LOL大魔王Faker:電競(jìng)和體育一樣需要被正視

2017-06-26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

  Faker最近接受記者采訪談及他對(duì)電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育的看法,在他看來(lái)體育和電競(jìng)都基于人們“愛玩”的需求,只不過(guò)形式不一樣,大眾對(duì)于電競(jìng)的偏見需要改變。GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “我認(rèn)為體育的基礎(chǔ)在于有人為了玩而參與其中,我們只要想一下什么是體育,就是讓人們覺得有趣的活動(dòng),那么電子競(jìng)技也是如此,只是以一種新的形式。傳統(tǒng)體育有很多的物理活動(dòng)屬性,電子競(jìng)技圍繞大腦活動(dòng)展開,體育也有這樣的東西,比如說(shuō)棋類游戲,但是它們一直不是體育的主流,我想這是因?yàn)槠孱愑螒虿皇菆F(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)。”GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “隨著科技的發(fā)展,熱愛棋類游戲的人多了起來(lái)。同樣的,新的游戲比如《英雄聯(lián)盟》完全依賴科技來(lái)吸引大家競(jìng)技和觀看,是一種游戲的娛樂(lè),這是電子競(jìng)技成為體育的原因。”GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電子競(jìng)技的正當(dāng)性仍然存有爭(zhēng)議,即使在韓國(guó)也是這樣。社會(huì)主流聲音仍然在阻礙體育電視臺(tái)播放電子競(jìng)技節(jié)目以及宣傳電競(jìng)選手,在韓國(guó)這樣的情況并沒(méi)有好多少,相比體育運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技受到更嚴(yán)格的限制和管控。GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一些消極的看法同樣在制約電競(jìng)本身的發(fā)展,F(xiàn)aker表示對(duì)于身體健康的擔(dān)憂一直是電子競(jìng)技被人看低的一個(gè)原因。GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “人們認(rèn)為體育運(yùn)動(dòng)需要讓選手在身體上運(yùn)動(dòng)起來(lái),于是就能帶來(lái)一種電競(jìng)帶不來(lái)的健康的生活方式。這種負(fù)面的偏見影響著電子競(jìng)技,實(shí)際上無(wú)論你做什么運(yùn)動(dòng),只要過(guò)度了對(duì)于身體都肯定不好。游戲容易上手并且能在許多地點(diǎn)玩,因此才獲得許多人的歡迎。想象一下如果一個(gè)人連續(xù)踢10個(gè)小時(shí)的足球。”GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Faker才21歲,但是已經(jīng)是代表《英雄聯(lián)盟》的旗幟人物。隨著《英雄聯(lián)盟》在全球范圍內(nèi)的熱火,F(xiàn)aker也成為國(guó)際知名的大明星。他帶領(lǐng)SKT戰(zhàn)隊(duì)獲得三次世界冠軍。GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  SKT最近在巴西舉辦的2017季中邀請(qǐng)賽奪冠,F(xiàn)aker再次成為電競(jìng)的熱門人物,F(xiàn)aker認(rèn)為只有勝利才能帶來(lái)榮耀。GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “我認(rèn)為電子競(jìng)技需要像體育那樣激勵(lì)職業(yè)選手,可以說(shuō)電子競(jìng)技應(yīng)該就像體育那樣。贏得比賽當(dāng)然重要,但隨之而來(lái)的榮耀更為重要。這是我以及我們隊(duì)伍的目標(biāo)。”GUj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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