2016-01-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
大家都知道LOL拳頭有個設(shè)計師,這個設(shè)計師 特別喜歡設(shè)計一些打三下觸發(fā)被動這樣的英雄。Gypsylord也就是大家口中的三下狂魔,他非常喜歡三下的設(shè)定,下面我們看看Gypsylord的專訪是怎么回應(yīng)的。
首先,為什么我喜歡打三下的被動技能呢?好吧,我認(rèn)為這實際上是一個很精彩的設(shè)計,當(dāng)我第一次看到Volty設(shè)計的暗夜獵手薇恩,多么神奇的射手英雄!真實傷害固然很酷,但更有趣的是三次普通攻擊的設(shè)定,如此令人驚訝。它能夠帶來很大的緊張感和趣味性,也很容易被人所接受。
讓我舉一個例子吧,就拿牛頭阿利斯塔的大招來說,那是一個非常強的技能,讓你減少很多傷害,然而很多玩家其實沒有留意到,它給予了牛頭50-70點的攻擊力。當(dāng)牛頭開啟大招時,他的攻擊實際上能夠造成很多傷害。但是很多玩家沒有注意到這點,但如果給牛頭的大招一個打三下的被動會是一個很酷的好主意,這是為什么呢?
牛頭的大招其實約等于說,你的每一次攻擊造成50點額外傷害,如果你去攻擊敵人,兩次、三次其實是會造成很多傷害,但我們沒有為它的攻擊做了什么特效,因為每一下都是普通攻擊。如果我們給予了它打三下的被動,第一下和第二下即使沒有什么傷害,第三下造成額外傷害那就非常不同了。首先第三下攻擊真的感覺很爽,我們要做一個巨額傷害的粒子特效,展示給你們看第三下攻擊的不同之處。我們還可以添加一個額外的特效聲音,類似武器大師的大招被動。當(dāng)你第三下攻擊命中時,會有一個與眾不同的撞擊聲。
所以這種感覺真的令人十分興奮,打三下被動的設(shè)計最可怕的地方是第三下,而第一下和第二下攻擊即使沒有傷害也是會令對手十分忌憚。而每次普通攻擊的目標(biāo)隨意和讓你專注于攻擊一個目標(biāo)是兩種不同的感覺,牛頭的大招就是這樣單純只加了攻擊力,所以你會覺得有些無聊。因此我認(rèn)為打三下的設(shè)計是更好一些。
我真的很喜歡這個設(shè)計,雖然我知道有些笑話說我會在我設(shè)計師的每個英雄里都采用這一點。但對我而言,使用這個設(shè)計是因為它能夠給角色帶來更優(yōu)秀的作戰(zhàn)方式,更酷更高的輸出。它能讓你的每一次普通攻擊都充滿了進攻性,這種感覺很好,即使有一些普通攻擊并沒有帶來爆炸性的傷害。
因此,第二個問題是打三下被動的設(shè)定是不是過度使用了呢?我不能準(zhǔn)確的告訴你,我承認(rèn)我設(shè)計了很多很多英雄,更加要注意這點。因為當(dāng)你將任何一個機制設(shè)定用了很多次的話,它就會變得有些老土了。盡管這樣說,我還是有另一種看法,我們看到一個機制被應(yīng)用了很多次但依然很喜歡,某個機制使用了太多次我們不應(yīng)該再用了這種說法是不可能的,因為有一些共同的機制存在于每個英雄身上。
我不是說打三下被動就是這樣的機制,讓我們舉個夸張的例子吧,英雄聯(lián)盟約有25%的英雄依賴普通攻擊,而有75%的英雄依賴技能,那么這些英雄就不需要普通攻擊了嗎。我們應(yīng)該意識到,在你等待一秒鐘的技能冷卻時,基本攻擊才是游戲真正的樂趣,我們應(yīng)該將這一點貫徹到所有英雄身上。很多人會說,現(xiàn)在每個英雄都可以進行普通攻擊,這太無聊了。但從設(shè)計方面來說,普通攻擊是力學(xué)因素導(dǎo)致的必然存在,是一個游戲的基礎(chǔ)。
所以,我認(rèn)為有個地方值得注意,在過去我們用了很多最大生命值百分比的傷害這個機制,事實上這是對于坦克英雄的一個底線,而且效果也相當(dāng)不錯,它給予了坦克英雄很大的威脅,也導(dǎo)致了它們的出裝能夠多樣化會變得更合理。我不會說打三下被動也是這樣的底線,你們可以想象一下如果如果大部分近戰(zhàn)英雄都擁有這個機制,我是說可能的話,它們會在上路展開更多的近身戰(zhàn)斗,如果你在適當(dāng)?shù)臅r機觸發(fā)了這個機制,往往能夠帶來戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。當(dāng)然,在混戰(zhàn)時可能會帶來更多的收益,也是一個麻煩的地方。
所以不是說打三下被動在未來一定泛濫,我想要說的是:一般情況下采用任何機制,將一堆東西塞到這個機制時我們不應(yīng)該感到擔(dān)心地說“這個機制太舊了”,而是需要確保我們是以正確的方式是執(zhí)行它,而不是過度濫用了。
三下狂魔就是不一樣,但是三下被動的想法還是很不錯的,想一想如果牛頭的大招真有三下那牛頭不就無敵了么!更多資訊可以關(guān)注我們中國電競網(wǎng),我們會及時更新分享給大家。
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