2018-10-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
隨著S8賽季的全球總決賽接近尾聲,S9賽季季前賽的改動(dòng)內(nèi)容也已經(jīng)提上了日程,在不久之后,玩家們就會(huì)迎來全新的S9季前賽。而在今天,拳頭在測(cè)試服中首次公布了季前賽改動(dòng)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,讓大家可以更加直觀地感受到S9季前賽的改動(dòng)目的與方向。
防御塔獲得加強(qiáng)
為防止“無視防御塔”的行為過多出現(xiàn),所有防御塔的攻擊力上限都得到了不同程度的提高。其中三座的防御外塔新增“防御裝甲”,由五塊鍍層組成,摧毀每個(gè)鍍層會(huì)獲得額外金幣,但是會(huì)讓接下來的鍍層雙抗提升。
由于鍍層的出現(xiàn),防御外塔的雙抗會(huì)被移除,生命值提升,在14分鐘節(jié)點(diǎn)到來的時(shí)候鍍層消失,外塔會(huì)變得非常脆弱。
改動(dòng)內(nèi)容
鍍層(待調(diào)整)
1.每個(gè)鍍層代表了1000點(diǎn)的防御塔血量。
2.被加固時(shí)的防御塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數(shù)
3.摧毀每個(gè)鍍層的金幣:160(分?jǐn)偨o周圍的己方英雄)
4.壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數(shù)
防御塔(待調(diào)整)
1.外塔血量由3800提高到5000。外塔雙抗由55降低至0。外塔雙抗成長由1降低至0。防御塔攻擊力成長由4提高到9。外塔攻擊力上限由152提高到278。
2.二塔/高地塔攻擊力上限由250提高到305。門牙塔攻擊力上限由230提高到285
3.一血塔經(jīng)濟(jì):300降低至150(因?yàn)橛辛隋儗咏?jīng)濟(jì))
改動(dòng)分析
1.對(duì)線期時(shí)間被大幅度延長。不會(huì)再出現(xiàn)某一路強(qiáng)勢(shì)英雄快速拆掉防御塔,在獲得額外的防御塔經(jīng)濟(jì)后,通過換線或者不斷地游走來導(dǎo)致其他路玩家的對(duì)線期也宣告結(jié)束,影響到其他參與到對(duì)線期的玩家體驗(yàn)
其本質(zhì)是在強(qiáng)化每一個(gè)玩家在對(duì)線期的影響力,不會(huì)讓玩家有那種“我對(duì)線對(duì)的好好的,結(jié)果其他路崩掉了,我也沒有辦法玩了”的極差游戲體驗(yàn)出現(xiàn)。
2.14分鐘成為了一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)。外塔雙抗消失變得更加脆弱,14分鐘后對(duì)線期會(huì)馬上結(jié)束,而在14分鐘之前,摧毀五個(gè)鍍層的經(jīng)濟(jì)為800。這個(gè)改動(dòng)鼓勵(lì)對(duì)線期更強(qiáng)的組合,通過不斷地攻擊防御塔來獲得金錢,同時(shí)也給弱勢(shì)的對(duì)線英雄以更長的發(fā)育時(shí)間。
3.越塔難度提升。在所有防御塔的攻擊力加強(qiáng)之后,1V1或者2V2對(duì)線越塔幾乎很難實(shí)現(xiàn),3V2要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn),4V2要考慮是否值得,由于防御塔有了鍍層的機(jī)制,因此多人越塔不能通過短時(shí)間內(nèi)拆塔獲得大量經(jīng)濟(jì),會(huì)導(dǎo)致得不償失的后果。
同時(shí),獲得優(yōu)勢(shì)一方在中期想要通過越塔獲得優(yōu)勢(shì)的難度也提升了不少,一旦越塔失敗,就會(huì)導(dǎo)致慘痛的后果。
新增三個(gè)符文碎片
