2020-07-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
“1米7,大長腿”都快成電競行業(yè)里女性職業(yè)選手的標配了,這種變了味兒的女子電競讓我不禁想起了學習“走貓步”的氓牛屯紅高粱模特隊。
縱然發(fā)展了十幾二十年,電競行業(yè)中能讓粉絲叫出來名字的女性職業(yè)選手也不過一手之數(shù),而且就算發(fā)展至今,女性職業(yè)選手群體中的“牌面”仍然是那兩位。這一方面確實體現(xiàn)了小蒼、Miss兩位鼻祖級前職業(yè)選手的知名度與影響力,但同時,這兩個“不老神話”也從側(cè)面凸顯了女性選手青黃不接的事實。
小蒼是84年生人,Miss則是89年出生,雖然兩人年紀相差不算小,但在電競行業(yè)中也基本上都算是“初代”了。那時候的電競行業(yè)環(huán)境與現(xiàn)在不同,當時的熱門電競項目幾乎被暴雪壟斷,魔獸、星際在各個國家都是全民級的游戲產(chǎn)品,也正是這種單人電競項目,為女性職業(yè)選手和女子電競賽事帶來了機遇。
小蒼入行時正值魔獸春風遍地,不過由于當時的電競環(huán)境中職業(yè)選手都是為愛發(fā)電,很難靠電競解決溫飽問題,更別提身處其中的“弱女子”了。在這樣的情況下,小蒼并沒有選擇只瞄準一顆歪脖樹,而是憑借自己對游戲以及比賽的了解還兼職著電競解說。真要說起榮譽來,小蒼所獲得的冠軍確實不多,但是在那個女性是正兒八經(jīng)“缺寶”的年代,職業(yè)選手+解說的身份已經(jīng)足夠讓她站穩(wěn)腳跟并平穩(wěn)轉(zhuǎn)型了。
Miss的經(jīng)歷與小蒼有些不一樣,她的起步完全是靠榮譽支撐的。兩次WCG廣州賽區(qū)女子組冠軍、戴爾蘇寧魔獸大賽蘇州賽區(qū)冠軍、中國WCG女子組季軍、以及繼小蒼之后再次為中國捧回IronLady國際女子邀請賽冠軍,這些榮譽讓Miss早早便擁有了“電競女王”的稱號。
這兩人可以說都是借著電競行業(yè)的第一波風口走上神壇的,在二人之后,電競行業(yè)在女性職業(yè)選手造星上進入了一個漫長的真空期,直到去年,國內(nèi)又一個女性世界冠軍誕生了。2019年11月初,在加利福尼亞州舉辦的暴雪嘉年華上,來自中國的女性爐石職業(yè)選手獅醬捧起了特級大師賽全球總決賽的冠軍獎杯。這枚獎杯不僅對她個人意義非凡,同時對整個行業(yè)來說也具有寶貴價值,這是國內(nèi)女性職業(yè)選手第一次在不分性別的國際性電競賽事中捧杯。
不過與其他電競世界冠軍不同,不管是奪冠前還是奪冠后,獅醬都顯得十分低調(diào),不經(jīng)常在媒體前拋頭露面,就連她的直播間中也很難看到她的身影。
又過了不久,終于又有一位女性職業(yè)選手引起了不小的關(guān)注度,本月初,遠在大洋彼岸的巴西,一位女性英雄聯(lián)盟職業(yè)選手Mayumi吸引了整個LPL的眼球。這是個稀罕事,因為拋開上文提到的那些“女王”,已經(jīng)許久沒有見到哪位女性職業(yè)選手能夠吸引如此多的關(guān)注度了,更別提這位選手還并非國內(nèi)人士。
直播首日,Mayumi便在斗魚收獲了接近200萬的直播熱度,收割粉絲77萬余人,更是引得Jackeylove、Faker、Doinb等行業(yè)頂尖選手前往互動,可謂盛況空前。不過值得注意的是,Mayumi的節(jié)目效果有些跑偏了。
不管是普通觀眾還是類似阿水、Doinb這些當紅明星,都陷入了“十年老公”的狂歡中,Mayumi的一句“老公”也引得滿屏“舒服了”的彈幕,這種略帶調(diào)戲性質(zhì)的內(nèi)容已經(jīng)讓直播變味了。
在Mayumi這個“國民老婆”帶來的狂歡背后,不難發(fā)現(xiàn),女性職業(yè)選手的整體形象正在發(fā)生改變。
其實,近年來電競行業(yè)中出現(xiàn)的女性職業(yè)選手并不少,職業(yè)女隊也有很多,例如國內(nèi)知名電競俱樂部VG的女子戰(zhàn)隊VGirls、知名女隊RE-Girls、還有包括RNG在內(nèi)的國內(nèi)多家俱樂部都有意招收女選手。不過從一些女子戰(zhàn)隊的招收標準以及選拔過程來看,“1米7,大長腿”這種顏值要求似乎比選手的實力更加重要。而縱觀近年來出現(xiàn)的女隊我們也不難發(fā)現(xiàn),電競女隊有向娛樂女團發(fā)展的趨勢。
誰在教女性職業(yè)選手“走貓步”?
