2020-04-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
電競(jìng)選手不是一群打游戲的人,就選手個(gè)人而言,最初的愛好和極強(qiáng)的天賦是必須的,從上億玩家能脫穎而出成為職業(yè)選手并不比成為中超職業(yè)球員來得輕松,要成為職業(yè)選手還需要專業(yè)訓(xùn)練,這時(shí)候打游戲就不是想玩就玩,不想玩就不玩。基本操作訓(xùn)練、適應(yīng)和隊(duì)友的配合、學(xué)習(xí)教練布置的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),除了吃飯睡覺休息,一天需要高強(qiáng)度訓(xùn)練十多個(gè)小時(shí),這時(shí)候好玩的游戲就變成流水線上的重復(fù)動(dòng)作。
對(duì)于大眾來說,電競(jìng)選手指的是像簡自豪(游戲id:Uzi)這樣的明星選手,他們天賦出眾、勤奮努力,效力于著名俱樂部,打的是某個(gè)項(xiàng)目中高級(jí)別賽事。在傳統(tǒng)體育團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中,運(yùn)動(dòng)員需要分工合作,在不同位置發(fā)揮不同的功能,如果表現(xiàn)能夠總是高人一等,又能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利,就有機(jī)會(huì)成為明星。電競(jìng)選手也是如此。
自古英雄出少年
2013年Uzi橫空出世,當(dāng)年的網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)這個(gè)拿沖鋒槍型號(hào)“烏茲”做ID的小胖子,操作細(xì)膩、打法兇狠,進(jìn)攻時(shí)咬住對(duì)方就不松口,于是就有了一個(gè)花名“狂小狗”。在S3全球總決賽上,小狗和隊(duì)友一路殺到?jīng)Q賽,雖抱有必勝的決心,卻終不敵韓國強(qiáng)隊(duì),抱憾亞軍。當(dāng)時(shí)的韓國戰(zhàn)隊(duì)是如同中國乒乓球隊(duì)一樣的存在,究其原因,職業(yè)化程度是值得探討的方向之一。
在全世界職業(yè)化程度不高的領(lǐng)域,憑借著個(gè)人的天賦與才華,努力與運(yùn)氣,中國選手都有一戰(zhàn)之力。但在職業(yè)化程度高的項(xiàng)目,中國隊(duì)伍都很難進(jìn)入世界第一梯隊(duì),比如籃球、足球,比的不是一個(gè)人、五個(gè)人、是一個(gè)人,比的是一個(gè)俱樂部、一個(gè)聯(lián)盟、一個(gè)國家所培育的行業(yè)和環(huán)境。五個(gè)中國選手要對(duì)抗的不僅僅是五個(gè)韓國人,而是整個(gè)國家的電競(jìng)職業(yè)化水平。
2018年五月,亞洲奧林匹克委員會(huì)正式確認(rèn)電子競(jìng)技將作為一項(xiàng)表演項(xiàng)目,進(jìn)入第18屆亞運(yùn)會(huì),《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目入選。Uzi、Meiko、Mlxg、Xiye、Letme、Ming,六個(gè)人組成了《英雄聯(lián)盟》第一支國家隊(duì),這也是Uzi第一次披上五星紅旗的戰(zhàn)袍。這一年,小狗的職業(yè)生涯已經(jīng)進(jìn)入第六年,六年對(duì)于職業(yè)生命短如夏蟬的電競(jìng)選手來說似乎已經(jīng)可以望到頭。
一個(gè)電競(jìng)選手的職業(yè)生命大約只有十年,二十出頭的小狗不斷復(fù)發(fā)的背傷,在項(xiàng)目換代、職業(yè)傷病、個(gè)人意愿等因素影響下,大多數(shù)職業(yè)選手會(huì)在25歲以前離開賽場(chǎng),服役時(shí)間大大低于十年,他們當(dāng)中有些人會(huì)從事另一種事業(yè),但大多數(shù)還在從事電競(jìng)相關(guān)的工作。
馬天元(MTY)、李曉峰(Sky)、禹景曦(若風(fēng))、孟陽(RocketBoy)、卞正偉(Alex)、曾卓(Ted)、張翔玲(小蒼)、徐志雷(BurNIng)...他們?cè)?jīng)給混沌的中國電競(jìng)照亮希望之光。這些電競(jìng)?cè)Φ那拜厒儯@些才三十歲左右的前輩們,對(duì)當(dāng)年年少的他們來說,電競(jìng)可能是單純的愛好,也可能是救命的稻草。在遇見電競(jìng)之前,有的人是問題少年,有的人不太能融入校園環(huán)境早早放棄學(xué)業(yè),逃避和迷茫之中,電競(jìng)帶來的希望雖然微弱,但有總比沒有強(qiáng)。而早年的電競(jìng)大環(huán)境,沒有體系完備的賽事,沒有成熟有效的規(guī)則,也沒有穩(wěn)定高額的收入,很多拔尖選手也就朝不保夕地巴望著幾千塊的獎(jiǎng)金。
十年前做一名電競(jìng)選手并不會(huì)成為一個(gè)小孩子的職業(yè)夢(mèng)想,因?yàn)槟菚r(shí)候家長和社會(huì)不認(rèn)可嗎,選手的收入也普遍不高,一個(gè)月能有幾千塊的收入就很滿足了,隨著互聯(lián)網(wǎng)流量商業(yè)形態(tài)的發(fā)展,電競(jìng)選手開始利用關(guān)注度來增加收入,在淘寶賣肉松餅、賣T恤是最原始的變現(xiàn)手段,電競(jìng)影響力也在擴(kuò)大,各種贊助也多了起來,后來直播平臺(tái)的興起增加了最重要的收入來源。頂尖電競(jìng)選手的收入相比最早甚至激增了上百倍,選手身價(jià)的增長就能看出電競(jìng)行業(yè)這些年來增長的體量。
熱門冷門項(xiàng)目,大大小小比賽,電子競(jìng)技的江湖有少林武當(dāng),也有小門別派。有自帶出場(chǎng)BGM的大俠,也有甲乙丙丁相稱的路人。除了金字塔尖的光芒萬丈更多的是蕓蕓眾生在步步攀爬,而這些人還在大家看不到的路上走著。
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