2020-02-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
隨著2月下旬的到來,英雄聯(lián)盟也即將迎來云頂之弈的全新賽季,元素崛起版本自從去年11月上線至今,在過去四個月中進行了很多改動,玩家逐漸對于舊版本失去了興趣。因此,需要新版本帶來更多的特殊打法和新鮮感,在2月20日,英雄聯(lián)盟外服公布了云頂之弈第三賽季即將到來!
外服在本周更新到10.4版本,測試服上線了10.5版本,而10.5版本沒有云頂之弈的改動內(nèi)容,基本上可以確定,云頂之弈第三賽季是在10.6版本才到來了。因此,設(shè)計師開始為新版本進行預(yù)熱,從第二賽季的設(shè)計可以看出,云頂之弈團隊不只是單純的更換棋子和羈絆,他們會開發(fā)新機制。
第二賽季的機制就是元素崛起,官方引入了元素格子這個全新的設(shè)計,設(shè)計了奇亞娜和拉克絲兩個特殊玩法的英雄。元素格子一共有四個,每局游戲都是不同的元素格子,理論上可以為玩家地很大的玩法。但由于元素格子的效果一般,到游戲后期時,很多玩家甚至不將自己的C位放到格子上了。
因此,第三賽季引入了星系這個新的機制,類似于元素格子,每場游戲開始時,會隨機生成不同的星系效果。星系效果會貫穿整場游戲,和元素格子不同的是,設(shè)計師會在后續(xù)版本,繼續(xù)增加不同的星系,或者移除一些星系。這種設(shè)計空間就比元素格子大得多,畢竟元素格子的效果基本沒改過。
而且,星系的效果比元素格子強得多了,元素格子只是加血、加攻速,星系直接改變游戲打法。比如有一個妮蔻的星系效果,每個玩家開局兩個妮蔻的援助,玩家可以決定是前期使用快速合成兩星甚至三星棋子,還是到游戲后期合五費的兩星棋子。因此,星系帶來的游戲隨機性和策略性更大。
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