2022-03-16 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:哥舒夜帶刀 分類:電競新聞
隨著新版本更新,共同到來的還有TI10后第一次國際線下賽。這次邀請到四大賽區(qū)諸多強隊參加的迪拜杯,以東南亞戰(zhàn)隊BOOM奪冠告終。面對英雄、道具、機制的諸多改動,各支隊伍都展現(xiàn)了屬于自己的獨特理解,本文將稍作分析。
英雄層面
本次迪拜杯上場大于等于10次的英雄一共有16個,但勝率的差別卻很大。
16次出場拿到11次勝利的死亡先知稱得上國外戰(zhàn)隊理解的“版本之子”,基本不會有人Ban,選出來后可以根據(jù)對手陣容靈活調(diào)整位置,二三四五號位都能打,甚至不需要對面一定有很笨的力量型英雄,配合魔晶相關(guān)的改動都有合適的出裝。無論是核心位置早出BKB,還是醬油位置大魔棒戰(zhàn)鼓直奔魔晶,都能很快形成戰(zhàn)斗力。但操作水平和局勢理解對死亡先知的發(fā)揮影響很大,BOOM的死亡先知三四五號位都很猛,KuroKy臨場搶過來就很不理想了。
卡爾73.33%的勝率是出場10次以上英雄里最高的,Miracle-、Nine、bzm合計選了十場卡爾,只輸了一局。出裝上除了常規(guī)的魂之靈甕、點金手,也看到過出紫苑、巫師之刃的卡爾。但本次比賽的卡爾都沒有出過A杖,更重要的是20級靈動迅捷天賦給一號位的加成?栃⌒ ⒖栵w機都是非常經(jīng)典的搭配。
奇跡哥四戰(zhàn)全勝的卡爾
另外兩個勝率高于70%的英雄是螞蟻和飛機,低等級縮地和蟲群的削弱對螞蟻的線上能力影響并不大。雖然A杖被砍,但依靠大骨灰、勛章等小件提供前期戰(zhàn)斗力的打法在快節(jié)奏版本還是很猛,BOOM戰(zhàn)隊的螞蟻有6-0的恐怖勝率。野怪被全面加強、低等級高射火炮CD減少,飛機作為刷錢最快的一檔遠程核心,高勝率也在預料之中,可以第一輪連點精靈飛機,也可以靠后單出飛機。Tundra的一號位Skiter,6局飛機拿下五勝一負的戰(zhàn)績,這是他們最優(yōu)先考慮的C位英雄。
其他勝率超過60%的英雄還包括沙王、大圣、松鼠,共同點是:裝備需求低、有控制手段和逃生能力。這三個恰巧都是Tundra的絕活,非常契合他們控圖掃野區(qū)打快節(jié)奏的風格。此外,推進體系代表的尸王、萬金油醬油老奶奶、以及修復前的Bug指揮官在有限的對局里都有很高的勝率。
Tundra沙王松鼠滾滾入侵,18分鐘戰(zhàn)勝TSM
精靈小小同樣有16次的出場,也同樣只有43.75%的勝率。只有Tundra和Spirit的精靈贏過。小小的話,除了Nigma的卡爾小小,其他的大哥小小戰(zhàn)績是慘淡的1-6。Secret是唯一用四號位小小的戰(zhàn)隊,但強如YapzOr,戰(zhàn)績也只是平平無奇的2-2。
另一個頗具“陷阱”性質(zhì)的英雄是瑪爾斯。這個版本臂章已經(jīng)成了拖節(jié)奏的裝備,絕大部分選手都是直奔跳刀。這樣出裝的瑪爾斯單殺和補發(fā)育能力其實很差,如果一波打不贏,裝備很容易再也跟不上,需要整體團隊節(jié)奏的順利。而中單瑪爾斯,就算是SumaiL-和Nine操刀也沒辦法打出聲音。
SumaiL瑪爾斯BKB開大只能跑
船長、火貓、TA這些英雄絕活標簽明顯,絕對可以上場,但勝率和頭頂?shù)膇d息息相關(guān)。想要保持高勝率,選手個人的熟練度、團隊配合的默契度缺一不可。不過我們完全可以相信,Yopaj+Tims能玩出絲滑流暢的火貓白虎,NothingToSay+XinQ、Paparazi+Pyw、Maybe+喬巴同樣也行。但國內(nèi)外統(tǒng)一的情況是,大哥火貓,尤其是出物理的大哥火貓好像不是個靠譜的選擇。