S8的符文系統(tǒng)中,你選擇的主系符文搭配不同的副系符文,會(huì)有不同的額外屬性加成,不過這些屬性加成或許并不是你最想要的,因此拳頭認(rèn)為這樣的固定搭配會(huì)讓玩家的選擇變少。
因此S9取消了不同符文系搭配之后的額外屬性加成,而是新增三個(gè)符文插槽,每個(gè)插槽都可以有更多的屬性選擇。
玩家們可以更好地選擇適合英雄的屬性,也可以根據(jù)對(duì)線對(duì)手的不同進(jìn)行調(diào)整。
改動(dòng)內(nèi)容
符文系統(tǒng)中的右下角會(huì)出現(xiàn)三個(gè)新的符文插槽,我們將這些屬性明明為“屬性碎片”,一共有三行,每一行可以選擇一塊,最多可以選擇三塊。
為此,我們也預(yù)先調(diào)整了一些小符文,讓它們與碎片更加搭配。
屬性碎片(選項(xiàng)和數(shù)值待調(diào)整)
·第一行:+10自適應(yīng)(6AD或10AP),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(于1-18級(jí)變化)
·第二行:+10自適應(yīng)(6AD或10AP),5護(hù)甲,6魔抗(是否需要加入第四個(gè)選項(xiàng)尚存爭(zhēng)議)
·第三行:+15-90生命值(于1-18級(jí)變化),5護(hù)甲,6魔抗
改動(dòng)分析
可以看到,第一行的符文多是用來提升進(jìn)攻屬性的,自適應(yīng)的AD或AP,攻速,以及冷卻縮減屬性(預(yù)計(jì)冷卻縮減屬性的實(shí)際效果最差)。
第二行擁有攻守兩種屬性的符文碎片,而第三行只有防御屬性。
也就是說,玩家可以選擇2個(gè)進(jìn)攻型符文碎片,獲得最多20法強(qiáng)/12AD的加成,或者玩家可以最多選擇2個(gè)防御型符文碎片,最多獲得10護(hù)甲,12魔抗,或者去獲得那個(gè)成長生命的屬性。
你可以根據(jù)不同英雄的需求,以及對(duì)線對(duì)手的屬性不同,靈活地選擇這些符文碎片。
賞金機(jī)制的調(diào)整
S9的賞金機(jī)制將會(huì)得到大幅度地調(diào)整,在S8賽季,拿到大量人頭的英雄被擊殺后會(huì)獲得大量賞金,但是在S9賽季,拿到更多野怪和小兵資源的玩家,被擊殺時(shí),也會(huì)提供額外賞金。
改動(dòng)內(nèi)容
1.現(xiàn)在計(jì)分板上會(huì)顯示英雄的賞金,好讓你判斷和選擇下一個(gè)目標(biāo)。
2.小兵和野怪經(jīng)濟(jì)現(xiàn)在也會(huì)算進(jìn)賞金系統(tǒng)的一部分。
3.賞金上限為1000(700來自賞金,300來自擊殺)。
4.落后一方的賞金減少,因此一個(gè)人carry團(tuán)隊(duì)的玩家不會(huì)有那么多的懲罰
5.在擊殺數(shù)很高時(shí),英雄擊殺賞金會(huì)提高。
賞金機(jī)制
·目前的賞金算法還很粗略,所以我們不會(huì)談太具體,總之如果有人表現(xiàn)很好,你要去關(guān)心計(jì)分板上的賞金。
·在補(bǔ)兵差距大的游戲里,英雄賞金和小兵/野怪經(jīng)濟(jì)的賞金占比大約為七三開;在均勢(shì)里,英雄賞金基本占全部。
改動(dòng)分析
賞金現(xiàn)在不僅僅來源于Shut Down(一個(gè)人拿了太多人頭,被擊殺后的賞金豐厚),而是會(huì)以一個(gè)玩家的整體經(jīng)濟(jì),其中包括野怪、補(bǔ)兵和人頭經(jīng)濟(jì)來計(jì)算擊殺賞金。通過特定的計(jì)算公式,玩家可以在積分板上看到每個(gè)玩家的擊殺賞金。
但是落后的一方,經(jīng)濟(jì)最好的玩家被擊殺的賞金則會(huì)減少。因此在這個(gè)層面上看,落后的一方是更有利的。
小兵得到大幅加強(qiáng)
最后一個(gè)部分的改動(dòng)目的,是想讓已成為定局的游戲更快結(jié)束。因?yàn)樵诤芏鄬?duì)局中,會(huì)在中后期出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)局難以結(jié)束比賽的“垃圾時(shí)間”。
