2016-01-07 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:
近日在麥迪遜廣場花園上!TSM和CLG戰(zhàn)隊的粉絲為他們支持的戰(zhàn)隊!吶喊助威之時,咱們能看出TSM的粉絲的呼喊聲,湮沒了CLG戰(zhàn)隊的粉絲的呼喊聲!然而賽場是殘酷的,盡管TSM戰(zhàn)隊的粉絲數(shù)量遠超CLG,但是TSM還是輸?shù)袅吮荣悾∽屛覀儊砜纯窗桑?span style="display:none">co7中國電競網(wǎng)
這一幕仿佛出自某個蹩腳的體育勵志電影,但是傳統(tǒng)體育項目的粉絲要更加忠實一些。比賽獲勝的時候他們會歡呼,比賽失利的時候他們會嘆氣,但是他們往往會始終支持一支隊伍。這樣的支持力度在電競領(lǐng)域內(nèi)非常少見,雖然電競行業(yè)不乏品牌效應,但是最終粉絲還是跟著選手一直變動。在Doublelift離開CLG的時候,許多CLG的粉絲也轉(zhuǎn)向了TSM,也許他們之前都不知道自己只是選手的粉絲而并非支持戰(zhàn)隊。然而這樣的不確定性讓許多投資商不敢在一支隊伍上押注太多。
在傳統(tǒng)體育項目中,許多比賽觀眾就會不自覺的給勝利的一方加油。當然不否認有人會一直追隨勒布朗詹姆斯從熱火到騎士,但是更多數(shù)的觀眾還是喜歡勝利的一方,這一點也延續(xù)到了電競領(lǐng)域。在一個新的聯(lián)賽成立后,粉絲們會根據(jù)各支戰(zhàn)隊的成績、選手的名氣等等因素選擇自己支持的隊伍。
就拿今年北美LCS的隊伍為例,TSM、C9和CLG擁有最多的粉絲,他們也是北美成績最好的三支隊伍,這些隊伍的粉絲加起來比其他隊伍粉絲的總和還要多。在常規(guī)賽中成績不佳的Team Liquid粉絲數(shù)量位居第四,然而他們在季后賽也拿到了第四名,與粉絲數(shù)量的排名完全一致?瓷先W洲的粉絲更加慷慨一些,擁有明星選手Froggen和Diamondprox的Elements與Gambit戰(zhàn)隊的粉絲數(shù)量仍在水平線之上,哪怕他們的成績并不理想,Gambit繼承了老Moscow 5的許多品牌效應。有許多粉絲都圍繞在大牌戰(zhàn)隊周圍,也許你會覺得電競粉絲比其他體育粉絲更加聰明,但是這也是傳統(tǒng)體育穩(wěn)定性的體現(xiàn)。
成功不是衡量一支隊伍的唯一標準,像Diamondprox和Froggen這樣的明星選手走到哪里都可以吸引他們的粉絲,而Doublelift和Xpeke這樣的選手也因為他們的努力和堅持換來許多粉絲的支持。Xpeke組件的Origen之所以能夠取得很大成功,與他之前積累的廣泛粉絲群體是分不開的。對于那些在2015年面前完成保級的隊伍來說,他們在2016年依然可以獲得大量投資。那么他們在今年的首要任務就是如何培養(yǎng)出健康的粉絲群體。
毫無疑問的是,目前的降級賽事會影響到粉絲的忠誠度。粉絲們?yōu)槭裁匆矚g一支很有可能只存在六個月的隊伍?Fnatic戰(zhàn)隊的陣容經(jīng)歷了數(shù)次變動,但是他們保留了足夠的固定粉絲,然而Fnatic這個品牌經(jīng)過了十年的經(jīng)營才達到了這個效果。有些粉絲會根據(jù)戰(zhàn)隊的所有人來決定是否支持這支隊伍,比如說即將登陸北美LCS的戰(zhàn)隊Echo Fox就由湖人隊的傳奇里克福格斯帶領(lǐng)。對于許多之前不怎么關(guān)心游戲的人來說,一個前NBA球星的加入很可能成為他們關(guān)注的理由,看看他能否把籃球上的成功延續(xù)到電競賽場。
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