GEN和T1再迎宿命對決,F(xiàn)aker能否續(xù)寫傳奇

2020-09-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

9月9日下午4點,LCK S10資格賽決賽GEN對陣T1的BO5phg中國電競網(wǎng)

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本次資格賽決賽將最終決出S10 LCK 3號種子phg中國電競網(wǎng)

由于越南賽區(qū)無法參加S10世界賽,LCK 3號種子直接晉級小組賽phg中國電競網(wǎng)

下面由FE電競特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)碣惽胺治觯?span style="display:none">phg中國電競網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】phg中國電競網(wǎng)

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近6場交戰(zhàn)記錄:T1 5勝、GEN 1勝phg中國電競網(wǎng)

【自我對比】phg中國電競網(wǎng)

注釋:自我對比板塊,根據(jù)隊伍的近期數(shù)據(jù),與該戰(zhàn)隊整個賽季的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,能一定程度體現(xiàn)隊伍風(fēng)格的變化和狀態(tài)的調(diào)整phg中國電競網(wǎng)

-GEN戰(zhàn)隊-phg中國電競網(wǎng)

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對線期第一波節(jié)奏處理與以往相當(dāng)phg中國電競網(wǎng)

血腥程度上升,但失誤率下幅度下降phg中國電競網(wǎng)

團戰(zhàn)效率明顯上升phg中國電競網(wǎng)

進(jìn)攻效率呈大幅度上升趨勢phg中國電競網(wǎng)

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打線發(fā)育能力上升phg中國電競網(wǎng)

打先發(fā)育能力上升及團戰(zhàn)效率上升共同促進(jìn)分均經(jīng)濟上升phg中國電競網(wǎng)

終結(jié)比賽能力上升phg中國電競網(wǎng)

經(jīng)濟效率呈上升趨勢phg中國電競網(wǎng)

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分均插眼幾乎不變,分均排眼小幅度上升,整體視野變化幅度不大--小幅上升phg中國電競網(wǎng)

視野上升并沒有讓其大小龍控制率有收益phg中國電競網(wǎng)

大小龍控制率不增反降,但幅度很小phg中國電競網(wǎng)

整體控圖能力呈小幅度下降趨勢phg中國電競網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏上升phg中國電競網(wǎng)

守塔能力上升phg中國電競網(wǎng)

GEN近期狀態(tài)對比整個賽季平均表現(xiàn),呈進(jìn)步趨勢phg中國電競網(wǎng)

-T1戰(zhàn)隊-phg中國電競網(wǎng)

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對線期第一波節(jié)奏跟以往處理更好,一直以來處理得都不錯,高于聯(lián)盟平均水平phg中國電競網(wǎng)

血腥程度小幅度下降,但失誤率隨之小幅度增加phg中國電競網(wǎng)

團戰(zhàn)效率下降phg中國電競網(wǎng)

進(jìn)攻效率呈下降趨勢phg中國電競網(wǎng)

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打線發(fā)育能力下降phg中國電競網(wǎng)

打線發(fā)育能力下降及團戰(zhàn)效率下降共同導(dǎo)致分均經(jīng)濟下降phg中國電競網(wǎng)

終結(jié)比賽幾乎不變phg中國電競網(wǎng)

經(jīng)濟效率呈下降趨勢phg中國電競網(wǎng)

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分均插眼幾乎不變--小幅度下降,分均排眼下降,整體視野掌控下降phg中國電競網(wǎng)

視野掌控下降導(dǎo)致大小龍控制率小幅度下降phg中國電競網(wǎng)

整體控圖能力呈下降趨勢phg中國電競網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏下降phg中國電競網(wǎng)

守塔能力下降phg中國電競網(wǎng)

T1近期狀態(tài)與整個賽季平均表現(xiàn)相比呈退步趨勢phg中國電競網(wǎng)

【針鋒相對】phg中國電競網(wǎng)

注釋:本版塊通過對比兩個戰(zhàn)隊的過往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實力差距phg中國電競網(wǎng)

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兩隊第一波節(jié)奏處理得不錯,但T1處理得更好phg中國電競網(wǎng)

GEN血腥程度明顯高于T1phg中國電競網(wǎng)

GEN的團戰(zhàn)效率明顯高于T1phg中國電競網(wǎng)

GEN的失誤率高于T1phg中國電競網(wǎng)

GEN的進(jìn)攻效率明顯強于T1phg中國電競網(wǎng)

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GEN的終結(jié)比賽能力比T1更強phg中國電競網(wǎng)

T1的打線發(fā)育能力以微弱優(yōu)勢強于GENphg中國電競網(wǎng)

GEN的團戰(zhàn)效率優(yōu)勢促進(jìn)其經(jīng)濟效率高于T1phg中國電競網(wǎng)

GEN的經(jīng)濟效率強于T1phg中國電競網(wǎng)

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GEN的分均插眼低于T1,但T1的分均排眼低于GEN,兩隊視野差距不大phg中國電競網(wǎng)

GEN的小龍控制率均高于T1phg中國電競網(wǎng)

GEN控圖能力略強于T1phg中國電競網(wǎng)

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GEN推進(jìn)節(jié)奏更強phg中國電競網(wǎng)

GEN的守塔能力更強phg中國電競網(wǎng)

近期狀態(tài)與實力:GEN>T1phg中國電競網(wǎng)

