2021-01-18 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
1月16日,我們迎來了EDG戰(zhàn)隊和FPX戰(zhàn)隊之間的常規(guī)賽對決,這兩支隊伍想必也是新賽季粉絲們非常關(guān)注的兩支強(qiáng)隊。從紙面實力上看,他們都有沖擊第一梯隊的可能性,引入強(qiáng)援牛寶的FPX戰(zhàn)隊重回陣容巔峰期,而EDG這邊在廠長坐鎮(zhèn),圣槍哥和Viper兩位中堅力量加入之后也是脫胎換骨,因此,這場對決是對FPX的又一次檢驗,同時,也是我們對"完全體"EDG真正實力的觀察。
最終,EDG戰(zhàn)隊以2比1的比分險勝FPX,拿下了這場比賽的勝利,但是,雖然EDG的選手們在比賽前期的節(jié)奏進(jìn)攻中打出了比較不錯的表現(xiàn),在個人對線,團(tuán)戰(zhàn)抓機(jī)會方面都有不俗的發(fā)揮,但是在團(tuán)隊決策方面,他們的問題仍然沒有得到解決。這個系列賽的第二場比賽中,EDG戰(zhàn)隊可以說是完全暴露出了自己的缺點(diǎn),在10分鐘拿到近4000經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的情況下,他們竟然被FPX戰(zhàn)隊翻盤,在中期,陷入急躁的EDG戰(zhàn)隊更是數(shù)次在大龍,小龍團(tuán)戰(zhàn)中出現(xiàn)決策失誤,這些失誤想必讓EDG的粉絲們非常失望。因此,雖然EDG在決勝局中打了一場漂亮的翻身仗,他們的狀態(tài)也仍然值得擔(dān)憂,如果EDG能夠在這個賽季真正解決E味決策問題,他們或許將成為沖擊季后賽,甚至世界賽的有力人選,但如果他們的決策問題仍然頑固,那么EDG戰(zhàn)隊將面臨相當(dāng)大的困境。
那么,EDG戰(zhàn)隊目前的實力在什么水準(zhǔn)?他們的決策問題又體現(xiàn)在哪些方面呢?本文將結(jié)合本場BO3比賽為您詳細(xì)解析。
一、BP:厄斐琉斯體系在當(dāng)前版本的獨(dú)特定位
這場比賽的BP中,我們可以看出兩支隊伍對下路組合的理解都比較一致,前兩場比賽中,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊都選擇了厄斐琉斯+錘石的組合,而EDG這邊分別選擇了用卡莎+女坦和卡莎+牛頭兩種組合來應(yīng)對。圍繞這兩種組合,雙方也構(gòu)建了相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)體系。第一場比賽中,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊直接選擇了完全專注團(tuán)戰(zhàn)的核心體系,上單奧恩,中單維克托,ADC厄斐琉斯都將在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮全部實力,但由于陣容過度缺乏節(jié)奏點(diǎn),F(xiàn)PX戰(zhàn)隊在前期節(jié)奏對抗上出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的問題,從而敗下陣來,這也讓他們意識到厄斐琉斯體系不能一味追求團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)度,而事實證明,在他們更換上中野組合的選擇后,厄斐琉斯的確可以打出非常出色的效果。
第二場比賽中,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊來到藍(lán)色方,仍然選擇以厄斐琉斯作為陣容核心,但這一次他們選擇Ban掉豹女,同時選出了奧拉夫,這讓他們在打野位置上不再嚴(yán)重落后,而此時EDG戰(zhàn)隊仍然是以卡莎為核心,構(gòu)建了一套在中期具備控制和團(tuán)戰(zhàn)能力的陣容。正因如此,EDG戰(zhàn)隊在前期仍然取得了非常不錯的成績,但是,由于他們在中期團(tuán)戰(zhàn)中決策的失誤,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊成功拖到了厄斐琉斯的成型期,雙方的作戰(zhàn)能力出現(xiàn)了比較大的差距,在佐伊陷入疲軟期后,蘭博和杰斯對陣型的限制能力也發(fā)揮出來,可以說,只要陣容為厄斐琉斯提供輸出環(huán)境,那么厄斐琉斯就能給對手造成非常大的威脅,這種威脅甚至?xí)ㄓ绊懙綄κ值男膽B(tài)和決策。
第三場比賽中,雙方做出了陣容上的徹底交換,這一點(diǎn)非常有趣,而當(dāng)Viper拿到厄斐琉斯后,我們才發(fā)現(xiàn)厄斐琉斯體系的確是非常強(qiáng)大,與雙方選手的個人能力關(guān)系并不大。在前中期對線中,厄斐琉斯+錘石的組合的確可以非常好地壓制卡莎,即便在遭到對手?jǐn)?shù)次針對的情況下,Viper的厄斐琉斯仍然在發(fā)育上領(lǐng)先卡莎,這反而讓EDG戰(zhàn)隊在上半?yún)^(qū)取得了更多成績,經(jīng)濟(jì)緊咬的情況下,擁有厄斐琉斯的一方往往是更加從容的,這就導(dǎo)致EDG并不需要主動出擊,只需要等待FPX出現(xiàn)失誤即可。在當(dāng)前版本,大部分團(tuán)戰(zhàn)都是圍繞大小龍而展開的,而厄斐琉斯出色的陣地戰(zhàn)能力和后期團(tuán)戰(zhàn)潛能會讓對手非常頭疼,可以說,這個體系也是抗衡目前版本一姐卡莎的最優(yōu)選擇。
二、JIEJIE:破局后如何滾起雪球?
