2020-04-01 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
電競選手不是一群打游戲的人,就選手個人而言,最初的愛好和極強的天賦是必須的,從上億玩家能脫穎而出成為職業(yè)選手并不比成為中超職業(yè)球員來得輕松,要成為職業(yè)選手還需要專業(yè)訓練,這時候打游戲就不是想玩就玩,不想玩就不玩;静僮饔柧殹⑦m應和隊友的配合、學習教練布置的戰(zhàn)略戰(zhàn)術,除了吃飯睡覺休息,一天需要高強度訓練十多個小時,這時候好玩的游戲就變成流水線上的重復動作。
對于大眾來說,電競選手指的是像簡自豪(游戲id:Uzi)這樣的明星選手,他們天賦出眾、勤奮努力,效力于著名俱樂部,打的是某個項目中高級別賽事。在傳統(tǒng)體育團隊項目中,運動員需要分工合作,在不同位置發(fā)揮不同的功能,如果表現(xiàn)能夠總是高人一等,又能帶領團隊走向勝利,就有機會成為明星。電競選手也是如此。
自古英雄出少年
2013年Uzi橫空出世,當年的網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)這個拿沖鋒槍型號“烏茲”做ID的小胖子,操作細膩、打法兇狠,進攻時咬住對方就不松口,于是就有了一個花名“狂小狗”。在S3全球總決賽上,小狗和隊友一路殺到決賽,雖抱有必勝的決心,卻終不敵韓國強隊,抱憾亞軍。當時的韓國戰(zhàn)隊是如同中國乒乓球隊一樣的存在,究其原因,職業(yè)化程度是值得探討的方向之一。
在全世界職業(yè)化程度不高的領域,憑借著個人的天賦與才華,努力與運氣,中國選手都有一戰(zhàn)之力。但在職業(yè)化程度高的項目,中國隊伍都很難進入世界第一梯隊,比如籃球、足球,比的不是一個人、五個人、是一個人,比的是一個俱樂部、一個聯(lián)盟、一個國家所培育的行業(yè)和環(huán)境。五個中國選手要對抗的不僅僅是五個韓國人,而是整個國家的電競職業(yè)化水平。
2018年五月,亞洲奧林匹克委員會正式確認電子競技將作為一項表演項目,進入第18屆亞運會,《英雄聯(lián)盟》項目入選。Uzi、Meiko、Mlxg、Xiye、Letme、Ming,六個人組成了《英雄聯(lián)盟》第一支國家隊,這也是Uzi第一次披上五星紅旗的戰(zhàn)袍。這一年,小狗的職業(yè)生涯已經進入第六年,六年對于職業(yè)生命短如夏蟬的電競選手來說似乎已經可以望到頭。
一個電競選手的職業(yè)生命大約只有十年,二十出頭的小狗不斷復發(fā)的背傷,在項目換代、職業(yè)傷病、個人意愿等因素影響下,大多數(shù)職業(yè)選手會在25歲以前離開賽場,服役時間大大低于十年,他們當中有些人會從事另一種事業(yè),但大多數(shù)還在從事電競相關的工作。
馬天元(MTY)、李曉峰(Sky)、禹景曦(若風)、孟陽(RocketBoy)、卞正偉(Alex)、曾卓(Ted)、張翔玲(小蒼)、徐志雷(BurNIng)...他們曾經給混沌的中國電競照亮希望之光。這些電競圈的前輩們,這些才三十歲左右的前輩們,對當年年少的他們來說,電競可能是單純的愛好,也可能是救命的稻草。在遇見電競之前,有的人是問題少年,有的人不太能融入校園環(huán)境早早放棄學業(yè),逃避和迷茫之中,電競帶來的希望雖然微弱,但有總比沒有強。而早年的電競大環(huán)境,沒有體系完備的賽事,沒有成熟有效的規(guī)則,也沒有穩(wěn)定高額的收入,很多拔尖選手也就朝不保夕地巴望著幾千塊的獎金。
十年前做一名電競選手并不會成為一個小孩子的職業(yè)夢想,因為那時候家長和社會不認可嗎,選手的收入也普遍不高,一個月能有幾千塊的收入就很滿足了,隨著互聯(lián)網(wǎng)流量商業(yè)形態(tài)的發(fā)展,電競選手開始利用關注度來增加收入,在淘寶賣肉松餅、賣T恤是最原始的變現(xiàn)手段,電競影響力也在擴大,各種贊助也多了起來,后來直播平臺的興起增加了最重要的收入來源。頂尖電競選手的收入相比最早甚至激增了上百倍,選手身價的增長就能看出電競行業(yè)這些年來增長的體量。
熱門冷門項目,大大小小比賽,電子競技的江湖有少林武當,也有小門別派。有自帶出場BGM的大俠,也有甲乙丙丁相稱的路人。除了金字塔尖的光芒萬丈更多的是蕓蕓眾生在步步攀爬,而這些人還在大家看不到的路上走著。
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