全球電競觀眾增長迅猛 2019行業(yè)產(chǎn)值將達(dá)10億美元

2016-05-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

市場研究公司Newzoo在一份報告指出,聽說過電子競技的觀眾在2016年會達(dá)到11億,同時到2019年會再增加4億。同時,真正的電競觀眾在2019年將達(dá)到4.27億。K2I中國電競網(wǎng)

Newzoo的報告把觀眾人群分為三種:一、聽說過電子競技的觀眾;二、偶爾看比賽的觀眾;三、電競狂熱粉。根據(jù)報告,第二、三種觀眾的數(shù)量總和會在2016年從2.3億增加到2.92億,同時到2019年會達(dá)到4.27億。K2I中國電競網(wǎng)

全球電競觀眾增長迅猛 2019行業(yè)產(chǎn)值將達(dá)10億美元K2I中國電競網(wǎng)

上圖紅線代表“聽說過電競的觀眾”,淺藍(lán)色代表“偶爾看比賽的觀眾”,深藍(lán)色代表“電競狂熱粉”。K2I中國電競網(wǎng)

另外,從上面的圖可以看出,中國、歐洲和北美擁有潛力最大的電競觀眾市場,在調(diào)查結(jié)果中所有聽說過電競的觀眾里,三個地區(qū)加起來占了65%,其中中國就占了28%。K2I中國電競網(wǎng)

“爆炸性的增長來源于全球及各當(dāng)?shù)孛襟w的報道,是游戲開發(fā)商們不遺余力推廣的結(jié)果。同時,大大小小的新聯(lián)盟和比賽加速了全球電競的發(fā)展,超出大家最初的預(yù)期。”Newzoo在報道中說。K2I中國電競網(wǎng)

另外,Newzoo預(yù)測全球電競產(chǎn)值在2016年會達(dá)到4.63億美元,至2019年則達(dá)到10億美元。K2I中國電競網(wǎng)

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