春季賽第一個(gè)自閉選手誕生,不加班IG回歸

2021-01-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

2021年LPL春季賽第三周第三日的一場(chǎng)焦點(diǎn)戰(zhàn)中IG2:0戰(zhàn)勝ES,IG在結(jié)束自己兩連敗的同時(shí)也送給對(duì)手ADC一個(gè)非常尷尬的成就。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本場(chǎng)比賽對(duì)于IG來(lái)說(shuō)是必須要拿下的,畢竟此前他們已經(jīng)經(jīng)歷了2兩連敗,如果繼續(xù)連敗下去,戰(zhàn)隊(duì)的輿論壓力將會(huì)越來(lái)越大,并且選手的心態(tài)也很可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。所幸IG本場(chǎng)比賽發(fā)揮出色,他們2:0干凈利落地零封了ES。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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首局比賽中,IG的陣容選得非常穩(wěn)健,中單Rookie本賽季首次拿出卡牌這個(gè)英雄,打野xun拿出潘森和卡牌組成全球流。IG在第一局比賽中主打下路,這導(dǎo)致上單選手The Shy只能抗壓,但讓很多人沒(méi)想到的是此前狀態(tài)不佳的Shy哥本場(chǎng)比賽一場(chǎng)穩(wěn)健,ES上單青鋼影在隊(duì)友的幫助下拿到2個(gè)人頭后居然還落后The Shy50刀,ES輔助選手更是在最后一波團(tuán)戰(zhàn)中送塔?梢哉f(shuō)在首局比賽中ES除開(kāi)中野幾乎就沒(méi)有正常人了,最終在比賽第32分鐘,IG依靠The Shy的納爾在怒氣結(jié)束前一個(gè)漂亮大招打出團(tuán)滅,順勢(shì)結(jié)束了第一局的比賽。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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第二局比賽對(duì)于ES來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直猶如噩夢(mèng),本局比賽從一開(kāi)始ES就被IG拖進(jìn)了他們的節(jié)奏之中。比賽前三分鐘直接爆發(fā)5個(gè)人頭,血腥程度可謂直接拉滿(mǎn)。隨后就是我們熟悉的IG瘋狂打架節(jié)奏,在比賽第15分鐘IG的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先就達(dá)到了9000。由于前期被拉開(kāi)巨大的經(jīng)濟(jì)差距,最終在比賽第23分半,ES的基地被IG推平。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

值得一提的是,在第二局比賽中IG把ES下路打得直接帶上痛苦面具。總體來(lái)說(shuō),ES的下路組合屬實(shí)有些離譜,兩局比賽他們都成為了突破口。在次局比賽中,ES的ADC接連出現(xiàn)操作失誤,與IG下路選手wink相比ES的下路猶如“小學(xué)生”一般?催^(guò)第二局比賽的召喚師應(yīng)該都看到了ES的ADC選手在比賽第20分鐘居然還沒(méi)有摸出自己的第一件成型裝備,這應(yīng)該是本賽季LPL選手最尷尬的一項(xiàng)紀(jì)錄了。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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縱觀(guān)IG和ES的兩局比賽,IG一改往常的激進(jìn)BP,并且他們的戰(zhàn)術(shù)中心出現(xiàn)了轉(zhuǎn)移,兩局比賽IG都以下路為核心,而上單The Shy在兩局比賽都成為了抗壓的那個(gè)人,IG打野xun也幾乎不在上路露面。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在兩連敗期間,IG不論是BP還是在比賽中的戰(zhàn)術(shù)選擇都飽受詬病,但在與ES的比賽中IG做出了非常大的改變,以犧牲The Shy來(lái)養(yǎng)肥Wink,而Wink也不負(fù)眾望打出了非常出色的表現(xiàn)。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

S8期間,IG之所以強(qiáng)就是他們的3C都具備carry能力,在阿水離開(kāi)IG后,IG的下路難堪大任。Wink上賽季在ES就證明了自己能力,兩連敗期間Wink雖然也出現(xiàn)了一些問(wèn)題,但Wink的能力還是值得肯定的。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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結(jié)束兩連敗對(duì)于IG來(lái)說(shuō)固然是一件好事,但目前的IG還不能盲目樂(lè)觀(guān),峽谷戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,IG還是需要提升自己的臨場(chǎng)應(yīng)變能力。相信在本場(chǎng)比賽之后,粉絲們對(duì)于IG的期待值將再次升高,那么IG究竟能在春季賽取得怎樣的成績(jī)呢?讓我們拭目以待吧。gml中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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