2016-09-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:
近日電子競技迎來了一次重大變革,在教育部公布增補的13個專業(yè)中,電子競技運動與管理專業(yè)赫然出現(xiàn)在其中,隨著電子競技熱度的增加以及不斷壯大的發(fā)展規(guī)模,電競現(xiàn)在已經(jīng)逐漸被認(rèn)可和接受。
下面我們來一起看一下這13個新增專業(yè)吧。
據(jù)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)設(shè)置管理辦法》,在相關(guān)學(xué)校和行業(yè)提交增補專業(yè)建議的基礎(chǔ)上,教育部組織研究確定了2016年度增補專業(yè)共13個,現(xiàn)予公布,自2017年起執(zhí)行。
曾經(jīng)的留著臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒日沒夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競明星、年收入動輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播;賽制設(shè)置愈發(fā)細化、公平;比賽裝備不斷迭代更新、科技感和操作性更符合潮流……這一切信息都預(yù)示著:電競比賽已成為最受年輕人歡迎的體育項目。電競一直與夢想并行,而現(xiàn)在電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高線聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國家認(rèn)證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。
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