分析了厄斐琉斯體系的作用后,我們其實能夠一定程度上追溯EDG戰(zhàn)隊在第二場比賽中出現(xiàn)嚴(yán)重決策問題的根源。下圖的這波團(tuán)戰(zhàn)其實就是EDG戰(zhàn)隊把到手的優(yōu)勢拱手相讓的開始,在這波之前,雙方在上半?yún)^(qū)河道展開了一波"大亂斗",雙方各個英雄都先后支援到場,但是前文提到,擁有卡莎的EDG一方在前期擁有更加出色的戰(zhàn)斗力,因此EDG打出了5比1的戰(zhàn)績,此時經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先一度達(dá)到3500+,EDG戰(zhàn)隊可以說是已經(jīng)早早滾起了雪球,接下來只需要穩(wěn)步擴(kuò)大優(yōu)勢。但是,作為節(jié)奏發(fā)動機(jī),JIEJIE卻并沒有看到這波節(jié)奏背后的隱患——此時,對手的上單杰斯是有TP的,而納爾已經(jīng)交過TP,不能及時支援,因此,這波小龍EDG是需要選擇讓掉,此后再利用中路的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢和線權(quán)去支援邊線,從而控下第二條小龍的。正因為這個嚴(yán)重的疏忽,EDG戰(zhàn)隊不但只能讓掉小龍,還送掉了Meiko的牛頭,這一波讓FPX緩了一口氣,也成為了EDG戰(zhàn)隊"被翻盤"的開端。
到第二場比賽中期,雙方的差距越來越小,甚至可以說是幾乎不存在了。中期EDG一度抓住了對手的破綻,擊殺一人后果斷開大龍,這一決策沒有任何問題,但在打掉大龍,對手大軍壓境的時候,EDG沒有及時選擇撤退,導(dǎo)致賞金在手的Scout遭到擊殺,大龍得不償失。而在下圖這一波中,EDG更是因為此前的數(shù)次連環(huán)失誤而徹底被沖昏了頭腦,他們利用納爾良好的怒氣,選擇明牌開龍吸引對手,但他們卻沒有考慮到對手的控制鏈問題,厄斐琉斯的傷害搭配錘石的控制,再加上蘭博的大招,納爾沒有機(jī)會放出大招就遭到秒殺,而在龍坑里被打殘血的EDG眾人更是徹底失去了反抗能力,從這一波開始,EDG正式落入了FPX的節(jié)奏中,痛失好局,可以說是一步錯步步錯,決策問題非常明顯。
JIEJIE前兩場雖然都在上半?yún)^(qū)建立起了不錯的優(yōu)勢,但同時,下路卡莎也一直在遭到厄斐琉斯的強(qiáng)力壓制,兩場比賽中期,卡莎都落后了非常多補(bǔ)刀。而值得一提的是,在雙方陣容對換后,小天其實給JIEJIE上了一課,在他們的下路卡莎+女坦組合同樣被壓制的情況下,他數(shù)次策動中路,上路來到下路圍剿,這個舉動讓卡莎一度拿到3-0的戰(zhàn)績,雖然沒能徹底碾壓厄斐琉斯,但也某種程度上解放了下路單方面被壓制的局面,雖然這場比賽中期FPX在決策上也出現(xiàn)了不小的失誤,并沒能拿下最終的勝利,但他們在選到卡莎組合時,利用對手下路壓線做文章的滾雪球模式卻是非常值得JIEJIE參考和學(xué)習(xí)的。
三、Viper:穩(wěn)健一世,失策一時
當(dāng)然,EDG能夠拿下今天這場BO3的勝利,也絕非運(yùn)氣使然,他們?nèi)缃竦年嚾莸拇_具備非常強(qiáng)大的潛能,其中,下路選手Viper的發(fā)揮是非常值得一提的。這位選手作為整個隊伍的輸出核心,一直都表現(xiàn)得非常穩(wěn)健,前兩場比賽中,操刀卡莎的他一直被對手壓制,同時也沒有得到隊友太多的幫助,但他仍然保持住了穩(wěn)健,面對對手?jǐn)?shù)次越塔的意圖他也完成了反制,打得非常出色。而在中期,他永遠(yuǎn)可以跟上隊友們的步伐,參團(tuán)率非常高,也是因此斬獲了首場比賽的MVP,這個穩(wěn)健而又在關(guān)鍵時刻敢于挺身而出的ADC將是EDG今后非常強(qiáng)大的助力。
