2018-07-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
昨天,在倫敦舉行的FACEIT Minor亞洲區(qū)的比賽中,來自日本的戰(zhàn)隊(duì)SCARZ Absolute從一開始就展現(xiàn)了黑馬本色,他們先后擊敗了中國(guó)的VG.Flashing Gaming戰(zhàn)隊(duì),之后又在勝者組的比賽中干掉了Renegades,率先取得淘汰賽的席位。在FACEIT Minor亞洲區(qū)比賽開始之前,法國(guó)電競(jìng)網(wǎng)站Vakarm有幸聯(lián)絡(luò)到了這支日本戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)Koji "Laz" Ushida,并對(duì)他進(jìn)行了一次采訪。采訪中Laz介紹了日本的CSGO總體情況以及他們平時(shí)訓(xùn)練比賽的細(xì)節(jié),讓我們聽聽他是怎么說的:
Q:首先,能請(qǐng)你們先介紹一下你們隊(duì)伍么?
Laz:大家好,我們是SCARZ Absolute,一支來自日本的CSGO戰(zhàn)隊(duì)。我們戰(zhàn)隊(duì)在2015年成立,起初叫Absolute,2017年SCARZ公司開始介入,我們的戰(zhàn)隊(duì)名稱變成了SCARZ Absolute。SCARZ公司在游戲領(lǐng)域管理很多隊(duì)伍,也正因?yàn)槭撬麄兊慕槿,我們開始有機(jī)會(huì)參加一些職業(yè)賽事。除了我之外,隊(duì)伍初創(chuàng)之期所有的隊(duì)員都已經(jīng)離開了,現(xiàn)在的陣容從2017年1月開始到現(xiàn)在一直是同一撥人。
Q:CSGO在日本流行嘛?日本的CSGO氛圍如何?有一個(gè)比較集中的聚集地嗎?
Laz:很不幸CSGO在日本并不流行,可以告訴你一個(gè)比較嚴(yán)酷的事實(shí),除了我們之外,只有一支日本隊(duì)伍在參加一些比賽。在日本的確有一個(gè)比較集中可以供大家討論CS的地方,但是大多數(shù)都是普通玩家,他們似乎對(duì)參加競(jìng)技層面比較高的比賽興趣不大,所以很難告訴你確切的人數(shù)有多少。
Q:CS的1.6版本,或者CSS在日本流行過嗎?在二十一世紀(jì)初的那會(huì)?
Laz:我自己從2010年開始打CS,所以我并不知道那會(huì)的真實(shí)情況。但是我可以告訴你那些版本在日本也并不流行,我可以說現(xiàn)在玩CSGO的這撥人應(yīng)該沒有一個(gè)人玩過1.6或者CSS。所以對(duì)于流行度來說,CSGO應(yīng)該是玩的人數(shù)最多的一個(gè)版本了。
Q:在日本,你們有第三方的CSGO服務(wù)器嗎?比如FACEIT或者ESEA之類的?
Laz:很不幸在日本我們沒有這類的服務(wù)器可以供我們打比賽,但是我們有機(jī)會(huì)可以進(jìn)入到FACEIT或者ESEA的亞洲服務(wù)器,或者我們會(huì)在中國(guó)的一個(gè)CSGO平臺(tái)進(jìn)行訓(xùn)練,那個(gè)平臺(tái)叫做5E。我覺得平臺(tái)做的非常棒,但是就是離我們有些遠(yuǎn),Ping很高,所以打起來有些不舒服。
Q:CSGO目前在日本的電競(jìng)生態(tài)圈中位置如何?和英雄聯(lián)盟比如何?或者一些格斗類游戲,比如街頭霸王,鐵拳之類有可比性嗎?
