2020-04-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
本以為會(huì)在決賽中相遇的S8和S9世界冠軍,這一次將會(huì)在LPL的季軍賽較量中直面彼此,兩支略顯落魄和失意的世界冠軍將會(huì)展開一場(chǎng)冠軍之間的榮譽(yù)之戰(zhàn),這一場(chǎng)比賽關(guān)乎榮譽(yù)和S10的賽季積分,兩支世界冠軍的較量,也必然會(huì)得到全世界觀眾的關(guān)注。
戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格對(duì)比
兩支戰(zhàn)隊(duì)是完全不同的風(fēng)格拿下了過(guò)去兩年的S賽世界冠軍,目前兩支戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格變化不大,但是在整體狀態(tài)上都出現(xiàn)了一些問(wèn)題。
iG戰(zhàn)隊(duì)
iG是一支以個(gè)人能力輻射整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì),他們擁有全世界范圍內(nèi)操作最犀利的選手,往往能夠打出各種不講理的單殺和以少打多的團(tuán)戰(zhàn)操作。而在過(guò)去兩年的世界賽中,iG同樣擁有世界頂級(jí)的團(tuán)隊(duì)配合和運(yùn)營(yíng)能力,這是這支戰(zhàn)隊(duì)拿下世界冠軍的最大原因。
但是今年的iG顯然離巔峰水準(zhǔn)差距甚遠(yuǎn),問(wèn)題主要出在幾個(gè)不同的層面上,首先就是iG的版本理解問(wèn)題,他們的版本理解出現(xiàn)了偏差,陣容的選擇與搭配不夠合理。
其次是個(gè)人狀態(tài)問(wèn)題,主要體現(xiàn)在上野兩個(gè)位置,上單The Shy的英雄選擇被固定化,打法上不夠嚴(yán)謹(jǐn),整體狀態(tài)不好;打野位置的Leyan失誤率偏高,單人帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)的能力偏差,不能給予團(tuán)隊(duì)更多的幫助。
五個(gè)位置中最值得信任的選手就是Rookie,他目前的英雄池是最契合當(dāng)前版本的,iG想要在季軍賽中擊敗FPX,Rookie的發(fā)揮至關(guān)重要。
FPX戰(zhàn)隊(duì)
FPX是一支以聯(lián)動(dòng)跑圖和團(tuán)隊(duì)協(xié)作著稱的隊(duì)伍,兼具有很強(qiáng)的個(gè)人能力,其最強(qiáng)的武器就是中野輔的聯(lián)動(dòng)跑圖與控圖,Doinb作為指揮對(duì)于局勢(shì)的把控精準(zhǔn)到位,Tian操作犀利抓機(jī)會(huì)打優(yōu)勢(shì)的能力強(qiáng),滾雪球的能力強(qiáng),單人與聯(lián)動(dòng)游走給予三路敵人的壓力大。
但是在S10版本中,F(xiàn)PX的這個(gè)打法受到了巨大的限制,中路版本生態(tài)的變化,選手個(gè)人狀態(tài)的下降,以及新小龍版本不容易滾起雪球等等原因,導(dǎo)致FPX沒(méi)能晉級(jí)決賽。
在季后賽走到四強(qiáng)的這個(gè)階段,可以明顯看出兩個(gè)半決賽的比賽時(shí)長(zhǎng)明顯變長(zhǎng)了,F(xiàn)PX陣容配置的一大劣勢(shì)就是后期整體Carry能力不足,F(xiàn)PX最擅長(zhǎng)的前中期陣容打不出來(lái),后期陣容打得不如其他戰(zhàn)隊(duì)出色,因此在對(duì)陣JDG的比賽中FPX輸了太多的團(tuán)戰(zhàn)。
另外一點(diǎn)值得注意的是,F(xiàn)PX在打JDG的時(shí)候?qū)⑦^(guò)多的資源給到了Doinb,但事實(shí)證明這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)際效果并不算好,因此FPX可能要做出戰(zhàn)術(shù)甚至人員上的調(diào)整了。
