦是中國(guó)電視界首次介入電競(jìng)?cè),緣何想到要做電視屆首個(gè)“吃螃蟹的人”呢?
聶玫:
在人類文明的歷程中,人類從未放棄過(guò)對(duì)于更高更快更強(qiáng)的追求。如果說(shuō)農(nóng)耕時(shí)代對(duì)于肉體進(jìn)步的追求,誕生了田徑運(yùn)動(dòng);工業(yè)時(shí)代對(duì)于機(jī)械極限的追求,誕生了競(jìng)速賽車;那么信息時(shí)代對(duì)于思維拓展的追求,就誕生了電子競(jìng)技。據(jù)統(tǒng)計(jì)2017年全球電子競(jìng)技發(fā)燒友將從今年的8900萬(wàn)增長(zhǎng)至1.45億。
電子競(jìng)技誕生于游戲產(chǎn)業(yè),結(jié)合了體育與娛樂(lè),橫跨互聯(lián)網(wǎng)、傳統(tǒng)媒體及大眾消費(fèi),是當(dāng)下年輕人最喜愛(ài)的娛樂(lè)體驗(yàn),而湖南衛(wèi)視擁有中國(guó)最強(qiáng)大的年輕觀眾群體,兩者受眾群體重疊度非常高。無(wú)論是金鷹節(jié)還是湖南衛(wèi)視,都積極與年輕人擁抱,融合加入新鮮的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)元素。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的高速發(fā)展,2016 GEC金鷹電競(jìng)體育盛典也就應(yīng)運(yùn)而生了。
其實(shí),影游互動(dòng)早已成為文化傳媒產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的熱點(diǎn),越來(lái)越多的經(jīng)典影視劇IP改編為游戲,推動(dòng)了電視與觀眾的強(qiáng)交互互動(dòng),擴(kuò)大金鷹影視文化品牌的內(nèi)涵和影響力。今年金鷹電競(jìng)的口號(hào)是:影游互動(dòng),雙效統(tǒng)一;快樂(lè)電競(jìng),守望榮耀。通過(guò)電視文化和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)電競(jìng)文化的融合,傳統(tǒng)媒體與新媒體的創(chuàng)新聯(lián)合,湖南廣電整合全平臺(tái)多維度資源,打造“金鷹電競(jìng)”強(qiáng)IP和優(yōu)質(zhì)平臺(tái),弘揚(yáng)新時(shí)代體育正能量,引導(dǎo)電競(jìng)體育文化健康發(fā)展。
體壇:金鷹電競(jìng)體育盛典通過(guò)《守望先鋒》和《英魂之刃》打響頭炮,意在打造專業(yè)的主流路線電競(jìng)比賽,憑借游戲自身的高知名度及金鷹節(jié)的強(qiáng)號(hào)召力,這也將推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)躍上新的發(fā)展平臺(tái),金鷹電競(jìng)盛典的最終目標(biāo)是什么?可否透露一下?
聶玫:
2016GEC金鷹電競(jìng)體育盛典將為廣大觀眾帶來(lái)全新的視覺(jué)盛宴,將突破以往被動(dòng)的觀賞方式,打造全民參與的娛樂(lè)化的二次元新體驗(yàn),為中國(guó)電競(jìng)品牌注入新的內(nèi)涵。我們要打造的,是一場(chǎng)中國(guó)游戲界的“NBA”聯(lián)盟,用電視的手法表現(xiàn)電競(jìng)。
金鷹電競(jìng)體育盛典包含三大主體活動(dòng),一是金鷹電競(jìng)大賽,今年是以《守望先鋒》和《英魂之刃》作為比賽項(xiàng)目,打造專業(yè)的主流路線比賽;二是金鷹電競(jìng)體育頒獎(jiǎng)盛典,突出大眾參與性,嚴(yán)格的評(píng)選體系確保專業(yè)性與權(quán)威性,全精英電視制作團(tuán)隊(duì)則實(shí)現(xiàn)極具觀賞性與娛樂(lè)性的電視節(jié)目;三是線下的金鷹電競(jìng)嘉年華,包含VR科技展、電競(jìng)游戲周邊、金鷹cosplay大賽、動(dòng)漫游戲主題展等。
金鷹電競(jìng)體育盛典首次跨界聯(lián)合電視與電競(jìng)賽事,弘揚(yáng)新時(shí)代電競(jìng)體育正能量。芒果互娛也將在“內(nèi)容+賽事+經(jīng)紀(jì)+平臺(tái)”的模式下,打造自由體系產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),捆綁核心伙伴利益鏈,構(gòu)建新型平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
體壇:對(duì)于當(dāng)前電競(jìng)界賽事體制松散的現(xiàn)狀有何看法?對(duì)于這種現(xiàn)狀又會(huì)做出什么樣的努力以求規(guī)范國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事?