Laz:英雄聯(lián)盟和格斗類的游戲在日本比較流行,但是CSGO的流行程度顯然及不上前兩者。無(wú)論是從玩家人數(shù),還是職業(yè)選手受到的待遇來說,CSGO都處于弱勢(shì)地位。舉個(gè)例子來說,日本有國(guó)家性質(zhì)的英雄聯(lián)盟比賽,然后一些大型的線下比賽會(huì)經(jīng)常在各地舉行,但是CSGO顯然沒有這個(gè)待遇。格斗游戲也是同樣的,很多職業(yè)選手可以以此為生。但是CSGO不一樣,我們這群人是唯一走職業(yè)道路的CSGO選手。
Q:2018年初,日本通過法律禁止一些大賽以現(xiàn)金的形式發(fā)放獎(jiǎng)金,這在很大程度上遏止了電子競(jìng)技在日本的發(fā)展,你認(rèn)為這個(gè)舉動(dòng)對(duì)CSGO在日本的發(fā)展的影響大嗎?
Laz:我不確定,但是我覺得這兩者是相關(guān)聯(lián)的。
Q:我們知道日本有職業(yè)選手執(zhí)照,這個(gè)執(zhí)照允許職業(yè)在職業(yè)比賽中取得比例更高的獎(jiǎng)金,這個(gè)對(duì)于CSGO有幫助嗎?
Laz:很不幸這個(gè)執(zhí)照和CSGO的選手沒有太大的關(guān)系,對(duì)我們來說基本上沒有什么用處,我也不確定這個(gè)對(duì)于電子競(jìng)技是否有太大的幫助。
Q:目前你的CSGO收入能足夠維持你的日常生活嘛?
Laz:目前我們是全職狀態(tài),也能拿到一些薪水,但是就像我之前說的,如果不是英雄聯(lián)盟或者格斗游戲的職業(yè)選手,這些收入幾乎不可能保障我的生活。
Q:我們經(jīng)常談?wù)摰巾n國(guó)的FPS游戲文化似乎對(duì)比其他游戲要弱化不少,日本也是同樣的情況嗎?
Laz:是的,日本的情況很類似,F(xiàn)PS游戲的受眾面很窄,基于這個(gè)情況,觀眾和熱衷這個(gè)類型游戲的粉絲也很少,大家都不會(huì)知道我們的存在。
Q:你們的隊(duì)伍經(jīng)常會(huì)代表日本參加一些國(guó)際性賽事的亞洲地區(qū)預(yù)選賽,你們目前是日本國(guó)內(nèi)的第一CSGO隊(duì)伍嗎?你們?cè)趪?guó)內(nèi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手嗎?
Laz:我們目前的確是日本國(guó)內(nèi)第一的隊(duì)伍。之前有另外一支日本戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)過,我們之間經(jīng)常有來有往,但是他們最后并沒有打出來,因?yàn)樗麄儍?nèi)部的原因,以及不穩(wěn)定的陣容,他們最后解散了。
Q:相比中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),日本戰(zhàn)隊(duì)需要在哪些地方進(jìn)行加強(qiáng)來達(dá)到中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的水平?
Laz:中國(guó)的隊(duì)員在整個(gè)亞洲來說是最強(qiáng)的,在日本,我們?nèi)鄙俚氖且粋(gè)大的游戲環(huán)境,我們經(jīng)常會(huì)頂著60-80的Ping進(jìn)行訓(xùn)練,然后我們會(huì)需要更多更加有激情和動(dòng)力的隊(duì)員來加入這個(gè)游戲,但是很多在達(dá)到職業(yè)選手水平之前都不會(huì)在這個(gè)游戲上花太多的時(shí)間。
Q:作為目前亞洲CSGO圈子里的一員,你是怎么看待你們和近鄰MVP PK或者Tyloo的對(duì)比的?
Laz:我覺得差距蠻大的,無(wú)論是個(gè)人技術(shù)方面,還是整體的技戰(zhàn)術(shù)都有差距。
Q:如果給自己排個(gè)名,你會(huì)把自己在亞洲CSGO的戰(zhàn)隊(duì)里排第幾?TOP10?還是TOP5?