焦點(diǎn)對(duì)位看點(diǎn)
兩支戰(zhàn)隊(duì)的最焦點(diǎn)對(duì)位,也是看點(diǎn)最大的對(duì)位在上中兩路,上中兩路決定線權(quán)歸屬,而下野的表現(xiàn)決定節(jié)奏與主動(dòng)權(quán)。
上中對(duì)位
上路對(duì)位有一個(gè)X因素,就是FPX的替補(bǔ)上單選手Khan,Gimgoon在對(duì)陣Zoom的時(shí)候顯然在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)兩個(gè)層面被對(duì)手所壓制,F(xiàn)PX要思考的一個(gè)重要問(wèn)題是,打現(xiàn)在的這支iG,是繼續(xù)讓Gimgoon上場(chǎng)打抗壓,還是讓Khan上場(chǎng)和The Shy拼一手。
Gimgoon反蹲意識(shí)強(qiáng)抗壓能力強(qiáng),但是后期團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)可能差一些,Khan的風(fēng)險(xiǎn)性更高,但是后期能夠提供一個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)保障,前提是要給Khan傾斜一定的資源。
The Shy需要改善自己的英雄選擇和打法,這一點(diǎn)關(guān)鍵要看教練團(tuán)隊(duì)的決策,如何更好地平衡對(duì)線與團(tuán)戰(zhàn)兩方面的能力很重要,同時(shí)The Shy的個(gè)人狀態(tài)需要提升,個(gè)人打法也要有所改變,不能給到FPX更多針對(duì)的機(jī)會(huì)。
中路對(duì)位Doinb要承受巨大的壓力,Rookie的英雄池剛好契合這個(gè)版本而且狀態(tài)好,在對(duì)線壓制力上Rookie也比Yagao來(lái)的更強(qiáng),Doinb如果再被封鎖到中路動(dòng)不了,F(xiàn)PX整體的進(jìn)攻體系就沒(méi)有辦法正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
Doinb的英雄選擇同樣關(guān)鍵,作為團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)核心,Doinb要么選擇嘗試性地使用法師,要么破釜沉舟拿出更怪的英雄來(lái)打。
下野對(duì)位
兩邊的下路都不是以對(duì)線壓制力著稱的,在下路對(duì)位上的孰優(yōu)孰劣更多地看雙方的英雄選擇以及特殊的開局戰(zhàn)術(shù)布置,在ADC的對(duì)位上Lwx與LokeN更多地要去拼團(tuán)戰(zhàn)能力。
前中期的關(guān)鍵要看野輔的動(dòng)作,在這方面上FPX的野輔看起來(lái)要更強(qiáng)一些,因?yàn)閕G的野輔組合的默契度不夠,而且經(jīng)驗(yàn)差一些,過(guò)往的比賽中,iG一般的做法是讓上中打優(yōu)勢(shì)對(duì)線,Leyan保的戰(zhàn)術(shù),但如果這個(gè)戰(zhàn)術(shù)打不出來(lái),Leyan和南風(fēng)的表現(xiàn)就非常關(guān)鍵。
總結(jié)來(lái)說(shuō)就是Leyan和南風(fēng)需要去分擔(dān)上中的Carry壓力。
FPX的野輔事實(shí)上在最近的聯(lián)動(dòng)配合做的也沒(méi)有那么出色了,TIAN個(gè)人狀態(tài)有所下降,單人帶節(jié)奏的能力變差,Crisp游走的空間則比較有限,想要讓Crsip更多地帶節(jié)奏,也得更好地解放下路才行。
如此FPX更關(guān)鍵的選手是打野位的TIAN,他是解鎖FPX核心體系的關(guān)鍵。
勝負(fù)關(guān)鍵揭秘