和DPC季后賽相比,女王、藍貓、冥魂大帝、Lina四個英雄的熱度出現(xiàn)了明顯的降溫。船長冰雷卡已經(jīng)全世界找節(jié)奏的時候,女王藍貓的進場還注定是有去無回。骷髏王同樣需要臂章、黯滅、跳刀、BKB才能兼顧輸出和切入,當前版本除了拿來counter末日使者,幾乎沒有出場機會;紫苑的合成變得不平滑并且不加智力,在研究出一套新出裝前,藍貓可能還會坐一段時間的冷板凳;火女改動后,對峙團戰(zhàn)中沒兵疊熾魂成了很讓人頭疼的問題,輸出的穩(wěn)定性比之前差了很多。
上Ban名單里,超過20次的有蝙蝠、電魂、精靈、火貓、小小、獸王、瑪爾斯和卡爾。大家對精靈、小小的防備程度確實很高。最火的幾個中單英雄卡爾、TA、船長、火貓都看不懂蝙蝠,ban掉也是情理之中。電魂也是同理,雖然抽攻的改動讓BKB刷新套裝沒那么克單核,但他的強勢期來得太早,打TA、飛機、小小這類英雄也是天生克制。
被Ban次數(shù)排名
一個有點意外的數(shù)據(jù)是,野區(qū)英雄受到關(guān)注的程度相差很大。獸王、小鹿算重點上ban對象,陳和狼人卻基本沒有聲音——前者只有Nigma和Secret的對手會想到,后者甚至沒上過場。類似的例子還有蜘蛛,之前Tundra的對手幾乎必須把這個英雄禁掉,但這次決賽BOOM壓根不管這個英雄。33唯一拿出蜘蛛的第四局,線上天胡開局,中期直接消失。
道具層面
新版本許多道具的合成途徑和具體功能都發(fā)生了變動,出場率和適配英雄也因此有所不同。
紫怨/血棘
新紫怨沒有了智力加成,對智力英雄來說直接少了20點攻擊力以及大量魔法值,但只便宜了三百塊。對藍貓這種英雄算是很明顯的削弱,但類似船長、CK、大圣包括TA這類英雄來說都算加強。
再向上一級的血棘,減少攻速、增加了攻擊力,但有了額外魔抗和法師克星的被動效果,站樁能力其實是有提升的。Skiter的CK、Yopaj的船長包括三冰的先知出血棘都打出過很出色的表現(xiàn)。
虛靈刀
現(xiàn)在只有慧光和它的上級合成對劍、虛靈刀能提供技能增強,大部分慧光來源于帕克、女王和伐木機,都算是常規(guī)選擇。比較例外的是沙王,Collapse和33在對手有小小、巨魔這樣強物理輸出英雄的時候都選擇了慧光轉(zhuǎn)虛靈刀。所有的虛靈刀都出現(xiàn)在25分鐘之后,唯一例外的是決賽第二局Nine的紫貓選擇草鞋小骨灰后裸虛靈。
虛靈刀并不能幫助Nine逃生
凈魂之刃
降價后的散失進一步加強了打架能力,不管是不是一號位。力丸、拍拍、敵法、大圣是出散失最多的英雄。第一件出散失的C位基本能在13分鐘前有相位/假腿、大魔棒、散失,四號位大圣這種英雄也能在20分鐘前裸出散失。
敵法師則是另一種情況,無論是YATOROGOD的一號位還是Mind_ContRoL的三號位,都把散失放在了第三件,和圣子華煉先鋒盾散失的思路還是有所不同。
Nigma散失飛機、敵法強殺美杜莎
血精石
合成公式里刪掉慧光后,雖然大幅降價,但血精石在迪拜杯的出場數(shù)依舊寥寥無幾,只有SumaiL和Bryle的拉席克出過這個裝備。
點金手、狂戰(zhàn)斧、輝耀
雖然節(jié)奏加快,但對某些英雄來說,點金手該出還得出?傆14人次出點金,11次來自卡爾,骨灰點金這套確實是這個英雄最科學的出裝。