【優(yōu)先選邊權(quán)】phg中國電競網(wǎng)

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本場BO3 GEN擁有優(yōu)先選邊權(quán)phg中國電競網(wǎng)

兩隊都在藍(lán)色方時GEN的勝率更高phg中國電競網(wǎng)

兩隊都在紅色方時T1的勝率更高phg中國電競網(wǎng)

勝率差距:phg中國電競網(wǎng)

GEN藍(lán)色方--T1紅色方,GEN勝率更高,勝率差距--28%phg中國電競網(wǎng)

T1藍(lán)色方--GEN紅色方,T1勝率更高,勝率差距--29%phg中國電競網(wǎng)

雙方更青睞藍(lán)色方的選邊,GEN擁有主動選邊權(quán)若選取藍(lán)色方,整場BO5對GEN有利phg中國電競網(wǎng)

從數(shù)據(jù)而言,優(yōu)先選邊權(quán)對GEN的影響更大,相對而言對T1的影響較小phg中國電競網(wǎng)

【BP分析】phg中國電競網(wǎng)

微觀BP(近5場)phg中國電競網(wǎng)

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共同BAN:卡牌、腕豪phg中國電競網(wǎng)

共同PICK:狗熊、寒冰、阿卡麗phg中國電競網(wǎng)

GEN BAN & T1 PICK:Xphg中國電競網(wǎng)

T1 BAN & GEN PICK:豹女phg中國電競網(wǎng)

非BAN必選點:GEN-X、T1-Xphg中國電競網(wǎng)

宏觀BP(近25場)phg中國電競網(wǎng)

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共同PICK:大樹、寒冰phg中國電競網(wǎng)

共同BAN(藍(lán)色方):巴德、卡牌、賽納phg中國電競網(wǎng)

共同BAN(紅色方):厄斐琉斯、賽納、腕豪、卡牌、青鋼影、猴子phg中國電競網(wǎng)

關(guān)鍵點:賽納(大概率上雙方BAN位)phg中國電競網(wǎng)

【極限英雄】phg中國電競網(wǎng)

注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時勝率降低phg中國電競網(wǎng)

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【綜合評價】phg中國電競網(wǎng)

-GEN-phg中國電競網(wǎng)

優(yōu)勢:穩(wěn)定且全面的上單,強力的中野聯(lián)動,擁有LCK當(dāng)前最全面的ADC“尺帝”,全隊無明顯短板;這支隊伍是矛與盾的結(jié)合,目前以打進(jìn)攻為主,但也時常選出后期陣容在前期碾壓對手;筆者認(rèn)為GEN目前屬于LCK第二進(jìn)攻的隊伍(第一是DWG)phg中國電競網(wǎng)

弱勢:偶爾選出進(jìn)攻壓力特別大且后期容錯率很低的陣容,在劣勢局表現(xiàn)中一般,進(jìn)攻能力屬上游水準(zhǔn),但并不能保證每局優(yōu)勢的情況下,防守運營能力與進(jìn)攻能力不匹配、不在同一高度的問題就會暴露出來phg中國電競網(wǎng)

贏的方式:以進(jìn)攻碾壓方式拿下T1,需要在中前期一直保持優(yōu)勢,需盡早的終結(jié)比賽phg中國電競網(wǎng)

-T1-phg中國電競網(wǎng)

優(yōu)勢:FAKER“一老帶四新”的首發(fā)陣容在對陣AF中發(fā)揮不錯,新的首發(fā)陣容在之前可能是教練的一種“風(fēng)險性”選擇,但目前在實戰(zhàn)中效果超預(yù)期,讓老選手陣容搭配成為“留一手”的可能性;目前上單持續(xù)表現(xiàn)神勇,F(xiàn)AKER雖操作不在,但意識、指揮、抉擇還屬世界一流水準(zhǔn),目前中、野、ADC都存在輪換可能性,可以根據(jù)選手表現(xiàn)進(jìn)行輪換,給隊伍提供了打法多樣性,讓對手很難捉摸其打法,并給對手BP帶來極大的壓力phg中國電競網(wǎng)

劣勢:FAKER操作今非昔比但經(jīng)驗豐富,新中單CLOZER對線強勢但缺乏經(jīng)驗,無論選擇哪名中單選手,都存在不足;輪換中的兩名新老打野選手表現(xiàn)發(fā)揮都不穩(wěn)定,目前隊伍過于依賴于上、中的發(fā)揮,而輔助位雖有亮眼表現(xiàn),但失誤率也很高phg中國電競網(wǎng)

贏的方式:T1選擇容錯率相對較高的陣容,極致防守運營戰(zhàn)勝對手是目前T1最低風(fēng)險的方式,也是T1最擅長的方式;T1雖擅長運營,但目前不會選擇太后期的陣容,通常通過中期拉開差距,打法逐漸偏向進(jìn)攻,算是一支攻守兼?zhèn)涞年犖椋籊EN跟T1都屬于能夠打進(jìn)攻的隊伍,但GEN的數(shù)據(jù)表現(xiàn)在進(jìn)攻端更加兇猛,T1的確在防守運營端強于GEN,但畢竟版本偏向進(jìn)攻的隊伍,在打GEN時仍然是打防守風(fēng)險更低,如何在前期對抗中防住對手的攻勢是T1當(dāng)前面臨最大的問題phg中國電競網(wǎng)

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