第三場比賽中,拿到厄斐琉斯的他也是揚(yáng)眉吐氣,在對線中盡情打出了壓制,雖然在對手的針對下陣亡了兩次,但在中期團(tuán)戰(zhàn)中,他仍然能夠擔(dān)當(dāng)起隊伍核心的重任,在中期隊伍拿龍,抓人的團(tuán)戰(zhàn)中起到了關(guān)鍵作用。作為一個陣地戰(zhàn)非常強(qiáng)力的英雄,厄斐琉斯在Viper這樣的穩(wěn)健型ADC選手手中的作用甚至還要勝過卡莎,他幾乎不會出現(xiàn)低級的失誤,這是一個頂尖ADC應(yīng)該具備的素養(yǎng),可以說,Viper很可能成為EDG今后的一張王牌。
但是,縱使他整場比賽的表現(xiàn)都非常穩(wěn)健,在第二場EDG出現(xiàn)明顯決策問題的比賽中,他也出現(xiàn)了一波不理智的操作,下圖這波中,他的虛空索敵命中了藏在三狼回城的杰斯,此時他認(rèn)為對手的其他英雄都已經(jīng)回城,因此果斷選擇飛上去,認(rèn)為自己抓住了對手的破綻。但是,事實上FPX的其他英雄都在周圍,這一波飛上去不但沒能為隊伍創(chuàng)造優(yōu)勢,反而偷雞不成蝕把米,導(dǎo)致了對手能夠輕松拿下大龍。當(dāng)然,這一波失誤也并不單純是Viper個人的失誤,更多是出于為隊伍在絕境中尋求機(jī)會的心理。正因如此,EDG才更需要在拿到優(yōu)勢的時候更穩(wěn)健的滾雪球的決策和戰(zhàn)術(shù),而不是讓選手們鋌而走險。
四、結(jié)語
EDG目前的狀態(tài)仍然是比較令人期待的,當(dāng)然,他們的問題也是非常明顯的。要改變E味決策,筆者認(rèn)為EDG最需要做的還是盡可能在指揮人選上多做改變,給到更多選手發(fā)言權(quán),在戰(zhàn)術(shù)制定方面,教練也要更多給選手們灌輸戰(zhàn)術(shù)方面的素養(yǎng),同時,在平時的訓(xùn)練中,也要給到選手們更多針對性的訓(xùn)練。當(dāng)然,筆者認(rèn)為還有非常重要的一點(diǎn)是EDG選手們不能因為這個問題而在心理上產(chǎn)生動搖,不能因為粉絲們詬病EDG"放龍"的問題就影響到正常的決策,例如第二場比賽中,基地都受到威脅的情況下EDG全隊仍然選擇去"控龍"的決策就有些荒誕的味道。當(dāng)然,刨開決策問題,本賽季的EDG還是非常令人期待的,上單圣槍哥雖然在操刀納爾的那場比賽中對團(tuán)戰(zhàn)的理解出現(xiàn)了一些問題,但三場比賽的對線方面他都做得不錯,對位牛寶而不遜色,可以說是證明了自己的身價。而中輔兩位老選手也可以說是保持住了自己的競技狀態(tài),Scout總體發(fā)揮比較穩(wěn)定,也是能夠和Doinb分庭抗禮的人物,而Meiko選手雖然狀態(tài)不及巔峰期,但也在隊伍抓機(jī)會的幾次節(jié)奏中做出了不小貢獻(xiàn)?傊,如今的EDG在個人能力方面是非常不錯的,而他們要解決的仍然是那個老生常談的問題——如何正常滾起雪球,如何在資源團(tuán)戰(zhàn)中正確取舍,想明白這個問題,相信我們就不會再比賽中看到"E味決策"了。
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