2020-11-02 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
這是「游戲與法研究中心」的第75篇原創(chuàng)。
2020年只剩下2個月,昨晚2020英雄聯(lián)盟全球總決賽在上海落下帷幕,蘇寧1:3不敵DWG惜敗。
作為LPL與LCK兩大賽區(qū)的決賽戰(zhàn)隊,蘇寧與DWG的前三場比賽打得都相當精彩,而最后一局蘇寧的失誤明顯偏多。
DWG是LCK賽區(qū)的一號種子隊伍,而在決賽之前,很多人并不看好蘇寧能殺進總決賽。
然而,蘇寧依然用實力為觀眾獻上了一場精彩對決,讓人們感受到了LPL的實力與希望,無論是Bin決賽五殺的無雙劍姬,還是Angel自信且細膩的阿卡麗,都可圈可點。
S8和S9的冠軍分別由注定寫入《英雄聯(lián)盟》史冊的戰(zhàn)隊IG和Funplus奪冠,且當時均擊敗了來自歐洲的戰(zhàn)隊。
到了S10,LPL未能實現(xiàn)三連冠,對于很多朋友來說,本想喊出“我們是冠軍,我們又是冠軍,我們總是冠軍”的口號。
盡管遺憾,但不可氣餒,要看到這些年輕人身上的潛力與希望,S10姑且讓LCK重回昔日輝煌吧。
今年面對突如而來的疫情,不確定因素也影響到了電子競技。行業(yè)媒體游戲葡萄對S10贊賞有加,稱S10是電競“體育化”的絕佳范本。
賽事籌備方面,今年上海市政府和賽事官方工作人員都為賽事順利落地付出良多。不管是推動賽事如期舉行,召集全世界選手提前入滬隔離,還是選址浦東足球場這一頂級體育場館,無不體現(xiàn)著人們對S賽的熱情。
在電競文化傳播方面,上海市在公共資源的投放讓人驚嘆,地鐵、機場、公交大屏全方位講述電競故事,為S10預熱的同時也完成了又一輪對大眾的科普。峽谷文化廣場的打造,騰訊電競V-station體驗館的落成,都讓線下的上海市民和上海游客感受到了“世界電競之都”的良好氛圍。
觀賽體驗方面,本屆S10的XR演播廳本就足夠高大上,實現(xiàn)了向體育的先進直轉(zhuǎn)播技術的靠攏甚至趕超。而在騰訊體育的直播間,除了官方直播技術的呈現(xiàn),還沿用了騰訊體育直播傳統(tǒng)體育比賽中的“競猜吧大神”等玩法,增強了用戶互動體驗。
今年上半年一連六集的電競紀錄片——《電子競技在中國》,也展現(xiàn)了中國電子競技產(chǎn)業(yè)在過去這些年來的發(fā)展,進一步加深大眾對于電子競技的認知與理解。
失敗兵家事不期,卷土重來是大俠。精彩的總決賽對抗,能讓我們感受這只年輕雄獅的實力與潛力,我們S11再見。
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