2020-01-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
近幾年,電子競技逐漸被社會(huì)大眾認(rèn)可和接納,同時(shí)英雄聯(lián)盟的比賽受到越來越多網(wǎng)友的關(guān)注和觀看,在所有比賽項(xiàng)目中,只有S賽是流量最高和含金量最高的,代表著英雄聯(lián)盟比賽的最高榮譽(yù),拿下S賽的世界冠軍,是全球所有戰(zhàn)隊(duì)的愿望和目標(biāo)。
而縱觀世界賽冠軍史,有相當(dāng)長一段時(shí)間都是在LCK賽區(qū)的統(tǒng)治之下的,好在最近兩年IG與FPX接連拿下世界冠軍,為LPL爭了一大口氣。平均算下來,每年世界賽上都有四大賽區(qū),分別是中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC和北美LCS,然而在這四大賽區(qū)中,只有北美賽區(qū)的處境最尷尬,從沒有拿下過冠軍,每次都是黯然離場。最近Bang在推特上說出了北美賽區(qū)一直沒有世界冠軍的重要原因。
Bang作為前世界冠軍,離開SKT后選擇加入北美的原因昭然若揭,北美在四大賽區(qū)中壓力最小,不用擔(dān)心收入問題,還會(huì)被當(dāng)作神級人物一樣供著,基本上是在享受游戲了。但兩邊分屬不同服務(wù)器,打了一段時(shí)間后難免會(huì)做一番比較,于是Bang吐槽:美服的單雙排沒意思,一些高分段玩家的水平只相當(dāng)于韓服的鉑金段位。
Bang一句話解釋了為了北美戰(zhàn)隊(duì)在世界賽上的表現(xiàn)為什么看起來會(huì)這么菜了。有網(wǎng)友找出這背后原因,北美選手根本沒有辦法玩韓服,跨了一個(gè)太平洋,導(dǎo)致物理延遲太高,導(dǎo)致根本沒有辦法直接接觸真正的高水平玩家,只有世界賽前被匆匆集訓(xùn)的一段時(shí)間接觸韓服,然而沒有太大效果,反而會(huì)被打擊自信心,所以美服的高分段玩家都只是矮子里的高個(gè)而已。
近年來,LOL比賽的優(yōu)秀職業(yè)選手層出不窮,就連LPL賽區(qū)也提高了職業(yè)選手的標(biāo)準(zhǔn),要求保持在峽谷巔峰鉆一以上水平,而在役的選手們在韓服哪一個(gè)不是宗師大師甚至王者水平,而且段位太低會(huì)被嘲諷和質(zhì)疑,不然人人都能做明星選手了,顯然北美選手們是在安樂窩里太久了,只有世界賽才會(huì)接受“毒打”,美服的水平確實(shí)有待提高。
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