明星紛紛意難平,著名電競(jìng)選手UZI宣布退役

2020-06-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

2020年注定是個(gè)不平凡的一年,6月3號(hào)中午,中國(guó)著名電競(jìng)選手,LPL006號(hào)選手Uzi(簡(jiǎn)自豪)通過(guò)個(gè)人社交媒體宣布退役。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“每個(gè)零點(diǎn)幾秒,我都要點(diǎn)四次鼠標(biāo),這可能就是電子競(jìng)技游戲的區(qū)別。一場(chǎng)三四十分鐘的比賽,有多少個(gè)零點(diǎn)幾秒?”mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這是uzi的自述,由于常年在電腦屏幕前的征戰(zhàn),簡(jiǎn)自豪被查出了二型糖尿病,肥胖,壓力,吃藥如吃飯。Uzi的退役或許突然而來(lái),但也在意料之中。這個(gè)男人的職業(yè)生涯已經(jīng)走到盡頭了。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在UZI的東家RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)表的關(guān)于UZI退役的文章中說(shuō)道,UZI在今年春季賽期間因?yàn)閭≡诩倚蒺B(yǎng)。而春季賽結(jié)束后,俱樂(lè)部也與UZI保持密切溝通,商討下一步計(jì)劃。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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UZI和俱樂(lè)部方都希望可以繼續(xù)合作,繼續(xù)征戰(zhàn)。但是殘酷的傷病讓UZI的狀態(tài)已經(jīng)大不如前,或許也該到了退役的時(shí)候。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以UZI之名初登賽場(chǎng)mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

簡(jiǎn)自豪1997年3月29日出生于湖北省宜昌市,初中還沒(méi)畢業(yè),簡(jiǎn)自豪就成為了一名游戲玩家。搬家的原因讓簡(jiǎn)自豪來(lái)到了一個(gè)陌生的城市,但由于學(xué)籍的問(wèn)題,讓簡(jiǎn)自豪一時(shí)間無(wú)法入學(xué),這使得他只能天天在家打游戲。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

出色的游戲天賦很快讓他有名了起來(lái),這時(shí)候簡(jiǎn)自豪遇到了人生中的伯樂(lè)——陳芳輝,她將簡(jiǎn)自豪帶到了皇族戰(zhàn)隊(duì),也就是現(xiàn)在的RNG。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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后來(lái)的故事大家都知道,簡(jiǎn)自豪以u(píng)zi之名13年的時(shí)候就首次打入英雄聯(lián)盟全球總決賽,并取得亞軍。作為不被看好的“旅游隊(duì)”,皇族在UZI的帶領(lǐng)下,逐漸進(jìn)入大家視線。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2018年為國(guó)爭(zhēng)光mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技一直不是作為一項(xiàng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)被人們熟知,因?yàn)槠毡槿藗兌颊J(rèn)為只是在電腦屏幕前打打游戲而已,與運(yùn)動(dòng)根本扯不上關(guān)系。電子游戲從來(lái)都只是被人們消遣娛樂(lè)的工具。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是情況在2018年發(fā)生了變化,2018年8月的雅加達(dá)—巨港亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技首次納入體育競(jìng)技項(xiàng)目。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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雖然只是將包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的六個(gè)電子體育項(xiàng)目列為表演項(xiàng)目,但說(shuō)明電子競(jìng)技質(zhì)的飛躍。隨著電子游戲的不斷發(fā)展,團(tuán)隊(duì)合作、個(gè)人操作、戰(zhàn)術(shù)策略也被不斷延伸。電子游戲的競(jìng)技性更加明顯,這使得它更像是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2018年8月29日下午,簡(jiǎn)自豪代表中國(guó)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝韓國(guó)隊(duì),拿下中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)的首次冠軍。正如簡(jiǎn)自豪自己所說(shuō),這次冠軍比以往所拿的各個(gè)冠軍都重要許多。因?yàn)樗辉賰H僅代表RNG俱樂(lè)部征戰(zhàn),而是以國(guó)之名。能為國(guó)爭(zhēng)光,這樣的機(jī)會(huì)當(dāng)然努力把握住。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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奪冠之際,《人民日?qǐng)?bào)》、共青團(tuán)中央、央視新聞等紛紛發(fā)微博祝賀中國(guó)電競(jìng)隊(duì)奪得金牌。電子競(jìng)技或許已成為一項(xiàng)全民運(yùn)動(dòng)。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技春天到來(lái)mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不是現(xiàn)在,也不是未來(lái),現(xiàn)在就是電子競(jìng)技發(fā)展的最好時(shí)期。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)資料顯示,企鵝智酷和騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2017年中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展報(bào)告》中說(shuō)明,30歲是電子競(jìng)技用戶的分水嶺,其中25歲以下的用戶占比達(dá)64%。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

