2016-12-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
Faceless戰(zhàn)隊(duì)以光榮的戰(zhàn)績打入波士頓特錦賽,但是的第一個(gè)線下賽TS6上卻未嘗一勝。在波士頓特錦賽上Faceless的劣勢被進(jìn)一步放大,在面對LGD和EG時(shí)都是以0比2失敗。殘酷的單敗主賽事,首輪就要面對TI6的亞軍DC戰(zhàn)隊(duì),三冰也表示面前是一座難以克服的高山。
在Faceless小組賽失利之后,外媒采訪到了Dominik “Black^” Reitmeier,九月份加入Faceless戰(zhàn)隊(duì)的小B神在采訪中談到了戰(zhàn)隊(duì)目前的狀態(tài),并且希望找回理想的狀態(tài),同時(shí)他還談到了自己對打法和BP的一些思路。
Q:我在今年TI的時(shí)候采訪過你,你當(dāng)時(shí)告訴我因傷而退賽,在解說臺上你也學(xué)習(xí)到更多BP和戰(zhàn)術(shù)的思路,你是怎么在Faceless中運(yùn)用你所學(xué)到的呢?
A:當(dāng)比賽開始的時(shí)候,我現(xiàn)在能夠猜測到對手的思路。因?yàn)榇蠖鄶?shù)戰(zhàn)隊(duì)的按套路來的,如果對手拿了四個(gè)英雄還沒出現(xiàn)核心英雄,那么就很有可能是敵法這樣的大核,那對手在拿輔助的時(shí)候,就會偏向克制敵法的Lion。因?yàn)檫@樣拿人才合理,知道嗎?大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)都是能摸清套路的,但不是所有戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)楦鱾(gè)戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格都是大相徑庭的。
在TS6之后,我們已經(jīng)搞看清楚了自身的狀況包括戰(zhàn)術(shù)BP等等。但是到了比賽的時(shí)候,我們又不太相信自己總結(jié)出來的東西了,我們用一些自己都沒有練習(xí)過的東西會讓我們失去信心,我也不懂為什么初到線下就信心全無。
Q:失去信心嗎?
A:是的,我們就跟神游一樣,因?yàn)槲覀兌疾幌嘈抛约毫恕H绻悴幌嘈抛约旱拇蚍苄,就注定了這局比賽很難了,因?yàn)槟阕鍪裁词露架b手躡腳的。
Q:你覺得Faceless戰(zhàn)隊(duì)在大賽之前已經(jīng)積攢夠了比賽經(jīng)驗(yàn)了嗎?還是目前是你們的學(xué)習(xí)階段之一?
A:我覺得我們現(xiàn)在完全沒問題,只是我們到了TS6線下之后,我們就有點(diǎn)懵。我也不知道為什么,好像有點(diǎn)緊張還是。。。我也沒辦法解釋,突然就崩盤了。我在別的戰(zhàn)隊(duì)時(shí)從來沒有遇到過這樣的狀況。不知道現(xiàn)在是不是人們所說的低谷,我也知道走出低谷很難。
Q:你希望戰(zhàn)隊(duì)中哪位隊(duì)員能站出來提升士氣呢?
A:比賽之前我覺得是我自己、xy-和NutZ,我們會制造激情,但是信心沒了就死寂了。當(dāng)處于劣勢的時(shí)候,你要保持心態(tài)積極,總有扭轉(zhuǎn)的機(jī)會。我認(rèn)為隊(duì)內(nèi)氣氛和游戲內(nèi)操作同樣重要,活躍的氣氛也會影響到游戲的打法,隊(duì)友會越來越積極的。
當(dāng)你的負(fù)面情緒開始作用,你就會怕輸,你躡手躡腳,做什么怕什么,這樣也會打擊到隊(duì)伍的心態(tài)。因?yàn)槲覀兇虻脹]有在東南亞賽區(qū)的時(shí)候那么好,你可以說是現(xiàn)在的對手強(qiáng)了,我也同意這一點(diǎn)。但是這不意味著沒有機(jī)會贏,怯敵很正常,Jabz也是第一次打這種大型的線下賽。怕輸很正常,但是你克服了這種心態(tài),你就會找回自我,我覺得找回自我是我們團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)目標(biāo)。
Q:你覺得這個(gè)版本會恢復(fù)自信有幫助嗎?
A:我覺得新版本就是新格局,尤其是下一個(gè)大版本,每一次革命性地更新都是翻天覆地的變化。叫DOTA3或者DOTA5也不為過吧。
職業(yè)賽場的格局也會變化,戰(zhàn)隊(duì)梯隊(duì)會變化因?yàn)樗麄儾荒苓m應(yīng)比賽和版本,同時(shí)還不乏一些黑馬的出線。真的無法預(yù)測下一個(gè)版本,不僅我們,其他戰(zhàn)隊(duì)也會拼了命的鉆研新版本。理解的好的戰(zhàn)隊(duì),自然會在下一年的比賽中獲得優(yōu)勢。
Q:你們會花功夫研究透徹新版本嗎?還是你們需要時(shí)間去實(shí)踐?
A:我們研究的功力馬馬虎虎,容易思維不集中,需要一些實(shí)踐的機(jī)會吧。我覺得打路人局熟悉版本也要兩周的時(shí)間,我覺得適應(yīng)版本是沒有問題的,只是需要一些時(shí)間。
Q:你覺得單敗淘汰制會影響你們的發(fā)揮嗎?