目前的這個(gè)版本中,前中期獲得優(yōu)勢(shì)的一方滾雪球的能力沒(méi)有那么強(qiáng)了,除少數(shù)在前期打出夢(mèng)幻對(duì)局或者失誤較多的對(duì)局之外,比賽一般都要到35分鐘之后見團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)。
BP階段分析
上一場(chǎng)JDG對(duì)陣FPX的比賽時(shí),選擇的BP策略是瘋狂針對(duì)Gimgoon的英雄池,限制了Gimgoon的發(fā)揮,iG在BP階段的準(zhǔn)備可以參考這一場(chǎng)比賽。相反,F(xiàn)PX則可以參考TES式的BP策略,把The Shy的AD上單都BAN了。
不過(guò)FPX在打iG的時(shí)候,面對(duì)的壓力要大得多,不僅要限制The Shy的英雄池,還得針對(duì)Rookie的英雄池,同時(shí)也盡量做到不能讓對(duì)面拿到版本更強(qiáng)勢(shì)的英雄。
在優(yōu)先選邊權(quán)也不在的情況下,F(xiàn)PX得想辦法破解這個(gè)BP階段的天然劣勢(shì)。
iG這邊同樣要做出選擇,如果FPX放AD上單的話,要不要讓The Shy拿,F(xiàn)PX或許會(huì)選擇冒險(xiǎn)放一手,iG拿要承擔(dān)很大的風(fēng)險(xiǎn)(容錯(cuò)率低),不拿又會(huì)浪費(fèi)BP優(yōu)勢(shì),這是一個(gè)值得大家注意的比賽看點(diǎn)。
其他位置上的英雄選擇與整體陣容的搭配,就要看雙方教練的臨場(chǎng)發(fā)揮了。
勝負(fù)關(guān)鍵揭秘
對(duì)陣TES的比賽中,iG在前期給了太多機(jī)會(huì),導(dǎo)致比賽在進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)之前就已經(jīng)陷入巨大的劣勢(shì)之中,對(duì)陣FPX這一場(chǎng)比賽,iG想贏的話打法上一定要變得更加嚴(yán)謹(jǐn)。
iG有兩種不同的獲勝手段,一種就是前期把對(duì)線優(yōu)勢(shì)打出來(lái),在前中期占據(jù)主動(dòng),另一種就是在后期團(tuán)戰(zhàn)上見勝負(fù),iG的后期團(tuán)戰(zhàn)能力還是值得信任的,從過(guò)往表現(xiàn)來(lái)看,iG的后期團(tuán)戰(zhàn)可能要比FPX更強(qiáng)。
對(duì)陣JDG的比賽中,F(xiàn)PX將過(guò)多的資源給到了Doinb,結(jié)果瑞茲和卡薩丁都沒(méi)有幫助隊(duì)伍取勝,F(xiàn)PX可能需要考慮一下改變這個(gè)戰(zhàn)術(shù)側(cè)重點(diǎn)。
FPX想要贏比賽,需要嘗試著去打iG的突破口,尤其是上野這兩個(gè)位置,必須得限制The Shy的發(fā)揮,同時(shí)一定要順利地解鎖團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)與戰(zhàn)術(shù)層面上的配合,iG的個(gè)人操作能力很強(qiáng),F(xiàn)PX要以團(tuán)隊(duì)的力量取勝。
比賽的X因素就是兩邊的替補(bǔ)選手,Khan與Ning,兩人上場(chǎng)之后的結(jié)果是無(wú)法預(yù)知的,如果登場(chǎng)的話會(huì)為比賽的勝負(fù)帶來(lái)很大的未知性。
結(jié)語(yǔ)
總結(jié)來(lái)說(shuō),iG在BP和個(gè)人能力上要占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)但不夠穩(wěn),教練組與選手能不能發(fā)揮這個(gè)優(yōu)勢(shì)不好說(shuō),F(xiàn)PX這邊的優(yōu)勢(shì)是更穩(wěn)但是如果不做出更多的改變的話很可能重演輸京東的局面,兩支戰(zhàn)隊(duì)的勝負(fù)結(jié)果比較難以預(yù)料,需要大家親自去揭曉其中的所有的懸念。
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