聶玫:
在8月19日舉行的2016GEC金鷹電競(jìng)體育盛典發(fā)布會(huì)上,中視協(xié)分黨組成員、副秘書(shū)長(zhǎng)張彥民表示:“將進(jìn)一步規(guī)范和推動(dòng)電競(jìng)體育和文化傳媒的結(jié)合,推動(dòng)媒體融合戰(zhàn)略,共同發(fā)展,共同促進(jìn),”而此次盛典也將深入貫徹此項(xiàng)精神,以“影游互動(dòng),雙效統(tǒng)一;快樂(lè)電競(jìng),守望榮耀”為宗旨,面向全國(guó)超10億電視觀眾以及超1億的電競(jìng)愛(ài)好者,傳播榮耀與快樂(lè),弘揚(yáng)新時(shí)代電競(jìng)體育正能量!
其中,金鷹電競(jìng)大賽以專業(yè)主流線路賽事為宗旨,面向全平臺(tái)多維度專業(yè)電競(jìng)選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),強(qiáng)化大賽的專業(yè)性與權(quán)威性,推動(dòng)孵化2000家以上超級(jí)戰(zhàn)隊(duì),努力打造擁有絕佳觀賞性與娛樂(lè)性的專業(yè)體育賽事,為改變電競(jìng)界賽事體制松散的現(xiàn)狀作出一份貢獻(xiàn)。
當(dāng)下,資本的進(jìn)入讓電競(jìng)市場(chǎng)開(kāi)始井噴,各地政府對(duì)電子競(jìng)技方向的投入和管控也在循序有序地推進(jìn)中。我們希望通過(guò)發(fā)揮新型主流媒體對(duì)新興文化體育事業(yè)的積極引導(dǎo)、把控和推動(dòng)作用,充分滿足群眾多樣化需求,引導(dǎo)青少年全面健康發(fā)展,也按照體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目規(guī)律,推動(dòng)電競(jìng)體育文化健康發(fā)展。
體壇:芒果互娛此前曾依托多個(gè)大熱綜藝節(jié)目與電視劇集推出相關(guān)手游,在玩家中引發(fā)熱烈反響,而眾所周知2016是體育元年,有沒(méi)有想過(guò)借此推出體育相關(guān)的手游?
聶玫:
客觀來(lái)說(shuō),在手游領(lǐng)域,體育題材并不是一個(gè)大眾品類,但總的來(lái)看,也并非處于冷門游戲區(qū)域,可以說(shuō)是極具潛力的藍(lán)海領(lǐng)域。
目前,芒果互娛的游戲開(kāi)發(fā)制作更多是圍繞湖南衛(wèi)視播出的電視劇及綜藝為主,其中伴隨《爸爸去哪兒》第四季的播出,我們也將同期在10月14日推出我們的《爸爸去哪兒全明星》新款跑酷手游,而2017年在由芒果互娛冠名的“中國(guó)環(huán)塔拉力賽”期間也將同步推出游戲,相信值得期待。
2016是奧運(yùn)年,體育熱度其實(shí)從未消退,從來(lái)都是持續(xù)性、遞進(jìn)式、全民性的狂歡。所以我們也非常希望能夠用時(shí)間和精力,挖掘好的體育IP,用心開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的體育類游戲。
體壇:2016年5月,芒果互娛冠名了“2016中國(guó)環(huán)塔拉力賽”,接下來(lái)在體育相關(guān)賽事方面有沒(méi)有什么動(dòng)作?