狂戰(zhàn)斧則有21人次的出場率,野區(qū)的增強更突顯了這件裝備的價值,無論是幾乎必出的PA、敵法,還是可選的巨魔大圣都重新?lián)炱鹆丝駪?zhàn),但勝場卻連一半都不到。只有一把狂戰(zhàn)的大哥在同時間的戰(zhàn)斗力是遠不如散失、臂章或者直接BKB的C位,如果隊友劣勢大,你很可能只是獨肥,或者壓根拉不開經(jīng)濟差距。YATOROGOD、Timado、Yuragi三位都有過天胡開局、13分鐘左右狂戰(zhàn)仍然贏不下比賽的情況,還是得慎出。
輝耀的僵硬一如既往,改了合成配方,但整體節(jié)奏更快,它的出場數(shù)仍然是尷尬的0。
巫師之刃/亡魂胸針
本次比賽巫師之刃一共出現(xiàn)過9次,除了標配的帕克外,卡爾是第二熱門。但它的上位合成亡魂胸針并沒出場,中間這個3600快的差價太貴而且不平滑,幾乎等價于BKB這種關(guān)鍵裝備,除非來到大后期,不然亡魂胸針應該不會是一件優(yōu)先考慮的裝備。
寬容鞋、大祭品
除了都是新裝備外,他們的定位也比較類似,沒有什么特別關(guān)鍵的道具需求,或者關(guān)鍵道具出齊了之后,做一個給隊友們加加buff總是很有用的。
除了Puppey的陳,BOOM和Tundra兩隊選手壟斷了所有寬容之鞋。白虎、螞蟻、DP這類英雄可以草鞋之后裸出戰(zhàn)鼓,等到經(jīng)濟寬裕的時候再補其他配件。毒狗、薩爾、潮汐可以在綠鞋之后先補一件魔晶/微光/跳刀這樣的關(guān)鍵裝備。
不同的寬容之鞋出裝方案
大祭品就比較冷清,只有KuroKy的螞蟻和Tims的白虎選出過,這兩個也都是團戰(zhàn)偏拉扯、干擾戰(zhàn)場的后排英雄。
大跳刀
力量跳刀幾乎沒有改變,瑪爾斯、DOOM和CK出這件裝備并不意外。
敏捷大跳刀改動后,哪怕是敏捷英雄,得到的加成也不如以往的45攻擊力&攻速。迪拜邀請賽上的五次出場,TA和拍拍熊是常規(guī)選擇,唯一的例外火貓本身持續(xù)平A輸出能力就不強,和這個道具的相性如何恐怕還需要更多思考。
整個DPC階段沒有出場的智力跳刀,新版本把使用后的減CD改成了減藍耗、增加控制時間。但本次比賽仍然滯后兩次出場,SumaiL的藍貓輸了,F(xiàn)bz的滾滾拿到了勝利,可能抬手減少和增加控制時間會是比賽里更實用的增益。
魔晶
DPC季后賽96場比賽里,一共出了275次魔晶,平均時間27分49秒。迪拜杯的44場比賽里一共出了147次,平均時間24分58秒。從20分鐘可購買改成15分鐘后,平均出魔晶的時間提早了接近三分鐘。
場均魔晶數(shù)量也稍有提升,出場率靠前的幾個英雄里,DP、小小、TA、螞蟻、沙王魔晶都是幾乎必出的選擇。陳、DS這種英雄出場不多,但魔晶也是必備裝備。比較意外的是帕克,F(xiàn)帶平A的天賦改到魔晶身上后,本次比賽就沒見到過這個裝備。
戰(zhàn)隊層面
本次冠軍戰(zhàn)隊BOOM最喜歡的英雄是死亡先知,35搖擺,7場5勝的戰(zhàn)績非常亮眼,其中六次出現(xiàn)在BP第一輪。出裝思路是清一色的三號位相位BKB、五號位草鞋大魔棒戰(zhàn)鼓。
另一個效果顯著的搖擺位是潮汐獵人,他們潮汐和螞蟻永遠是一起出的,中單搭配火貓/船長/老奶奶這樣有廉價、遠距離物理輸出的英雄,優(yōu)勢局打小節(jié)奏的能力非?植。
談到小節(jié)奏,另一個BOOM“獨一檔”的英雄是月之女祭司。第一輪選到船長/Bane這樣的穩(wěn)定接箭點后,只要不被ban,隊伍就會選擇相信Tims的白虎。整個比賽期間有無數(shù)標記接箭、炎陽索接箭、睡接箭的鏡頭,他在五局里有四場選擇了主箭的加點。
五分半,準點六級打五級標記箭
