2021-07-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:CSGO
IEM科隆在昨天結(jié)束了小組賽階段的爭(zhēng)奪,G2,Virtus.pro,Gambit從A組出線,而Astralis,NaVi以及FaZe則從B組獲得進(jìn)入淘汰賽階段的資格。自此,小組賽階段正式結(jié)束,本周五開始,這六支戰(zhàn)隊(duì)將參加更為緊張激烈的淘汰賽階段的角逐。下面我們就分幾個(gè)章節(jié)來(lái)回顧下IEM科隆的小組賽階段:
歐美對(duì)抗變成歐洲單挑獨(dú)聯(lián)體
歐洲對(duì)抗美洲隊(duì)伍一直是CSGO圈過(guò)去幾年的主旋律,但隨著去年新冠疫情在全球肆虐,加上其他外部因素影響,美洲的CSGO遭遇前所未有的生存危機(jī),戰(zhàn)隊(duì)解散,選手退出,剩下的幾支戰(zhàn)隊(duì)茍延殘喘。其中EG,coL等隊(duì)伍為了繼續(xù)追求高質(zhì)量的訓(xùn)練和比賽環(huán)境,紛紛來(lái)到歐洲發(fā)展。
歐洲和獨(dú)聯(lián)體隊(duì)伍各占三席如今形式發(fā)生了改變,美洲隊(duì)伍不再像過(guò)去一樣具有和歐洲隊(duì)伍抗衡的能力,算上南美區(qū)域的Furia,Team oNe,MIBR在內(nèi)沒(méi)有一支隊(duì)伍能從小組賽中突圍。而獨(dú)聯(lián)體隊(duì)伍在本次比賽中強(qiáng)勢(shì)崛起,代替北美隊(duì)伍抗住了歐洲群狼。在所有進(jìn)入淘汰賽的六支隊(duì)伍中,歐洲和獨(dú)聯(lián)體各占一半,上半?yún)^(qū)獨(dú)聯(lián)體的代表VP需要闖過(guò)Astralis和G2設(shè)立的關(guān)卡,而下半?yún)^(qū)Gambit和NaVi則和FaZe分在一起,鹿死誰(shuí)手還很難說(shuō)。
線下賽——強(qiáng)隊(duì)試金石
本次賽事的另外一個(gè)亮點(diǎn)就是線下賽的回歸。雖然在比賽開始之前很多人認(rèn)為本次比賽的線下賽設(shè)置和傳統(tǒng)意義上的線下賽有較大差別,比如沒(méi)有現(xiàn)場(chǎng)觀眾,沒(méi)有舞臺(tái)燈光等等,但是線下賽事的確為一些隊(duì)伍帶去了不一樣的體驗(yàn)。
首先想說(shuō)的是FaZe Clan,Play-in開打之前的十場(chǎng)比賽FaZe攏共才贏了1場(chǎng),大表哥帶領(lǐng)這支隊(duì)伍在賽前并不被人看好。但就是這樣一支隊(duì)伍,在IEM科隆開打之后一路卻像換了一支隊(duì)伍一樣,從Play-in一路殺出,先后斬殺EG,coL兩支北美隊(duì)伍,在被Astralis打入敗者組后面對(duì)Vitality,Spirit和Heroic背靠懸崖表現(xiàn)出了驚人的戰(zhàn)斗力,最終擊敗所有對(duì)手殺入淘汰賽。其中最經(jīng)典的場(chǎng)面是對(duì)陣Spirit一役的地圖BP環(huán)節(jié),Spirit在之前比賽中的首Ban一直是Vertigo,而FaZe在過(guò)去的18個(gè)月時(shí)間中也從未打過(guò)這張地圖,所以chopper在BP環(huán)節(jié)故意忽略掉了這張地圖,意在讓對(duì)手Ban掉這圖。
FaZe表現(xiàn)出色在雙方各自選完圖之后,F(xiàn)aZe主動(dòng)將決勝圖留給了殞命大廈Vertigo,Spirit頓時(shí)傻了眼。很顯然FaZe是有備而來(lái),大表哥在這圖上是做過(guò)功課的,在圖二頂住Spirit的反撲把比分扳成1-1之后,在Vertigo上FaZe多次利用對(duì)地圖的頂級(jí)理解抵消Spirit的開局人頭優(yōu)勢(shì),最終拿下比賽。
除了FaZe之外,另外一支在線下賽中復(fù)蘇的隊(duì)伍是Virtus.pro,這支隊(duì)隊(duì)伍同樣在賽事開打之前狀態(tài)不佳,靈魂人物YEKINDAR也已經(jīng)連續(xù)多屆賽事表現(xiàn)低迷,但是在IEM科隆開打之后,隊(duì)伍迅速調(diào)整了狀態(tài),險(xiǎn)勝coL,碾壓NiP,復(fù)仇B(yǎng)IG挺近淘汰賽,YEKINDAR個(gè)人發(fā)揮也極為神勇,在多場(chǎng)賽事中有上佳表現(xiàn),個(gè)人小組賽拿到了1.16的Rating,排名隊(duì)伍第一。
另外一位在線下賽中有卓越表現(xiàn)的選手是TwistZz,這位加拿大選手在轉(zhuǎn)投FaZe之后一直未被安排在理想的位置,此次借助線下比賽重新回歸突破位,個(gè)人表現(xiàn)也水漲船高,是FaZe可以突圍的主要功臣。
除了在線下賽事表現(xiàn)出色的隊(duì)伍之外,有幾支被看好的隊(duì)伍卻展現(xiàn)出了截然相反的境遇,其中剛剛獲得Flashpoint3冠軍的Mousesports繼續(xù)著他們?cè)贗EM科隆賽事上打不進(jìn)淘汰賽的歷史,賽前被看好的Heroic和NiP也未能表現(xiàn)出足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,分別倒在淘汰賽的門口。
s1mple的個(gè)人秀
線下比賽同樣是個(gè)人表演的舞臺(tái),s1mple更是利用這次比賽把賽事當(dāng)成了自己的個(gè)人Show:
s1mple在各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中屠榜打完小組賽,s1mple的個(gè)人Rating是1.52,領(lǐng)先第二名degster 0.18;
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)榜上,烏克蘭人在小組賽中砍下的1.52的平均rating、+95的K/D Diff、94.6的ADR、+29.3的回合傷害溢出、0.96的KPR均為所有選手第一,其中221個(gè)擊殺僅次于多賽一場(chǎng)的TwistZz;
瞄準(zhǔn)準(zhǔn)確率45.51%(職業(yè)選手平均為38.5%),傷害產(chǎn)生時(shí)間426毫秒(職業(yè)選手平均553毫秒),準(zhǔn)星放置準(zhǔn)度6.02度(職業(yè)選手平均10.8度,準(zhǔn)星放置準(zhǔn)度的意思是指視野看到敵人到發(fā)生傷害準(zhǔn)星發(fā)生的位移)
s1mple在連續(xù)兩年丟掉TOP1位置之后,今年的烏克蘭人憋著一口氣,在各類比賽中也展現(xiàn)出了更加恐怖的狀態(tài),來(lái)到線下更是如魚得水。只能說(shuō)他現(xiàn)在的對(duì)手已經(jīng)不再是ZywOo,device之流,而是在不斷超越自己的道路上越飛越高。
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