聶玫:
2016年是芒果互娛首次冠名環(huán)塔賽事,這可以說(shuō)是對(duì)芒果互娛在游戲行業(yè)的品牌影響力的高度認(rèn)可,同時(shí)在商業(yè)合作和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展方面也有著更深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略意義:一是為環(huán)塔共同開(kāi)發(fā)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲及虛擬賽事互動(dòng)平臺(tái)提供了良好契機(jī),屬業(yè)界創(chuàng)新探索;二是為湖南衛(wèi)視體育賽事運(yùn)營(yíng)品牌優(yōu)勢(shì)客戶提供多元整合營(yíng)銷渠道;三是參與體育賽事活動(dòng),積極推進(jìn)公益事業(yè),為芒果一云多屏品牌盡一份微薄力量。
至少在接下來(lái)的兩年,芒果互娛努力在基于開(kāi)發(fā)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)RAC(賽車類)游戲基礎(chǔ)上,為眾多賽車粉絲開(kāi)發(fā)一個(gè)虛擬賽事互動(dòng)平臺(tái),為廣大的電視觀眾和賽車迷們提供一個(gè)參與環(huán)塔拉力賽的虛擬平臺(tái)。
體壇:湖南衛(wèi)視擁有中國(guó)最強(qiáng)大的的年輕觀眾群體,中國(guó)電競(jìng)體育愛(ài)好人群大多集中在80、90和00后,與湖南衛(wèi)視的受眾群體重疊度非常高,2016 GEC金鷹電競(jìng)可謂萬(wàn)眾矚目,在盛典過(guò)后,還會(huì)不會(huì)組織其他游戲的相關(guān)賽事?
聶玫:
雖然國(guó)家早確認(rèn)電子競(jìng)技是體育賽事的地位,但是網(wǎng)癮依然如一把大刀高懸在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的頭頂,隨時(shí)劈下,讓電子競(jìng)技在過(guò)去十年的發(fā)展舉步維艱。大眾的認(rèn)知、對(duì)于青少年的教育管理等仍存在的誤解,成為電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展最大的阻礙。但這不影響電子競(jìng)技成為充滿希望又值得期待的朝陽(yáng)行業(yè),體育、娛樂(lè)的數(shù)字化將會(huì)是大勢(shì)所趨。電子競(jìng)技并非是單純地玩某一個(gè)游戲,而是所有以游戲?yàn)檩d體的人與人的對(duì)抗。它是《魔獸爭(zhēng)霸3》對(duì)抗中所進(jìn)行的每一場(chǎng)對(duì)局,是CS中為勝利擊發(fā)出的每一顆子彈,是DOTA里同伴間每一次精彩的配合,是《英雄聯(lián)盟》中所完成的每一個(gè)華麗擊殺。
此次2016GEC金鷹電競(jìng)體育盛典作為國(guó)內(nèi)首個(gè)將電視和電競(jìng)相融合的活動(dòng),是一次試水,也是一次創(chuàng)新,更是一次跨界的全新探索。電競(jìng)是年輕人的事業(yè),與湖南衛(wèi)視受眾十分貼切,都具備青春、靚麗、年輕的氣質(zhì)。我們湖南廣電始終堅(jiān)持“創(chuàng)新思維、融合發(fā)展、構(gòu)建媒體新格局”,將致力于電視、體育、游戲、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的融合發(fā)展,打造泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈。
電子競(jìng)技作為國(guó)家體育總局認(rèn)定的第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),行業(yè)發(fā)展迅速,業(yè)內(nèi)形勢(shì)也是一片大好,未來(lái)市場(chǎng)容量巨大。此次2016GEC金鷹電競(jìng)體育盛典也是湖南廣電基于電子競(jìng)技游戲賽事市場(chǎng)的高成長(zhǎng)性探索,希望在積累經(jīng)驗(yàn)與資源的基礎(chǔ)上持續(xù)創(chuàng)新、積極推進(jìn),打造成一年一屆的電競(jìng)品牌。
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