雙核上,中單Yopaj的火貓、船長、TA堪稱三大絕活。他的火貓要么第一件BKB,要么不出BKB。船長思路比較常規(guī),相位雙護腕BKB后,既可以做大隱刀強襲這類正面裝,也會做紫苑羊刀這類功能裝。
開賽第一天,從兩位東南亞中單Yopaj和Armel開始,中單TA的出裝線路從之前魔龍槍-黯滅-跳刀-BKB變成了魔龍槍-跳刀-黯滅-BKB;決賽時面對瑪爾斯、雙頭龍的針對,Yopaj又改成了魔龍槍-跳刀-BKB-黯滅,甚至直接BKB-跳刀-黯滅,在這場極致?lián)尮?jié)奏的較量中以0死的完美戰(zhàn)績笑到了最后。
Yopaj裝備變遷記錄
JACKBOYS是本次比賽英雄池最深的一號位,但其中并沒有小小、飛機、TA。主要操刀的是電魂、力丸、甚至鋼背獸這類針對性強的功能核心,或者“賽區(qū)特色”美杜莎,魔龍槍分身冰眼后就可以正面平推,往后拖也有兜底。Fbz則是以前排、團戰(zhàn)優(yōu)先,潮汐、DP、滾滾是他最常用的英雄,決勝局的酒仙效果絕對滿分。雙醬油T除了潮汐、螞蟻這樣的搖擺位,白虎、松鼠,薩爾、Bane也是各自偏愛的英雄。
Fbz酒仙關(guān)鍵游中擊殺雙頭龍
“第三方賽事的王”Tundra本次比賽拿到亞軍,在用Saksa替換掉Fata,這個類似雙四號位的人員配置配合核心節(jié)奏點33做事情的能力大大加強。選出沙王這種速跳英雄,搭配小松鼠、大圣、毒狗效果都很好。中單選手“九神”Nine英雄池極其深,且?guī)缀醪煌嬷新稢,必要時甚至能選出滾滾、土貓、軍團、伐木機配合壓制。一號位Skiter的飛機、CK,水晶劍/臂章直奔BKB的出裝發(fā)育參戰(zhàn)能力兼顧,在有類似精靈這樣英雄加持的情況下也屢屢貢獻完美數(shù)據(jù)。
Skiter暴走CK翻盤
但比賽全程,Tundra都暴露出磨合欠缺的問題,精靈斯溫落地支援大哥被秒、缺乏直傷的毒狗小鹿被黑賢發(fā)條打穿,33最拿手的幾個控圖型英雄要么選不到、要么不契合版本。面對強隊節(jié)奏中斷后,Tundra很難把回正到軌。決賽BOOM封鎖了全圖支援的精靈和大圣松鼠這類好進野區(qū)的英雄,線上就算能拿到小優(yōu),Tundra也根本沒法阻止對手補經(jīng)濟,只能目送圣堂刺客一步步甩開經(jīng)濟差。尤其是第五局,雙頭龍推中塔節(jié)奏被雙醬油和到六的熊貓連斷兩波后,Tundra已經(jīng)有點不會玩游戲的意思了。
對陣TSM,精靈斯溫落地雙雙殞命
除了決賽的兩支隊伍外,其他隊伍也亮出了一些體現(xiàn)新版本理解的套路。Nigma盯著小小、卡爾、發(fā)條的一二四號位選未嘗一敗,MinD_ContRoL的假三真一敵法師也攻破了BOOM的美杜莎體系;三號位Lina四號位小小是只有Secret在玩的東西,但從結(jié)果看上去并不可靠;Spirit和OG都啟用了替補,也都鐘愛在DPC東歐季后賽大放異彩的暗影薩滿,控制和推塔能力拔群的“就小Y”也是快節(jié)奏的代表英雄。
三冰:你不要過來。
版本更新后難得的線下碰撞,全新理解的交鋒中,我們見到了東南亞賽區(qū)問鼎冠軍、換人后的Tundra打進決賽;領(lǐng)略了百分百勝率奇跡卡的英姿,也看到了諸多隊伍們的全新大膽嘗試?旃(jié)奏會是這個版本的主旋律?還是說會有隊伍突然頓悟開發(fā)出獨門秘技?迪拜杯結(jié)束,DPC和Major還會遠么?期待接下來各支國內(nèi)外戰(zhàn)隊能用精彩的對決進一步揭曉新版本的答案。
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