改動(dòng)內(nèi)容
全體小兵(待調(diào)整)
對(duì)防御塔的傷害由60%降低至50%。移動(dòng)速度由從20分鐘開始提高25,提高到從10-30分鐘開始提高25-100
近戰(zhàn)兵(待調(diào)整)
最大生命值(于37分鐘時(shí)達(dá)到)由1200提高到1500。最大護(hù)甲(于37分鐘時(shí)達(dá)到)由0提高到16。最大攻擊力(于37分鐘時(shí)達(dá)到)由12提高到80
炮車兵(待調(diào)整)
1.最大生命值由425(于27分鐘時(shí)達(dá)到)提高到485(于37分鐘時(shí)達(dá)到,27分鐘的數(shù)值未變)
2.最大攻擊力由無限增長(于37分鐘時(shí)達(dá)到60.5)調(diào)整為120.5(于37分鐘時(shí)達(dá)到最大值,不再無限增長)
3.每兩波兵出現(xiàn)一個(gè)炮車兵的時(shí)間節(jié)點(diǎn)由20分鐘提前至15分鐘
4.每波兵都有炮車兵的時(shí)間節(jié)點(diǎn)由35分鐘提前至25分鐘
5.最大生命值由無限增長(于37分鐘時(shí)達(dá)到2300)調(diào)整為3200(于37分鐘時(shí)達(dá)到最大值,不再無限增長)
6.承受防御塔的傷害由14%最大生命值(所有塔)調(diào)整為14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(內(nèi)塔),8%最大生命值(高地塔和門牙塔)
超級(jí)兵(待調(diào)整)
1.基礎(chǔ)攻擊力由306降低至225;A(chǔ)攻速由0.694提高到0.850
2.光環(huán):不再提高附近小兵70%的傷害
大龍BUFF(待調(diào)整)
1.小兵英雄傷害減免:由近戰(zhàn)兵75%,遠(yuǎn)程兵50%調(diào)整為統(tǒng)一65%
2.防御塔傷害減免:移除
推進(jìn)優(yōu)勢(shì)(待調(diào)整)
移除,小兵不再基于己方和敵方等級(jí)獲得額外屬性
史詩級(jí)野怪重生(待調(diào)整)
1.元素龍:6分鐘降低至5分鐘
2.遠(yuǎn)古巨龍:8分鐘降低至6分鐘
3.大龍:7分鐘降低至6分鐘
改動(dòng)分析
小兵屬性全面加強(qiáng)(包括移速,等待兵線時(shí)間也會(huì)變短),炮車兵刷新頻率變高,大龍、元素龍和遠(yuǎn)古巨龍的刷新CD變短。
中后期的游戲節(jié)奏被進(jìn)一步加快、小龍、小兵、大龍和遠(yuǎn)古龍都將讓每一場(chǎng)對(duì)局都變得更加激烈。優(yōu)勢(shì)方可以利用小兵來做不斷的推進(jìn),但是小兵不會(huì)因?yàn)閮?yōu)勢(shì)方或者超級(jí)兵的出現(xiàn)獲得額外加成,劣勢(shì)方可以利用防御塔的加強(qiáng),利用賞金機(jī)制來守塔或者打團(tuán)。
這樣的改動(dòng)鼓勵(lì)兩邊的玩家更多地在游戲中碰撞、打架、打團(tuán),在對(duì)線期被延長之后,中后期的游戲節(jié)奏會(huì)變得非?欤瑩魵r(jià)值也會(huì)變得更大。
以上就是S9季前賽的改動(dòng)詳情,目前已經(jīng)可以基本確定的是,S9季前賽的前期游戲節(jié)奏會(huì)變慢,但是中后期游戲節(jié)奏會(huì)變快,玩家們的游戲體驗(yàn)會(huì)與S8大不相同。預(yù)計(jì)在之后還會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步的改動(dòng)調(diào)整,大家可以去關(guān)注一下S9賽季的更多改動(dòng)。
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