一個廚子不看菜譜看上兵法了,一群電競職業(yè)選手不比成績比上“走貓步”了。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)其實根源并不完全在這些女性職業(yè)選手身上。
首先,電競行業(yè)中的女性電競?cè)丝诨鶖?shù)本身就小,這就導致電競行業(yè)培養(yǎng)女性職業(yè)選手的選材面十分局限。十幾年前,當電競項目還是以單人游戲為主時,一個兩個“天才”可能還比較好尋找,反觀如今的電競項目,英雄聯(lián)盟、dota2、CS:GO這些擁有頂級流量的項目無一不是團隊競技項目,要湊出并順利磨合一支女隊,難!要組建一支有實力的女隊,更難!
社交媒體中有一個評論其實對女性選手群體所面臨的困境評價非常到位:“電競并不是歧視女性,菜才是原罪。”
懷揣電競夢想的女性并不少,如今的直播行業(yè)中就有許多曾經(jīng)十分出色的前職業(yè)選手,例如DOTA2項目中的AXX、吃雞項目中的小白鴿,DNF中的炮狗等。但是在“唯冠軍論”的電競行業(yè)中,優(yōu)秀的女性選手很難凸顯出足夠的競爭力,最終走不下去的她們就只能另辟蹊徑。
另一方面,女性職業(yè)選手群體更容易被俱樂部、資本裹挾。Mayumi是個很好的例子,根據(jù)她的爆料,前東家INTZ甚至不會允許Mayumi參加訓練賽,而只要求她在俱樂部有商業(yè)營銷活動時才會出現(xiàn),充當一個吸引流量的噱頭。
這種情況其實在國內(nèi)電競女隊中十分普遍,由于女性職業(yè)選手數(shù)量本就稀少,這部分群體更容易引起觀眾的注意,帶來更多的流量,而且這些女隊也是一些商業(yè)性質(zhì)表演賽最青睞的參賽群體,這些賽事往往對實力并沒有過高的要求,“養(yǎng)眼”才是第一要務。
寫到這里,答案已經(jīng)很明顯了,這些電競女隊中的美女也許并不是沒有電競夢想,而是在俱樂部與資本的裹挾下,有許多人被迫要去學習“走貓步”。
還有一方面原因,女子電競始終無法突圍也與直播行業(yè)的崛起有著一定的關(guān)系。在電競行業(yè)中,女性電競賽事數(shù)量稀少、很少有俱樂部愿意花大價錢打造女隊已經(jīng)是行業(yè)共識。就如上文提到的那些直播平臺中擁有職業(yè)身份背景的女主播,在嚴苛的生存環(huán)境下,這些優(yōu)秀的女性職業(yè)選手很難長遠地走下去,與此同時,直播行業(yè)又給了她們一個脫離“苦海”的良機。
直播行業(yè)不僅能為這些具備天賦的女性選手帶來更穩(wěn)定的收入,同時這些女性玩家也更受觀眾喜愛,在直播行業(yè)中,她們往往能夠吸引更多的流量。與食不果腹的電競相比,直播無疑才是養(yǎng)家糊口的“最優(yōu)選”。這樣看來,雖然直播行業(yè)確實幫助電競收留了許多女性選手,但是從根本上看,直播行業(yè)對女子電競的未來發(fā)展也很可能起到阻礙作用,這是一把雙刃劍。
女性職業(yè)選手該如何在電競中突圍?
原因雖然找出來了,但是解決辦法卻并不好實施。首先從整個行業(yè)的角度來看,想要提升性別多樣性,那么上游廠商就必須提升女性電競賽事在所有賽事中的配比,有官方賽事可打,才會吸引更多的女性玩家參與進來。不過這并不容易實現(xiàn),由于目前女性職業(yè)選手的選材面太窄,官方賽事的質(zhì)量必然不會太高,對金主和觀眾的吸引力并不出色,就算有廠商愿意花錢,這也是一個賠錢買賣。而沒有官方賽事的出現(xiàn),那么女性電競?cè)丝诰筒粫兴鹕。所以,如今的女子電競發(fā)展正處于惡性循環(huán)當中,想要打破這種局面,行業(yè)就必須出現(xiàn)一個“人傻錢多”的廠商。
從俱樂部和選手角度來看,積極培養(yǎng)女隊、積極參與到電競行業(yè)中固然是個好現(xiàn)象,不過在針對女性電競選手的上層建筑還未完善時,這確實不是一條好走的道路。不過這也并不意味著此路不通,電競與傳統(tǒng)體育最大的區(qū)別便是并沒有明確地規(guī)定性別,就如Mayumi在INTF一戰(zhàn)成名時,同樣是在一支全是男性的職業(yè)隊伍當中,獅醬也是與全球最優(yōu)秀的男性職業(yè)選手同臺競技。
想要幫助女性職業(yè)選手完成突圍,那么產(chǎn)業(yè)下游就必須端正對這一群體的態(tài)度,女隊的競技水平培養(yǎng)上來了,那么這些女性的職業(yè)道路也會越來越好走。
電競的女隊如今都是“模特隊”并不可怕,畢竟顏值確實能夠為她們加分不少,但是也并不能厚此薄彼,就像淳樸的“紅高粱模特隊”,縱然需要學習“走貓步”,也不能忘記作為農(nóng)民的本分,將時尚的“貓步”與農(nóng)業(yè)文化相結(jié)合,最終才能展現(xiàn)出氓牛屯的特色。
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