2018-12-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
北京時間12月12日,iG電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟分部成員Ning(高振寧)、Baolan(王柳弈)和Jackeylove(喻文波)參與錄制的節(jié)目《魯豫有約一日行》正式開播。主持人魯豫走進iG戰(zhàn)隊的訓(xùn)練基地,探訪他們的日常生活,在鏡頭下展示了一群熱血電競少年的真實生活。
“宿管阿姨”魯豫走進職業(yè)選手“日常”
正式采訪之前,魯豫也談到了自己對于“電子競技”的感受,上一次近距離接觸電競還是十年前Sky李曉峰奪冠的時候,盡管并不了解這款游戲,但是體育本身所蘊含的競技魅力,也能喚醒一種“本能的情感”。
中午12:30,是選手們的起床時間。魯豫參觀了iG的選手訓(xùn)練基地,在經(jīng)理蘇小洛的帶領(lǐng)下和選手以及相關(guān)人員一一認識。之后化身“宿管阿姨”參觀了選手們“精心收拾”之后的宿舍,并且很“細致”地發(fā)現(xiàn)了床下塞的襪子以及Baolan的“女神抱枕”。“查寢”結(jié)束之后,魯豫也在管理人員的帶領(lǐng)下參觀了建隊以來所獲的獎杯,其中還有關(guān)于粉絲的夸獎和批評言論的標(biāo)牌。
電子競技不僅是“游戲”
在采訪中Jackeylove提到,“電競訓(xùn)練是枯燥的,放假后甚至不想碰電腦,一度玩游戲玩到不想玩的程度”,奪冠后,JackeyLove也收到很多微博私信,但他一條也沒回。內(nèi)容大多向他表示“我也想成為職業(yè)電競選手”之類的意思。
Jackeylove在采訪中直言,并不是所有人都適合這條路,他對于天賦的要求很高,并不是僅僅喜歡就足夠的。要想成為職業(yè)選手,必須具備三點,一是必須要有大心臟,抓住轉(zhuǎn)瞬即逝的時機而不退卻。二是必須要有很好的心態(tài),不能被外界的言論干擾。第三點就是足夠的職業(yè)水平。“不盲目地進入行業(yè)”是他對自己的職業(yè)定位。
“放假后不想碰電腦”,“打到不想打”是IG隊員們的常態(tài)。成為職業(yè)選手后,Baolan稱自己一年95%的時間都在比賽和訓(xùn)練。訓(xùn)練是枯燥的,JackeyLove也表示,在日常訓(xùn)練中不能感到足夠的快樂,只有贏了比賽才能真正開心。
JackeyLove向魯豫坦言,沒從事電競行業(yè)前,自己玩游戲比較有自制力,一定會在晚上九點前結(jié)束,從不熬夜。而蘇小落也認為,中國電競的發(fā)展不應(yīng)該成為青少年沉溺游戲的借口。
選手信心和團隊凝聚力成獲勝關(guān)鍵
而在節(jié)目中,Baolan坦言,在捧起冠軍獎杯前,隊友們并沒有提起過有關(guān)奪冠的事情。不給隊友制造壓力是隊員們最大的默契,但每個人的好勝心也轉(zhuǎn)化為動力,支撐他們走上冠軍領(lǐng)獎臺。
在Ning看來,競技比賽最重要的就是勝負,輸?shù)舯荣愂艿劫|(zhì)疑很正常,他更看重的是團隊內(nèi)部的和諧和信任。團隊的凝聚力是iG走向成功的重要因素。在他看來,S7賽季沒能幫助戰(zhàn)隊走入決賽成為他的一大遺憾。也直言自己曾哭過兩次,一次是因為S7賽季沖擊全球總決賽失敗,另一次就是在今年在韓國決賽之前,非常強烈的想給iG帶來一個冠軍的沖動。而JackeyLove認為,做職業(yè)電競選手要“挨得住噴”,用淡然的心態(tài)面對質(zhì)疑,也是競技比賽選手所需要的。
此外,Ning也提到了自己的心態(tài),并不在意外界的聲音,不在乎外界認可不認可,只在乎隊伍認可不認可。采訪中也直言,在自己的心中,自己就是中國的最強打野。并且Baolan提到戰(zhàn)隊在奪冠之后的目標(biāo),就是三連冠。“只要一直贏下去,就會一直快樂,選手也快樂,粉絲也快樂。”
回憶起奪冠前的細節(jié),Baolan稱在贏下KT戰(zhàn)隊,而RNG爆冷不敵G2戰(zhàn)隊之后,自己心里確實有過“可能會奪冠”的想法,但隊員彼此之間并不會互相交流此類事情。大家都在心里明白,如果錯過這次機會,今后或許很難再捧起全球總決賽的冠軍獎杯,所以隊員之間也都默默地“憋著一口氣”。
而Jackeylove也在采訪中稱,自己并不是很喜歡事先幻想奪冠這種事情,走一步看一步才是自己的性格。作為一支不被看好的隊伍,“輸了是該輸,贏了那是超常發(fā)揮”,這樣隊員也不會有太多的壓力。今年最初的目標(biāo)也僅僅是四強,但是八強賽階段卻碰上了韓國最強戰(zhàn)隊KT,“意外”地贏下KT之后,也意識到隊伍今年可能會“走得更遠”。
在節(jié)目的最后,魯豫也提到了,iG戰(zhàn)隊這三個年輕人,“完全不像二十歲左右的孩子,有著遠超同齡人的成熟”,他們代表了當(dāng)下年輕人渴望被這個社會認可的一種心情,希望社會能夠聽到、看到自己的聲音。
青少年區(qū)分“沉迷游戲”和“電子競技”的區(qū)別
此次iG戰(zhàn)隊的奪冠,是LPL歷史上首次拿下S系列賽的冠軍,iG和FNC戰(zhàn)隊的決賽也理所當(dāng)然的成為2018英雄聯(lián)盟全球總決賽熱度最高的一場比賽。世界范圍內(nèi)觀賽人數(shù)突破2億!人民網(wǎng)、共青團、青年報等眾多媒體也相繼報道iG奪冠的消息。電子競技也真正走進了大眾的視野。
隨著電子競技項目在中國的發(fā)展,電競職業(yè)比賽越來越受到關(guān)注。2018年雅加達亞運會,將電競相關(guān)推向高峰,也讓各社會群里更加了解電競,這是一群努力追求夢想的職業(yè)選手,而不是“網(wǎng)癮少年”。電競?cè)缃褚呀?jīng)成為一種不可忽視的賽事。值得一提的是,電子競技將于2022年作為正式的項目加入到在中國杭州舉辦的亞運會中。
但是也因此,有許多年輕人混淆了“電競”和“沉迷游戲”之間的概念。采訪中iG隊員也提到,電競是一種職業(yè)而不僅僅是一款游戲或者是個人興趣。為此要付出高強度的訓(xùn)練,每天的訓(xùn)練時間長達十到十五個小時。Ning在采訪中也提到,“會給想從事游戲行業(yè)的青少年潑一些冷水,這一行業(yè)并不如想象中簡單。”
蘇小落作為iG電子競技俱樂部經(jīng)理,在他看來,以電子競技為職業(yè)和以打游戲作為娛樂方式是兩種截然不同的方向,專業(yè)的電競隊員要有極高的天賦,否則即使走進行業(yè)也不能堅持。而長期的訓(xùn)練也是積累經(jīng)驗的必經(jīng)之路。成為電競職業(yè)選手的道路遠遠不是外界看起來那樣輕松的。
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