IG慘敗之后Puff出裝引爭(zhēng)議,寒冰出死亡之舞究竟有沒(méi)有用?

2020-06-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

在6月11日進(jìn)行的LPL夏季賽常規(guī)賽上,IG戰(zhàn)隊(duì)并未讓粉絲收獲驚喜,以0:2的比分再度輸?shù)袅吮荣悺?span style="display:none">kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG在今年的LPL春季賽季后賽、季中杯上表現(xiàn)相當(dāng)差勁,如今在夏季賽的首戰(zhàn)又慘敗于“上古時(shí)代”的冤家戰(zhàn)隊(duì)WE,因此這場(chǎng)比賽自然而然的成為了導(dǎo)火索,點(diǎn)燃了IG粉絲們埋藏已久的不滿情緒。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在這場(chǎng)比賽結(jié)束后,IG官博迅速淪陷。甚至有粉絲提出圍繞Rookie重新建隊(duì)的想法還收獲了2000余次點(diǎn)贊。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而此前一直無(wú)腦維護(hù)隊(duì)員的IG俱樂(lè)部超話也出現(xiàn)大量粉絲“跳反”的情況,他們開始指出Theshy、Ning、Puff、南風(fēng)等選手在比賽中存在的問(wèn)題,同樣也收獲了不少點(diǎn)贊。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Ning和Theshy在這兩場(chǎng)比賽中的表現(xiàn)我們就不再多談了,雖說(shuō)這兩場(chǎng)比賽中能夠看出他們職業(yè)態(tài)度確實(shí)有一些轉(zhuǎn)變,但比賽失利的根本原因也在他們兩個(gè)人身上。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而關(guān)于下路組合的問(wèn)題,大家主要的討論點(diǎn)都在于Puff在第一局比賽中使用寒冰時(shí)第三件出死亡之舞。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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有人說(shuō)Puff這種出裝是只知道混,一點(diǎn)想C的心都沒(méi)有,只要自己不粘鍋就行了。也有人說(shuō)自己如果在Rank中遇見(jiàn)這樣的寒冰,一定會(huì)直接開始口吐芬芳。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么Puff的寒冰出裝究竟有沒(méi)有問(wèn)題呢?風(fēng)云做了一個(gè)比較深入的調(diào)查。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在韓服白金以上排位的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,寒冰第三件出死亡之舞的勝率高達(dá)65.12%,僅次于第三件出復(fù)活甲。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而網(wǎng)友們表示第三件該出的大輕語(yǔ),勝率僅僅只有22.73%,第三件出無(wú)盡的勝率則為58.54%,低于第三件出死亡之舞的勝率。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了韓服高分段Rank數(shù)據(jù)以外,我們?cè)賮?lái)看看這場(chǎng)比賽中WE一方的陣容。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在這一局中,對(duì)方選出了奧恩+蘭博的體系,這套體系對(duì)于一個(gè)沒(méi)有位移的英雄而言都是相當(dāng)致命的,Puff如果不出死亡之舞,在沒(méi)有閃現(xiàn)的情況下甚至存在直接被兩個(gè)大招殺掉的可能性。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí),寒冰這一英雄的定位本身就是功能性AD而不是中后期大核,沒(méi)有真實(shí)傷害、沒(méi)有百分比傷害,甚至沒(méi)有暴擊傷害,這也就意味著寒冰的出裝本身就不偏向于第三件無(wú)盡、輕語(yǔ)這樣的究極輸出裝。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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IG所選擇的陣容,是想要更主動(dòng)地去開團(tuán)打出前期優(yōu)勢(shì)。雖然IG在這一場(chǎng)比賽中打出了前期優(yōu)勢(shì),但遺憾的是并未將其轉(zhuǎn)換成勝勢(shì)。kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

輸?shù)暨@一場(chǎng)比賽IG許多選手都有責(zé)任,也都有問(wèn)題,但毋庸置疑的是Puff的寒冰出裝是絕對(duì)不存在問(wèn)題的。無(wú)法解決奧恩,本身就是IG陣容的弊端所在,如果一個(gè)陣容能夠從前期強(qiáng)到后期,又何來(lái)平衡可言呢?kGg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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