A:我覺得雙敗淘汰制會更適合我們戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)槲覀冊诒荣愔袝鸩降靥岣撸拖馮I6時(shí)候的DC戰(zhàn)隊(duì),他們早就被打敗敗者組,一直打上來。那些可怕的對手,在雙敗制下讓你有時(shí)間去應(yīng)對,戰(zhàn)隊(duì)有時(shí)間去準(zhǔn)備,這也是我一直覺得EG是敗者組之王的原因,因?yàn)樗麄兌迷诒荣愔袑W(xué)習(xí)和提高。
Q:你們的英雄池有些淺,你覺得這會影響你們的戰(zhàn)術(shù)多樣性嗎?
A:也許吧,但是你看TI3時(shí)候的A隊(duì),他們在10場比賽里面也才拿了20多個(gè)英雄。他們也是一路壓到底,只要把自己會得玩好,就行,就算被克制也不怕,所以我不覺得英雄池淺是一個(gè)很大的缺點(diǎn)。
在別人有對策的時(shí)候,你也有相應(yīng)的對策,如果無法摸透敵人,那任何準(zhǔn)備都是徒勞的。
Q:真的不重要嗎?想TI3和TI4的時(shí)候一招鮮吃遍天的局勢已經(jīng)不在了,以前有最好的打法,現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)都是多種打法并存。
A:現(xiàn)在選英雄真的很隨意,再也沒有最好戰(zhàn)術(shù)的說法,想玩什么就可以玩什么,只需要英雄搭配好就行。
Q:這鼓勵了dota2戰(zhàn)隊(duì)去開發(fā)不同的打法,是嗎?
A:是的,但是你開發(fā)了很多不同的打法,你就沒有辦法把每一種打法都精通。就算我們摸透了對方的思路,選出的陣容自己也不會玩。
Q:所以就像OG成為春秋霸主那樣?
A:戰(zhàn)術(shù)一遍由一遍的玩,但是Ban掉一個(gè)英雄還有另外一個(gè)能代替,雖然是相同的戰(zhàn)術(shù)卻能用不同的英雄去構(gòu)成。A隊(duì)也是一樣,你最多Ban兩個(gè)布狗的英雄,但他還有第三個(gè)可以玩。
Q:有次比賽還Ban了5個(gè)布狗的英雄,他還是。。。
A:我指的是每個(gè)選手都能玩很多的英雄,只是你能不能發(fā)揮出職業(yè)的水平,拿出來的英雄就算符合陣容要求,你還很擅長,也有可能發(fā)揮不好,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)不需要你這樣打,或者是戰(zhàn)隊(duì)有一段時(shí)間沒有配合過這個(gè)英雄了,你只能選別的英雄代替。多數(shù)情況下都是隊(duì)友信任你才讓你選想玩的英雄。
Q:在BP的時(shí)候,你有扭轉(zhuǎn)核心思路的能力嗎?你覺得隊(duì)伍里誰有這個(gè)能力?
A:我覺得每個(gè)隊(duì)員都可以做到,因?yàn)槲覀兿嘈疟舜,但是目前來說只有我會提出更換思路,而且效果不錯。我們很少去臨時(shí)更換打法,但是我們有一些野路子英雄。有些我們覺得能上場,有些覺得不能,取決于我們比賽當(dāng)天的心情吧,我們要想和Wings一個(gè)打BO1生死局嗎?還是我們想要穩(wěn)著來?
在BP的時(shí)候,有很多東西要按照實(shí)際情況走,壓力會讓選手不敢嘗試新的東西,這么大的比賽舞臺,10分鐘前你們還興高采烈干勁十足,過一陣就垂頭喪氣餓了。
Q:說到比賽的準(zhǔn)備,我看了你們在東南亞賽區(qū)的比賽,我被你的一些舉動震驚了。
A:我們打敗了WG.U,他們也打敗過Wings,理論上誰都有擊敗誰的可能,但是很次我們連交手的機(jī)會都沒有,這就證明了我們態(tài)度有問題,要么就是心態(tài)有問題。像我之前說的,我們首個(gè)目標(biāo)就是要找回自己。
Q:你覺得隊(duì)里的新人在成長嗎?還是你們需要等他們通過失敗成長起來?
A:我覺得新人的成長有兩種方法,第一是他們完全不介意失敗,享受比賽,全情投入到比賽里。第二種就是不想輸,他們能夠看透徹局勢,能批判我說的話,越是自信的人越是有所防備。這是兩種極端的心態(tài)。
有時(shí)期望太高失望也太大,太過害怕,就無法發(fā)揮。找對立場,放平心態(tài)都需要經(jīng)驗(yàn)的累積。
Q:你覺得Faceless在秋季賽之后會換人嗎?
A:我們戰(zhàn)隊(duì)開始的打算就是除非真的是原則性的問題,不然堅(jiān)決不換人,就算我們輸了特錦賽也沒有關(guān)系,如果其中的一個(gè)隊(duì)員真是無可救藥了,還影響到了團(tuán)隊(duì),我們才換考慮換人。
開始我們是先計(jì)劃打滿一年,我暫時(shí)看不到有必要換人,我相信Faceless戰(zhàn)隊(duì)不會換人的。
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