30歲以上的人大多疲于工作與家庭,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),沒(méi)有時(shí)間和精力再在游戲上競(jìng)技一番,他們更多地是把游戲當(dāng)成放松解壓的玩意兒。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而一系列調(diào)查結(jié)果不約而同地表明18-24歲的青年為目前市場(chǎng)主流的電競(jìng)受眾群體,電競(jìng)文化就是以青年為主要群體并基于共同興趣和價(jià)值追求,創(chuàng)造性表達(dá)自我的文化實(shí)踐。這一段年齡的青年,大多是處于大學(xué)期間,學(xué)業(yè)上的輕松能夠讓他們?cè)陔娮痈?jìng)技上投入更多的時(shí)間和精力。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從歷史來(lái)看,電子競(jìng)技是由電子游戲發(fā)展而來(lái),在有“以禮俗代教化”文化傳統(tǒng)的中國(guó),歧視游戲仿佛有著天然的文化正確性。“游戲就是不入流的東西”、“有打游戲的時(shí)間不如多讀幾本書”,崇尚學(xué)習(xí)的思想一直使老一輩對(duì)游戲嗤之以鼻,這使得多年以前,電子游戲只能在夾縫間艱難生存。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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電競(jìng)文化也因此也就一直處于文化邊緣位置,是相對(duì)于“主流”而言根本瞧不上演的次要文化。但它一直頂著蔑視與非議的壓力,以獨(dú)具一格的姿態(tài)融入社會(huì)文化總體,試圖“爭(zhēng)奪”話語(yǔ)權(quán)和建立區(qū)別于其“父輩”的文化版圖。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最早從魔獸、星際,再到現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟、使命召喚。策略、合作等標(biāo)簽使得電子游戲成為更加值得研究的文化,并逐漸演變成一項(xiàng)體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。越來(lái)越多人接觸電子競(jìng)技,全面電子競(jìng)技的時(shí)代似乎已經(jīng)到來(lái)。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

誰(shuí)都有這段青春mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在簡(jiǎn)自豪的退役微博下面,轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論的有很多熟悉的面孔,李佳航、向佐、陳一冰等等。娛樂(lè)明星、體育運(yùn)動(dòng)員、音樂(lè)劇演員涉及各個(gè)職業(yè),這或許就是電子競(jìng)技的包容性。在游戲面前,你除了自己的社會(huì)身份,更重要的是一位玩家,一名隊(duì)友。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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正是電子競(jìng)技的虛擬身份吸引許多人參與,當(dāng)然也有部分深陷其中、無(wú)法自拔的。當(dāng)然,游戲畢竟還是游戲,要與現(xiàn)實(shí)分離開(kāi)來(lái)。玩家只需要記住,自己曾有過(guò)這段美好的時(shí)光就行了,和好友哥幾個(gè)組團(tuán)開(kāi)黑,磨練技術(shù)。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這對(duì)于大多數(shù)玩家都是一種青春的象征吧。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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退役不是終結(jié),而是開(kāi)始了人生的下一階段。再見(jiàn),Uzi;你好,簡(jiǎn)自豪。mBb中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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