Laz:我覺得這個(gè)完全依賴于哪個(gè)時(shí)期,就目前CSGO2ASIA給出的排名來看,我們目前排在第六,我覺得那并不精確。
Q:你們會(huì)和亞洲地區(qū)的強(qiáng)隊(duì)進(jìn)行訓(xùn)練嗎?
Laz:是的,我們會(huì)經(jīng)常約訓(xùn)練賽,很開心他們?cè)敢鈳椭覀円黄鹛岣摺?span style="display:none">gAg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
Q:你們會(huì)經(jīng)?礆W美強(qiáng)隊(duì)的比賽汲取靈感嗎?如果是,會(huì)看哪些比賽?
Laz:有些隊(duì)員不會(huì)看,但是我個(gè)人會(huì)花很多時(shí)間去看比賽,我主要會(huì)看頂尖強(qiáng)隊(duì)的比賽,比如fnatic, SK (MiBR), FaZe, Astralis, Na`Vi, 或者Virtus Pro。我一直希望能從他們身上學(xué)習(xí)到東西,哪怕是微小的細(xì)節(jié)。如果我當(dāng)天沒有訓(xùn)練的任務(wù),我有時(shí)候會(huì)花一整天的時(shí)間來分析和學(xué)習(xí)他們的錄像。
Q:你們有沒有想過前往歐洲或者美國(guó)進(jìn)行訓(xùn)練來提高你們的整體水平?
Laz:我們有想過,也在內(nèi)部進(jìn)行過討論,但是我們都覺得首先我們得在亞洲地區(qū)拿到第一,然后再考慮下一步的動(dòng)作。
Q:你覺得亞洲隊(duì)伍有機(jī)會(huì)跟上世界一流強(qiáng)隊(duì)的步伐嗎?
Laz:我不知道,但是縱觀CS的歷史,我覺得目前來說可能比較難,但是我想說我希望有一天Tyloo或者M(jìn)VP PK能做到。(譯者注,其實(shí)在CS1.6發(fā)展到中期,亞洲的隊(duì)伍已經(jīng)在世界上開始展示自己的實(shí)力了,比如早期的Devil United,兩支wNv,還有女子的Swan5等等)
Q:目前中國(guó)已經(jīng)開始承辦一些大型賽事,這些賽事往往有著可觀的獎(jiǎng)金,你覺得日本在未來有可能出現(xiàn)這類賽事嗎?比如CESA或者JOGA有能力承辦這些比賽嗎?
Laz:我不是太確定,但是我知道這些公司對(duì)承辦CSGO賽事不是太上心,所以我不覺得在未來有這個(gè)可能。
Q:日本的民眾對(duì)CS這款游戲怎么看待?在法國(guó),人們對(duì)CS的評(píng)價(jià)是"太過于暴力”,然后有很多的負(fù)面影響,在日本情況一樣嗎?
Laz:我還是想說我不是太清楚,我想說CSGO從來就沒出現(xiàn)在公眾的視野中,所以我也不確定這個(gè)話題是否被討論過。
Q:電競(jìng)在日本的地位如何?有在慢慢成長(zhǎng)嗎?還是依舊處于邊緣地位?
Laz:電競(jìng)在日本的形象并不是太好,但是我想事情在往好的方向發(fā)展。
Q:最后還有什么想說的嘛?
Laz:感謝你聯(lián)絡(luò)我們,讓我們能有一個(gè)渠道去展示我們整個(gè)戰(zhàn)隊(duì),我們心存感激。我是shox和KennyS的鐵粉,我會(huì)在未來繼續(xù)關(guān)注他們的表現(xiàn)。
譯者注:由于日本游戲文化的不同,大多數(shù)游戲玩家都被吸引到了掌機(jī)或者PS4這樣的游戲平臺(tái)上去,很少有人會(huì)在FPS游戲中傾注太多的精力,這也是CSGO在日本得不到大力發(fā)展的主要原因。
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